给希望挑战DP皆的玩家一些建议
> 作者:silent,当时还只是人畜无害的DP皆传,但是后来Overjoy了
> 原文链接:http://0720silent.blog.fc2.com/blog-entry-4.html
> 原标题:DP皆伝(基礎編),发表于2013年10月16日,本文译于2019年11月8日,重新审校后发布。

译者序:
最近在整理以前翻译过的文章,这篇文章和上一篇一样还是silent写的。
第一次看到这篇文章的时候正好卡在冲DP十段死活过不去的阶段,水平不够,文章几乎看不懂。后来店内出了个SP皆,我看了十分感动,想着要不要也练练?中间估计还穿插着复健SP打不来最后还是回到DP的一些插曲,最后一咬牙一跺脚,三五天就把这篇文章翻了出来。
虽然实用性上可能有所欠缺,根据利用方式,这篇文章对其他玩家大概还是可以有些帮助的,比如说本文中对于随机的讨论。
我个人在游玩过程中很少开随机,按照我读到这篇文章时的理解,开随机可以让玩家面对更多平时写谱时不会遇到的按键之间的排列组合,见得多了,多练练的话,如果条件合适也就有机会能打上,然后在不断尝试当中记住这种打上了的感觉,玩家逐渐就变强了。也就是说,开随机可以在一定程度上控制谱面提供给玩家的信息量,帮助我们逐渐适应以处理信息量更大更复杂的一些状况。我觉得,如果不开随机能够广泛打到不同的曲子,或者说如果一款游戏能够提供足够多难度序列丰富的一些谱面,或许不开随机打到相当高水平的情况也是有可能的。
但直到正式开始冲皆的时候就会发现,按照一直以来的游玩方式正常打的话,难度足够达到练习的谱面数量其实远远不够提升到所需要的水平,这时候就不得不开随了,dbr也是同理。即便是本文写作完成已经接近九年,iidx也不断出现新的高难曲目丰富我们的选曲和练习列表,一个试图挑战皆传的玩家依然可能会在某个阶段感受到:越往上爬,合适水平的曲子就越少,逐渐没有东西能打了,好想能玩到更多中上程度的12级。那么到了这个阶段,他可能需要这样一篇文章,去看看打到打后期了这个游戏还有什么东西能接着玩下去的。
所以,虽然国内DP玩家群体不算太多,直接的目标受众估计也就20个人左右,但这种思考方式我觉得可以给在任意一款游戏里投入了大几千小时的其它玩家参考,或许可以从“这游戏玩到头了我没游戏玩了”的心态里挣扎出来,最后发现哪怕在最为艰深的内容之后依然存在各种缝隙可以容纳希望在里面转悠的心情。
一款游戏的开发者似乎没有义务给玩家提供进步到最为极致水平的一整套现成方案,游戏架设了一些内容,这些内容服务似乎是以均等的权重在服务全体玩家,最难的段位只是摆在那里,而后续的道路铺设过程其实是玩家参与进来的,玩家之于游戏其实并不是一种被动接受的过程。倒不如说,如果游戏玩到后面,哪怕还不自觉,其实已经在创造什么东西了,在试图与他人交流的过程中,就自然而然地把这种创造出来的东西描述了出来。
这次翻出来重新看这篇文章,看到不少翻错了的地方,于是对照原文又重新审校了一遍,之前搞不好是水平问题,也可能只是没觉得这篇文章会有多少人会看吧。

因为是基础篇,所以这篇文章打算介绍一些以皆传为目标时提高自己地力的练习方法。
虽然也考虑过写一些段位曲的个别攻略方法,但是很快就会出新作然后皆传曲也许会有变动,于是之后再说。顺便一提,关于这篇文章的目标人群,最起码也是DP十段,或者是拥有AA绿灯水平或相应程度地力的人。
①总之先刷新历史成绩
根据细分难度的民间难度表(https://zasa.sakura.ne.jp/dp/ 译注:原文章给出的是停止更新的旧网站,此处为依然更新的新站点)可以进行一定程度的点灯参考。就准确性而言充其量当个参考,没必要太过执着。
以刷绿灯、白灯或者以降低bp数量为目标,尽量刷新自己的成绩吧。把刷灯当成目标的话带着随机镜像等谱面选项来打可能会轻松一些(如果以冲段位为目标的话连皿和无理皿这类指向性太强的歌也可以不用勉强)。
成绩无法继续提升,进入瓶颈的时侯,就该有意识地去进行一些专项训练了。
②关于两乱的一些建议
给左右两边都开随机(译注:dp可以分两边开不同谱面选项,两边开随机就俗称为两乱)每次都可以打不一样的谱面,很适合提升地力的时候使用。
在这里列出一些适合两乱的曲子(适合不是指玩起来有趣,而更偏向是随机之后确实能够当成练习曲来用)。虽然随机作为练习而言很合适,但是有时会随出奇怪的配置导致随之前很亲切,随完了打不上,所以特别危险的曲子建议放在第四首来玩,这样的曲子我标了橙色。
