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信条武器攻略(3) 信条 循环离子枪

2023-02-20 15:14 作者:泠燿  | 我要投稿

       来到第一把副手,先开一把比较热门的。关于与波波的比较在之前的专栏里面有写过,结论也有,这里就不再和波波多比较了。主要是来探讨这把武器。

武器性能

       相比原版就提升了双率,白板基伤甚至更低,不过有元素加成在还是比原版高一半多。另一个比较罕见的改动是,直接改了伤害类型,将原本的辐射穿切改为纯火。这个东西只能说有利有弊吧。毕竟现在有镀层异况了,对于循环这种高触发能力的武器来讲,自带元素更多自然是更有利的。但是纯火也给玩了火DoT的更大的优势。

       关键改动点是加了链接,对扫图体验提升极大。不过缺点仍然是电池弹药,虽然0.5弹药/发,有80发的等效弹匣,但是装填上因为回复要1s,延迟也要1s,对于这种扫图一键到底的武器还是稍微有点难受。

玩法剖析&元素选择

       那么既然都有链接了,主定位基本打定是扫图了。虽然自带单元素,只能配出俩元素,但是可以搞个复合元素加成,比如磁力,这样就能三元素了,至少能上镀层异况了。三异况病毒火磁力,还不算差。配卡那就成了基多双暴这五张,剩下三个卡基本是选择病毒火,还是要带上火p的嘛。那么这里有一个问题,能不能用信条加成省卡位呢,不上火p的情况下。然而很遗憾,不行,因为目前自带单元素的信条武器,严格来说是玄骸武器,只不过是因为赤毒武器没自带单元素的,都遵循一个奇怪的复合规则,即“HCET”,火冰电毒。意思就是不管你是元素加成还是自带元素,只看你元素种类,比如循环因为自带火,火排在第一个,永远最先复合,元素加成跟它抢不到复合的机会。上个单毒,加成选冰,会变成毒气冰,而不是你想要的病毒火。

      关于活动元素和银元素的选择。其实这个问题在这一段的第一句就已经回答了。它是个扫图武器,伤害一般是溢出的,即便有伤害差异使用上也不会感觉出来很明显的快慢。如果你要去扫铁路,特别是铁路g这种,那有人可能认为需要上活动元素,最大化火占比。理论上来讲确实是这样,因为铁路这种级别直伤开始乏力,大部分靠病毒来灌基本是走不通的,靠火来烧虽然远赶不上切,但是循环毕竟是个偏触武器,触发能力在火DoT上能更好地发挥作用,只能说总比靠他那贫瘠的暴击让直伤占大头强一点。铁路g的环境下,上活动病毒表现确实要好那么一点,不过总体上其实差距还是不大。

        考虑其他因素,毕竟循环是个玄骸武器,你总要5极化拿满经验的,很少有像我这样跟de对着干就是整一堆3638级的。大部分人即便是武器不玩也要5极化了。那么都这个极化程度和80容量了,不能说因为容量问题选活动卡。总之,银和活动的实际使用差距其实蛮小。看个人喜好吧。喜欢看金闪闪,全上活动也没啥大问题。


        这里专门来探讨一下赋能选择。那么可供选择的赋能基本是三个,无情,耀炎,和新出的妨害。手足这个东西需要绑定buff多的甲才有比较显著的效果,就不拿出来说了。

       那么对于这三个赋能,其实无情是相对而言竞争力最低的。因为循环是个电池弹药,装填只能减充能延迟,那自然比减整个装填要差一些。360的基伤跟耀炎比起来,虽然后者持续时间短,就10s,但是耀炎胜在一个启动迅速,即便是我这种磁力加成,纯银元素的配置,循环也基本能在1.4s左右拉满耀炎层数,对于上镀层异况的循环来讲,耀炎的启动快太多了,直接就能给足你启动镀层的基伤,而无情还需要刮几个怪把镀层异况搞出来了才能正常开打。

       那么其实这时定位已经很清晰了,如果是那种不一直拿在手上输出的,只有偶尔把副手掏出来用一下,耀炎显然是最合适的。不一直击杀就保不了镀层和无情,而耀炎可以迅速启动,解决你需要用副手的情况。那么无情相比之下有没有什么优势呢?也算是有,如果你是循环一直拿手上不停杀怪的,那无情毕竟总持续时间还是长不少,相对而言buff不会掉那么快。不过其实你耀炎因为启动快,无情的这点优势实际游戏中也不大。所以耀炎对于循环这把武器来讲,基本是要在大部分情况胜过无情。

       最后来说这个妨害。这玩意看起来简单,但是比伤害的话其实有点复杂。只能说这玩意的上限是比前两者高不少的,毕竟13种异况里面循环自己就3种,还有剩下10种够这赋能去轮。实际使用上的话,还是跟无情一样的毛病需要先启动镀层异况,也就是得刮一下前几个怪。但是持续输出能力上它是最强的。因为它没有持续时间,你只用关心镀层异况的持续时间。总之这个东西跟耀炎之间的抉择比较看场合,就像我上文说的,如果是个不经常拿副手出来的场合,那耀炎可能更合适。而对于循环一直拿手上不放的,或许可以尝试一下妨害,体验一下一梭子几排异况的感觉。

