魔都月赛58冠军爆队及组队思路小议

这次月赛的规则是只能使用152以后的精灵,不限标,虽然一次性规则的队伍没什么用,但组队思路还是可以讲一讲的。
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这没有喷火龙耿鬼的环境下,我果断选择了巨金怪作为mega手,舍弃了冰拳而是用念头。一是觉得队伍里有多边水君不需要冰系了,二觉得对手携带蝶金的可能较大,我可以蹭对面场地,这一选择基本上是错误的,大部分时间我都在怀念冰拳而不是享受念头带来的优势,确实没想到暴飞龙这么多巨金怪这么少
除了巨金怪,我认为暴飞龙也是一个需要注意的mega,所以果断加入了同时携带冰光和欺诈的多边兽来反制,特性选择了分析来增加输出,为了对方可能存在的同类和梦特三狗,带上了剧毒,再生作为长盘消耗战中必不可少的技能还是带着,于是就放弃了空间。剧毒效果很好,我没有遇到任何巨金怪所以欺诈几乎没点过
世锦赛上Arash的虫z火神虫给我带了了很深的印象,加上火神虫打巨金怪比较有优势所以干脆带上,虽然只在对抗20g的bo3中上过,但是却吹响了我的翻盘号角。+1虫z有着直接秒杀满血咆哮虎的优秀表现
这个能用前代精灵的规则让我选择了水君作为自己的控速手段,优秀的耐久和辅助技能在许多场次中都有不错的表现
队伍越来越受让我选择了加入哞哞来给自己的队伍提供草场,-1蛮力可以秒杀半血的咆哮虎还是带着,吹飞完全没用,我只是用pmo那只懒得改了,或许木锤更好
最后的威吓位选择上我一开始选择了土猫,在与bbs试队之后果断换成了火猫,火猫的火系,拍落和击掌奇袭都是土猫比不了的

我输掉了能输掉的所有,但也赢下了必须要赢的一切,以9-5的超低胜率拿下了冠军
虽然我尽量选择了命中率高的技能,但还是经常剧毒miss,甚至大喊双miss的情况,与此同时我也有铁头连续ct鸣鸣,双守住成功的情况,也算是还行。那种被ct+hax的情况就完全没什么办法了,系统好像也没有补回来
说了这么多,我就是想证明一点,一般的运气差是可以靠队伍自身的实力和操作来弥补的
那么怎么样能组建一个合理的队伍呢,我来谈谈自己的看法,大家也可以提供不同的意见和想法。本组队思路完全是以胜利为目标,厨向和娱乐队伍不在探讨范围之内,富有创造力的队伍也是很棒的!
也不是说要完全按照我说的,只是最好尽量做到
1.选择一只大部分对局中能上场的mega手,比如我的巨金怪全部十四局选出,也发挥了较好的作用。这里要点名批评的是班基拉斯,看似对大部分的mega手都有不错的压制力,但是对于普通精灵的疲软让他难有出色的表现,一般作为第二mega手比较好。其实好用的mega也没多少,在这一点上的选择上就比较狭窄了
2.选择一只大部分对局中能发挥作用的精灵携带z纯晶,火神虫在对抗20g时有优秀的表现,但也就如此而已,这是个错误的选择。这个选择面就比较广泛了,高速(鸣鸣河童),高输出(蝶蝶),高打击面(鳍鳍,土地云)等。地雷z也不是不行,但要想明白自己针对的是什么,有没有必要,大部分时间有没有作用
其实选择所有的精灵应该都是这样,具有较高的泛用性
3.1联攻:对于排位使用率前十二的精灵至少要有一只以上能完全压制;像盾菇,辉夜,美梦这种输出低打击面又不行的精灵,尽量不要带一只以上,不然打击面会很有问题,除非你的队友是原始古拉和哲尔尼亚斯
3.2联防:不要三只以上的精灵都弱同一个属性,尤其是水和地面,不然操作起来很难受
3.3控速:绝对的速度不意味着出手权,这也是火焰鸡不那么出色的理由。根据自己的队伍选择合适的控速。最好是中高低速混杂,有层次感,队伍里有一两个先制总归不会错
输出,耐久,出手权,三者得其二就能拿下胜利。
4.选择高种族的精灵。拿风速狗和炽焰咆哮虎做对比,在不考虑技能和属性的情况下,极限特防的风速狗为28604,而满特防的咆哮虎就有28684,高出了一个性格修正,选择咆哮虎是更加合理的
5.受益与技能命中率要成正比,80%的确二不如100%的确三
6.击掌奇袭,威吓,控速也不是必要的,顺风空间又不会加输出,全部挡下来就行了,以联攻为主的话不需要太多轮转,威吓也没太多用处
7.根据环境选择队伍,wolfy在r赛夺冠的x喷队在当时十分针对环境,但当他在世锦赛上依然拿出这队时,虽然开局五战全胜,但最后的三连败我也毫不意外
8.不要选择组合技作为主力输出,比如说浸水+草z的思路,偶尔阴一下还行,但大部分时间都会由于各种各样的原因打不出来
9.不要一个队有太多四倍弱点的精灵,比如哞哞咆哮虎虚无的组合,很容易最后变成四五个有四倍弱点的,非常容易集体战犯
只有这样也许不够
“你的操作不比别人强,运气也不比别人好,你究竟有什么可以凭借的东西,才能让你去战胜对手?答案就是,靠你队伍中即使不是独一无二,也算是独树一帜的特色。”
你队伍中独树一帜的特色是什么呢,那就由各位出色的训练家自己去把握了