另外加大字号的曲目是特别推荐的曲子。
(译注:本文列出的难度分级均为已停止运营的民间难易度表的分级方案,与上限12.7的新表不一致,但是作为推荐曲目来说影响不大,统一改成新标还得专门进行考据工作,意义不大,就直接保留了旧标。后续具体指示水平的12.x会直接改成对应的新表难度)
11.4~11.8:Secrets、SPACE FIGHT、仮想空間の旅人たち、rainbow flyer、Programmed World、Programmed Life、Yellow Sunrise、memories、THE CUBE、V、V2、Never Fade Away、Snow Goose、Debtty Daddy、まほろば、Light Shine(legacy)、mosaic、MINT、Liberation
12.0~12.1:stoic(免盘)、snow storm、Anisakis、3y3s、Broken、Light and Cyber、Little Star、FLOWER、No.13、DXY!黄、革命(免盘,能不开flip打的话也很练)、KAMAITACHI、CONTRACT(免盘)、Be OK、ミラージュ・レジデンス、Colorful Cookie、GOLDEN CROSS、sakura storm(legacy)、黒髪乱れし修羅となりて、Infinite cave、True Blue
12.2:Holic(免盘)、Karma(免盘)、AA、INAZUMA、電人、暁に斃れる(免盘)、LASER CRUSTER、satellite、G59、Raison d'etre~交差する宿命~、ZETA~素数の世界と超越者~、WONDER WALKER、GAIA、シュレーディンガーの猫
12.3(这四首都推荐打打):GENOCIDE(免盘)、カゴノトリ~弐式~、大犬のワルツ、reunion
12.4:三首皆传曲就很够了(译注:当时的ピアノ協奏曲第一番"蠍火" 天空の夜明け quasar)
有人可能会说:“里面不是还有一些很蠢的谱子嘛!”,不过,针对写得很蠢的配置进行耐性训练也是随机练习中的很重要的一环。
这里需要留意的是,一般我们会努力降低bp(译注:bad+poor,一般显示为miss数),作为实力参考,这是很直观的一种方案。但是对于随机来说,如果乐意在练习中花更多功夫,我更加推荐多次随机取bp平均的方法。随机之后的DP谱面,难度起伏相当的大,所以虽然取平均要多一道工序,但是平均bp会是更加合适的一种反映能力的指标。
个人意见,AA两乱bp能稳定在70以内应该就有与皆传水平将近的地力了。
这里需要注意的是没必要抱着这里列出来的所有曲子开着random一个个练过去,找一些难度合适的曲子进行专项突破,比如随简单了可以稳定通过~随难了bp控制在150个左右,然后逐渐降低平均bp吧。
如果从头到尾血条一直稳定在2%的话,作为练习而言收效甚微不说还会打击积极性。选择能让血条上下能够动起来的难度对于提升地力会比较合适。
③如果开random磕腻了的话
可以回到①。①和②交替进行下去大概能稳步提升到偶尔点点12.3~12.4的绿灯、白灯的水平。
但是对于DP皆传来说,没有12.5基本能点绿灯的水平是不够的。
当然继续努力更新成绩的话,应该最终能够练成足以挑战12.5的水平,但是相应的,或许路上会遇到不少障碍。
在①和②的循环之后还是觉得有瓶颈可以试试④。
④DBR
让诸多DP玩家受益匪浅的Double Battle Random,俗称DBR。(译注:start+小键盘7可进入BATTLE模式,会在DP游玩界面下两边分别下落SP谱面,如果单开BATTLE一般称为DB,DBR是DB谱基础之上的两乱)
DBR之后会出现绵延不绝的高密度配置,为了更快培养出能够适应发狂级别的读谱能力,DBR很有效果。
因为DBR本身就是针对按键的练习,所以设置选项的时候会默认开免盘,记得别忘了设置。在这里也列出一些DBR的推荐曲目。
姑且先说上一句,DBR的情况下不能clear很正常,这甚至不是一个clear游戏。
☆7:Heavenly Sun黄
☆8:PLASMA黄、LIFE SCROLLING黄、Space Time黄、MAX LOVE黄、EXE黄、e-motion 2003黄、fly through the night、Golden Horn黄、Harmony and Lovely黄、Into The Sunlight黄、PROMISE FOR LIFE、POODLE、passionate fate黄、Wanna Party?、花吹雪、sync黄、vault of heaven、bit mania、ECHOES
