【梦贵】后三国拓展DIY企划(肆):群雄武将(第一包与第二包)

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第一次来的看官们请务必阅读首篇专栏,了解本篇采用的新概念!

中秋快乐,国庆快乐,我是持续填坑中的晨懿册!
后三国系列是我和策划@WAHX共同创作的系列。
本篇带来的是前两包的四名群将!

统一前夕内乱纷起,异族势力蠢蠢欲动。


QUN 01 悬海双臂 卑衍&杨祚 4体力
〖围堑〗当一名角色的牌被不为其的角色获得时,你可以展示一张手牌,然后折损失去牌的角色的一张与之花色相同的牌。
〖屯燕〗结束阶段,你可以将任意张牌置于武将牌上,称为“屯”;当一名角色成为其他角色使用牌的目标后,你可以移去一张“屯”,获得此牌的使用者的一张牌;准备阶段,你获得所有“屯”。
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(撰文:WAHX&晨懿册)
卑衍和杨祚都是公孙渊手下的大将,并且有记载的事迹仅限于司马懿平燕,重合度极高,为了便于设计而将这两个人做成了双头将。两个技能均出自二人在平燕战役的表现。
由于卑杨设计较早,当时额外体力值这个概念还没出现,所以一技能〖围堑〗使用了上一包的“折损”元素。(但因为某些因素,卑杨最后成为了第二包中唯一使用“折损”元素的武将。)有这个技能的存在,卑杨在场上有公孙渊、神曹操等拿牌武将时,可以通过接近无损的展示手牌来快速折损敌方的大量装备牌。在另一方面,展示手牌与公孙渊一脉相承,这也意味着卑杨会被本包的胡遵克制。
但在队友没有拿牌技能时,〖围堑〗就需要依赖于二技能〖屯燕〗了。〖屯燕〗(PS:原技能名是〖屯军〗,然后我们发现了张济)能够为卑杨及其队友提供防御威慑,使敌方不敢轻易骚扰卑杨阵营。一般的武将都是用出牌来创造收益的,这使得〖屯燕〗的发动频率特别高——出牌就会被偷,不出牌是慢性死亡。而〖屯燕〗依赖于结束阶段的存牌,所以卑杨势必会成为全场的压制对象,这时一技能的折损装备就能为卑杨带来一些防御。但是,别忘了获得折损后的装备牌是会强制弃置的,卑杨要偷到装备,就需要放弃折损这个装备,而不折损又会使自己的风险加大。是牺牲防御偷到装备,还是单纯弃掉装备,也是卑杨需要考虑的。


QUN 03 拓基河东 刘豹 4体力
〖梦贵〗出牌阶段,若你的手牌数不大于体力值,则你可以判定;当你判定后,若结果为红,则你回复1点体力,然后本回合你不能再发动〖梦贵〗;若结果为黑,则你摸一张牌。
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(撰文:WAHX&晨懿册)
WAHX一直想在本系列加上刘渊,但是刘渊主要活动时间已经超过了公元280年,所以最后加入本系列的是赫赫有名的刘渊……他爹。刘豹也是简洁尝试的成果,这是本系列最早的四血一技能武将,也是第一名字数在70字以下的武将。
〖梦贵〗是事迹类技能,来源自一直没有孩子的刘渊妻子做了一个奇异的梦,刘豹坚信这是一个能带来显贵的征兆。此后不久,未来的汉国开国皇帝就此出生了(刘备你看看人家是怎么兴复大汉的)。同时,判定即得收益也暗含着刘豹一生幸运的意味,在乱世之中活到了至少九十岁以上。
这个技能乍一看是〖洛神〗的翻版,但收益比〖洛神〗要高。一来每判一张牌就可以多过一张牌,过牌量是〖洛神〗的两倍;二来〖梦贵〗判红还可以回血,平均比〖洛神〗多出1收益。然而在低体力下,〖梦贵〗的发动频率也会降低。而在刘豹有判定型队友时,〖梦贵〗的发动频率也会更高,最为显著的就是与其前妻蔡文姬的配合了。但〖梦贵〗本身是带有不动白属性的技能,若刘豹全程满血、一手闪用不出去便难有作为,而这种情况只有到了后期人少时才会改善,也与他长命相符。
当刘豹有八卦阵时,真正的爆炸不动白便到来了。这时的刘豹有着不下八卦郭嘉的威慑,被杀判黑白赚一张牌,判红不但能闪掉还能白赚一血。对手没有青釭剑是基本上不敢动刘豹的,而刘豹仍然可以靠回合内的〖梦贵〗回血。抱歉,回复能力强还真的可以为所欲为。