       有人可能会问,那都有妨害了我能不能不要磁力了,就选火呢。其实也行,如果只绑定妨害的话也可以搞火,还能玩其他玩法。到这个地步就是个人喜好了。


        说完了扫图的用途,看一眼循环的面板,诶纯火又是射线,还高触发,玩火DoT岂不是一把好手。确实如此。如果靠异况枪挂病毒的话,那就直接选火加成了,纯火,熊熊燃烧。当然打中断的话说实话真不一定保证能比波波表现好,因为波波自带的辐射,在前文讲过,触发占比会被自爆怪吞了,所以也是可以做到纯火的,波波基伤稍低一点,射速倒是低不少,是8射速那一档射线,触发高一些,但最重要的还是有恐怖的暴伤,如果有其他暴率手段,伤害跟循环完全不是一个档次的。

       

       差点漏了还有人拿这玩意来打指数的。我也没试过,只能简单分析一下。循环因为电池弹药,所以对弹药改动之后的黑咖喱还是很吃香的。而且有链接也有不错的清怪能力。主要问题在于是个偏触发武器,你说我指数配辐射吧,火就合进去了,纯辐射这相当于打的是直伤,循环的触发能力基本就浪费掉了,要去走它那不太行的暴击直伤。虽然我觉得指数打个低波应该是没什么影响。如果是纯辐射的话,那配卡其实还更宽裕。加成其实这时候能整个磁力也更好,正好克一下盾,也不影响面板主辐射。配卡上基多双暴辐射占了七张,最后一张换我那我就选c歧了,这个伤害打指数打几波一撤刷钱那种应该是没有问题。赋能的话,不知道黑咖喱身上还能触发哪些赋能,如果有花而且黑咖喱能触发手足的话,那选这玩意是极佳的。其他的也就剩下个无情能给一点装填,提升其实不大。

       其实对于循环这种偏触武器,指数的最优解是辐射病毒整出来,辐射占大头管打伤害,病毒只需要有一点然后能触发出来挂增伤就行了。但是因为循环纯火的缘故,靠元素加成替卡位也走不通,所以辐射病毒都要卡位是基本要牺牲掉的。但是这时候你甚至都没卡位上洪流或者射速,所以我觉得这个路子成本还是太高了,不如咱就辐射直伤得了。你嗯想试试这个路子的话,那需要一张比较邪门的紫卡,双元素毒冰的,直接紫卡管出一个病毒出来,也不会太影响辐射的占比。就是这时候没卡位给歧视了,不知道具体表现有没有第一种高。我具体没试过,也不好给结论了。总之其实指数还是选磁力好使,但是也跟扫图一样,你火也行,差距不大。不是很缺伤害的环境。主要区别在于配卡上。       


        紫卡词条的选择上,正常扫图用途,因为卡位问题,只能带元素了,那基本就是选择带毒元素替毒卡,剩下俩词条,最优解依然是暴伤多重。基伤这个武器已经遍地都是了。暴伤和暴率在大部分情况下都是前者更好,不过其实扫图用途这俩体验差距不大。对于玩火DoT的用途,这时候卡位是充裕不少的。不上病毒之后剩下俩卡位,一张上歧视,一张就可以给紫卡了。那双暴多还是一贯的好词条,射速的话我觉得这种用途下补射速的方法太多了,一般不怎么考虑紫卡带。

总结

        循环作为c佬对标波波的武器,虽然性能还是赶不上对手,但也算是给c出了口气。而且也有一些独特的优势。作为链接射线,扫图的定位自然是确定的。那么此种用途自然磁力加成。玩纯火打中断的那一般还是选火。如果扫图绑定妨害也可以选火通吃。总之至少循环的元素选择相比c喷和通量而言没那么大讲究,虽然c喷也是扫图武器,但是奈何卡位太紧,替卡位的作用变得不容小觑起来。循环这边至少是无紫刚好上满的,不会存在有卡上不去,而且又是大部分情况下的扫图用途,其实即便选的不是这俩加成使用体验上也不会天差地别。本文的主要作用还是讲玩法,和对应元素加成的选择依据,明白了为什么才是真明白,

       武器性能上讲,因为本来副手链接武器就没几个,波波循环除开就剩一个凝目和尿壶。尿壶这种时代眼屎就不说了。凝目伤害其实还能看,但是毕竟是组合枪,只能暴击和触发二选一,最多靠射线的射速触发个病毒,没有镀层异况这种大规模基伤提升,实际上还是难跟前二者较量。更何况这前俩是玄骸武器,基伤都是比凝目高一个头的。还不说凝目那极细的射线,命中手感上是最差的。总之如果要是没电池弹药,那循环就是一个典型的比上不足比下有余,完全打不过波波,在老二的位置上牢底坐穿。但是好在电池弹药的机制在弹药砍了之后用途突然变大了一些,也算是给它挽回了点市场。嫌子弹不够的时候,循环此时就成为副手链接的首选了。


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