☆9:ACT、ANTHEM LANDING黄、Bahram Attack黄、EDEN黄、end of world黄、Empire State Glory黄、HYPERION黄、Love Is Eternity黄、lower world黄、NEBULA GRASPER黄、madrugada、minimalian、MY FUTURE、MUSIC TO YOUR HEAD(单纯因为我喜欢这首歌)、PLASMA、Programmed Life黄、Programmed World黄、quasar黄、quell~the seventh slave~黄、rainbow flyer黄、Roots of my way!、satellite黄、Secrets黄、Special One、State Of The Art、Tizona d'El Cid黄、Turii~Panta rhei~黄、with you…、WONDER WALKER黄、ZETA~素数の世界と超越者~黄、エコ爺
☆10:INORI黄、革命黄、F黄
另外,DP皆的其中一个参考标准是quasar黄DBR绿灯,所以这个列表的后半段实际上对于打皆传来说可能根本用不到。不过,咬紧牙关对着过载的信息量练习也是一种手段,或许能够提升极限密度处理能力的范围。开了DBR之后有趣的谱面还挺多的,并没有一一列举出来,虽然不见得能过,不过打着打着能够感觉到地力在提升,还是挺有趣的。
不过前面也提到DBR会默认免盘,一直这么打会练不了盘子,最后会针对高密度的耐性练的比较多,其他环节就会有所疏漏。或者说,能够练习到的谱面会有一些DBR特有的倾向。
所以专打DBR也不太ok,别忘了定期回到②进行一些练习。
⑤DBRM
DBR的变种,谱面选项是DB模式下独有的SYMMETRY RANDOM,直译叫镜像随机,或者你也可以选择只开DBM。
DBRM由于双手下落的是镜像谱,两只手可以用相同的运指方式处理,所以比DBR更容易读,因而对于读谱水平方面就谈不上什么练习效果了。但由于更容易读,相同的密度之下更容易能完全看懂掉下来的是什么键,甚至有余力可以拿来改善运指。DBR的话单读两边不同的谱面就竭尽全力了,根本没有功夫去考虑用什么指头去按。
☆8:bit mania、Schlagwerk
☆9:ACT、Be quiet黄、rainbow flyer黄、satellite黄、Secrets黄
☆10:INORI黄、革命黄、CROSSROAD、Cyber Force、V黄、Übertreffen黄、少年A黄
☆11:INORI、Broadbanded
当然用DBR的课题曲列表似乎也没问题。如果想学新指法的话请试试看这个方法。
⑥单手打半边
⑤的后续,因为注意力可以集中在一只手上,希望更进一步看清谱面的话可以试试看,或者也可以专门练习某些特别难处理的配置。
练习曲与⑤相同。
但是读谱方面更像是在打SP,对于DP的水平提升来说效率相对不那么高,所以也就当换个游戏偶尔打打就好。
至少在打算全白12.4~12.5之前估计不太需要专门进行这一项练习。
DP玩家还有另一个方法来使用单手打SP,这一点对于冲段位的玩家比较有效。比如toricoro的皆传曲有天空夜明和quasar,就可以特训片手打天空夜明的SPH或者quasar的SPA(可以顶着开随机变简单的诱惑专门练一练原谱)。
有些DP谱写了单边发狂,相应的只需要练习发狂的那半边就可以了,所以在冲击皆传之前拿来热手用还可以,或者如果打出错误的肌肉记忆的话拿半边来改善手癖似乎也未尝不可。
我还试过拿单手少年A黄原谱来练习蠍火的DPA,觉得还可以。
⑦打分
我在冲击皆传的阶段并没有这么做过,所以不太能给出具体的建议,不过在尝试着打片手十段的时候试着打了一下☆10的判定,发现也有挺不错的效果。后来即便是没怎么接触☆12的情况下也通过了十段,所以理论上说,只是指法上的强化也能对更高的密度有效。
或者可以说是把各种水平范围以内的配置都慎重对待,认真打好的一种感觉。
不过段位重点并不在考察判定,所以对于DP皆来说并不是必须的一个环节,所以请根据自己需要来。
⑨写在最后
本文介绍了一些大概的一些练习法。练习曲之外的也有许多不错的曲子,请不要执着于这个列表多多练习吧。
祝您早日皆传!!
译:Elrignis