QUN 05 肆殃秦涼 秃发树机能 4体力+2额外体力
〖震疆〗每回合限一次,当你对其他角色造成伤害后,你可以获得其一张牌,然后将其至多X张牌扣置于其武将牌旁(X为其体力上限),称为“圮”;一名角色的出牌阶段开始时,若其有“圮”,则你移去其所有“圮”,令其摸等量的牌。
〖骋胡〗锁定技,当你成为牌的目标后,与此牌名称相同的牌本回合对你无效。
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(撰文:晨懿册)
由于秃发的活动时间极晚,在三国杀的所有武将中只与大败他的文鸯有交集,而其本身又是一个连杀四名封疆大吏,对建国不久的西晋王朝造成巨大震动的猛人,所以他的设计思路便是“被文鸯完克的狠人”。
一技能〖震疆〗突出表现了他的猛与对敌人的震撼。不同于本系列其他普遍烧脑的武将,这个将使用时最为简单暴力,杀一顺一连带着暂时拆N,瞄准关键牌就是拿就是弃,体现的就是“干就完了奥利给”的胡人精神。契合也非常好理解,抢牌就代表了占城劫掠,而暂时拆N代表了震慑,重新补牌则代表了晋朝在受到震慑后重整态势,重新补兵派军。众所周知,以现在的将池,菜刀将普遍虚有其表,不搞成像黄忠和阴间徐盛那样“看起来变态强”的水平就几乎难以有发挥,更何况这是一个造成伤害才能发动的技能。所以这个技能必须设计得“看起来极具震撼力”,这也与历史相契合。〖震疆〗发动后稳定二牌差+延时性大换牌,既能偷装备又能偷保命牌,而没偷到的那些装备或保命牌全部给你下掉,作为菜刀可谓是收益极高。
二技能〖骋胡〗则是个添头性质的防御技能,来源于西晋军队经过一年多的交战,不但没被消灭秃发的势力,反而让其联合了氐、羌、匈奴等部落共同反晋。这个技能表现为在同一回合内对强悍的鲜卑部族使用相同的进攻方式,是行不通的。〖骋胡〗使得敌人的AK和能够连续转化牌的技能对树机能完全无效,为他增加了一定的防速推能力,伪六血的大身板使得树机能在绝大多数情况下都不至于被秒杀,暴毙而亡。但同时〖骋胡〗能无效的牌并不分使用者,这也为〖骋胡〗带来了负面效果——一回合不能开两次无中、两次五谷,最重要的是不能吃两次桃。这使得树机能在一回合的濒死时只能用一次桃子,剩下再多的桃子也救不了。这也是对其伪六血身躯的限制效果,只要在一回合内将树机能两次打进濒死就能杀死他,这个效果在历史契合上则是对应了马隆毅然长驱直入,对胡人发起连续作战,在朝廷都不知道他的音讯的情况下终于平定了凉州。
总体来说树机能作为我对简单暴力的一个尝试还算可以,但是由于我遵循“非神不标”的原则,在迫不得已之下用到了“武将牌旁”这个在面杀中容易造成混乱的要素而没能想出更好的方案来,还是有些遗憾的。
最后要说明的是,秃发的插画来源于阵面的骨进。我一开始实在是不想直接借用现有的其他将的插画的——我是不想破坏游卡借由阵面建立起来的人设体系的,除非该武将在阵面里和实际上线的人设有很大差别(如徐荣、曹纯等),像凉企早些日子前直接把区星插画挪成许贡的行为实属恶心人。但是“外族部落头领”的插画实在是太难找了……于是无奈只能用了阵面的插画。考虑到骨进的知名度非常低,目前连斩杀他的田豫都还没出,几年之内凉企是不会出骨进了,同时这个插画还是比较合适的(乌桓与鲜卑出自同源嘛),于是借用了他的插画并P掉了其中的蓝色调(阵面的乌桓势力是白+蓝色调的)。


