【英雄重塑共创】对新版梦奇说NO
针对王者体验服近期上线的新版梦奇,我想说:NO。
一、新版被动未能保留精髓
1.梦奇的玩法精髓在于“质量取舍”
对于“蓝条英雄”而言,蓝量多多益善;对于廉颇等“充能英雄”而言,能量多多益善;而老梦奇是“控能英雄”,变胖变瘦各有利弊,它的能量条具有独特性。
但这一特色没有被继承下来。新版梦奇无法通过减肥增加移速,那么减肥就失去意义;频繁丢技能、无脑叠质量,其可玩性就大打折扣了。
2.追求灵活性需另辟蹊径
想提高灵活性,就一定要移除“变胖减移速”的设定吗?不,“变胖减移速”并不是“老梦奇不灵活”的根因,根因在于,它没法瘦下来,“瘦梦奇跑得快”的优势得不到发挥。在保留“质量取舍机制”的前提下,可以顺着另一种思路来间接提高灵活性,即:加快“增肥速度”,使瘦梦奇可以“边战斗边增肥”而不用“先增肥后战斗”,那么它就能以更低质量赶路,于是跑得更快。
早在2019年11月19日,梦奇在体验服中曾被加强,其中有一条:每5秒回质量由25升至35,以此来加快“增肥速度”。但这样一来,会显著提高技能释放频率,加重玩家操作负担。
有没有别的增肥途径?能不能开发一下?重点来了:
梦奇可以通过平A增肥,但条件有些苛刻——只有开盾后7秒内的下三次平A才能回复质量。如果放宽条件,令每次平A命中敌方英雄均可回复质量,那么梦奇就能在赶路时放心减肥、加速支援、轻装上阵,在战斗时通过平A快速增肥、由弱变强、反败为胜。
3.降低上手难度需另辟蹊径
老梦奇需要控制体重,这比较吃意识,但难度高一点是无伤大体的。仅仅为了降低难度而把特色丢了,那样会得不偿失。
况且,降低上手难度的方法不止一种。老梦奇有个叫“扔二捡二”的操作相当累赘,既加重玩家负担,又拉低英雄下限(新手玩家容易忽略这一操作细节,比如我,刚练老梦奇的我,没意识到“赶路时要不停扔二捡二,既加快移速又保持质量”,因质量太少被“猴三棒”击败了)。在保留“质量取舍机制”的前提下,可以通过重做二技能(免除“扔二捡二”)来降低上手难度。
二、重塑前是精灵,重塑后是妖怪
老梦奇分瘦、中、胖三种体型,形象特别经典,细节满满,天真无邪:

忘不了那双红色眼睛,梦奇平A的样子奶凶奶凶的:

老梦奇确实冷门,但它的形象并不背锅。重做技能也罢,要是连形象也被重做,老玩家会心寒的。更何况,它被整容师弄成了妖怪。看看它的脸,一脸奴相,刻意卖萌,萌到极点就不叫萌,叫谄媚:

面目全非。
三、物法双修,不伦不类
第一,“物法双修”这个说法比较笼统,以下两组概念容易混淆,需要加以区分:
1)“物法双修”包含两种情况,物法混伤(如公孙离)≠攻击装与法装混搭(如AD嬴政)。
2)单论攻击装,攻速暴击装(如电刀、影刃)≠物攻装(如黑切、破军);前者与平A输出挂钩,后者与AD加成挂钩。
第二,梦奇本来不缺物攻(有被动加持),它适合走“攻速暴击平A流”,因此需要把AD梦奇的强度集中在平A上,它的技能不应当含有AD加成。但遗憾的是,新版梦奇被“给了AD加成,削了被动物攻”,那么AD梦奇究竟是出电刀还是破军?追求平A输出还是技能效果?答案是两者兼修,定位不明,缺乏亮点。
第三,梦奇不是脆皮(被动有双抗,一技能有护盾),“物法混伤”在梦奇身上会表现为“物法肉三修”,体现不出亮点。
第四,“物法双修”不能被算作梦奇特色。物法混伤或出装混搭的英雄不缺它梦奇一个。
总而言之,明确英雄定位(突出亮点)是很重要的。如果不先结合梦奇自身特点(不缺物攻、能抗能打)来确立合适的出装流派(例如攻速暴击流),而是舍本逐末,一味追求“物法混伤”与“出装玩法多样化”,那么梦奇就会变得不伦不类,很难吸引更多玩家。