欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

欢乐三国杀武将资料集(41)界司马懿

2023-02-24 21:07 作者:Ly-vency  | 我要投稿

正文

武将:界司马懿

势力:魏

体力:3/3

技能:【反馈】【鬼才】

【反馈】:

当你受到1点伤害后,你可以进行判定:红桃,你获得场上任意角色的一张牌:其他花色,你获得伤害来源一张牌。

【鬼才】:任何判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之,

若此牌为红桃,你回复1点体力,若此牌为梅花,你摸两张牌。

原版

【反馈】:当你受到伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。

【鬼才】:任何判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。

图片来源【欢乐三国杀】,版权:游卡桌游 不可商用 正文结束

个人见解

对我而言,这版司马懿是一个让人眼前一亮的设计。欢杀的众多界限突破中,的确有不少比较精妙的设计,如界张辽,界司马懿。当然,也不乏让人眼前一黑的设计,如界孙策,界蔡文姬。

司马懿的界限突破,在我看来是围绕判定与改判这一核心,对武将的技能进行了解构与重构。 虽然原本的司马懿也属于卖血武将,但我认为这个武将的核心还是围绕着改判。因为反馈这个技能,并不像郭嘉的遗计或者荀彧的节命,可以给队友补牌;也不像曹操的奸雄可以吸收伤害牌来谋求爆发;而更像是用来给司马懿降嘲讽的技能,并且为司马懿获得改判牌提供了另一条道路。 原来的司马懿虽然拥有改判的技能,但往往由于回合外存牌有限,如果要进行改判,往往会出现手里没牌的情况,这版界限突破给出了解决方案。界司马懿如果使用红桃牌进行改判,那么就可以回一点血,如果用梅花牌进行改判,他就可以摸两张牌,这两种花色分别对应了【乐不思蜀】和【兵粮寸断】。这样界司马懿的提升幅度就比较大了,不仅在为队友改兵改乐时,可以获得额外收益,只要场上有人进行判定,界司马懿就可以酌情用红桃或梅花进行改判,以谋取更大的收益。 此外,反馈技能也做出了较大的改动。原本的反馈与鬼才两个技能的联动性较差,顶多是司马懿在需要改判牌时,通过反馈在场上寻找所需花色的牌。界限突破后,司马懿的反馈引入了判定机制,受到一点伤害后进行一次判定。如果结果是红桃,那么,除了判定区,所有人的牌你随便拿一张。如果不为红桃,效果与之前一样。 这两个技能一联动,司马懿在受伤时发动判定,用红桃改判回血,再从场上拿红桃牌,司马懿没有掉血,还白偷了一张牌,只要有足够的红桃牌,就可以一直的转。 此外,原来不太好用的配合,现在也有了一定的发挥,如搭配甄姬。原版的司马懿搭配甄姬,司马懿是纯亏牌。现在可以通过用梅花手牌改判的方式进行配合,不仅甄姬可以继续洛神,司马懿也获得了额外的牌量。 总之,对于这类的极限突破,我还是比较喜欢的。相较于数值上的改动,通过机制的变化,让武将焕发新的活力,我觉得是更为优秀的设计。

欢乐三国杀武将资料集(41)界司马懿的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律