QUN 06 构乱交广 郭马 4体力
〖抗制〗当其他角色的牌被弃置后,你可以将至多X张以此法进入弃牌堆的牌置于武将牌上(X为势力数减去“累”数),称为“累”;你可以将“累”如手牌般使用或打出(不计入次数上限)。若你以此法使用的牌未指定其他角色为目标,则你弃置一张牌。
〖重讨〗当你造成伤害后,你可以弃置受到伤害的角色的一张牌,然后你可以移去一张“累”,再弃置其一张牌;当你受到伤害后,你可以弃置伤害来源的一张牌,然后你可以移去一张“累”,再弃置其一张牌。
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(撰文:晨懿册)
关于郭马还是必须要多介绍一句的,这人在百度百科上记载的乱七八糟,我结合史书与维基百科给大家介绍一下——
郭马原来是桂林太守修允的部下,在修允病死在广州以后,各军人马按命令应当分开调往各处。但郭马与部下不愿意分开,而恰好这时孙皓搞了人口普查,于是郭马趁此机会鼓动百姓并纠集修允原来的部队反叛,进攻广州并成功,随后很快在交州与广州形成了一股势力。孙皓派兵讨伐并未成功,所以他派重兵准备东西合击。但正当军队行进到一半的时候,晋军便从北面打了过来,孙皓战败投降,领军的将领只好停止进军并返回降晋。
史书到了这里就没有了记载,与之同时陆逊的孙子陆机认为郭马之乱是吴国灭亡的原因之一。
——从历史影响来看,既然陆机那样说了,我们便可以把他看做是推动孙吴灭亡的人物之一,对历史进程是有贡献的。
郭马比起第一版来说经历了几乎重做般的修改。第一版的郭马是和诸葛诞、关索类似的发死人财的武将,但由于我设计过于谨慎,束手束脚的强度使他成为了废物。于是我重新整理思路,保留关键要素,将抢死人财的郭马改成了抢破烂的郭马。
触发〖抗制〗的条件是“牌被弃置”,诸如弃牌阶段主动弃牌、火攻弃牌、技能弃牌、死人掉牌等等都可以触发〖抗制〗。通过捡垃圾,郭马可以建立起一个自己的专属牌库,而且只要符合条件便可以随时无次数限制地使用。当然,“累”是有上限的,郭马也不能盲目收牌,该如何抓准关键牌收走是郭马需要考量的事情。
〖抗制〗也会改变对手的摸牌思路,面对“累”未满的郭马,若对手盲目大过牌,那么弃掉的多余的好牌会让他们欲哭无泪。所以这版的郭马最为针对的就是强大的过牌系,全场都是摸牌白和全场都是大过牌的郭马发挥是截然不同的。
但“累”是明的,这导致了郭马的嘲讽与“累”的质量是成正比的,若是大家看到了郭马一下子收了数张杀或是数张好牌,想必都会开始优先限制郭马。此时主要作为威慑技能而存在的二技能〖重讨〗就发挥了作用。〖重讨〗为无好牌的郭马提供了负嘲讽,也为一手好牌的郭马提供了防御力和破坏性。郭马为局势提供了更多的变数,使得将面上的优势不一定会带来胜利。

以上就是前两包群势力武将的全部内容了~
接下来就是前两包的最后一期了!下期见!
本文共5图4226字,
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