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3Dmax零基础图文教程第(三)节,建议收藏!!!超全!!!

2020-09-28 22:55 作者:游戏建模教学  | 我要投稿

主页有基础视频哦,配合视频学习效果更加鸭!!!

第一章、基础知识

第一节,界面认知

8.操纵视图

一般操纵视图都使用窗口右下角的视图操纵区的命令来实现。

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对视图的操作方式:


移动:按住鼠标滚轮拖拽;


旋转:Alt+鼠标中间拖拽;


缩放:鼠标滚轮(缩放速度较快) / [ ] / Ctrl+Alt+鼠标滚轮拖拽(缩放速度较慢);

缩放单一视图(Zoom):选中的视口可以进行视图缩放


缩放所有视图(Zoom All):所有视口都可以进行缩放


缩放程度(Zoom Extents)和缩放程度所有物体(Zoom Extents All):以视口中所有物体为中心进行缩放


缩放程度(Zoom Extents selected)和缩放程度所有选择物体(Zoom Extents All selected):以视口中所选择的物体为中心进行缩放

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最大化显示所有对象与最大化显示选定对象

所有视口最大化显示所有对象与所有视口最大化显示选定对象

选中物体的元素级别也可以对其选中的部分进行最大化显示的操作


快捷键Z

视野:在透视视图激活的情况下可以启用此功能,通过拖动鼠标来调整视野范围,与摄像机中的视野调整效果类似。视野越大,看到的范围越广,但是透视就会有扭曲的情况,与使用广角镜头相类似,视野越小,看到的范围越少,透视图胡展平,这与使用长焦镜头的情况类似。极端视野的使用需要谨慎,相应的操作可能会产生意外的结果。(Ctrl+W键)

在视野命令的下拉列表中可以找到“Zoom Region”(缩放区域),可以对视口中要缩放的区域位置进行框选;

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平移视图工具:快捷键为鼠标中键

在透视视图或摄影机视图被激活的情况下,可以启用“穿行”工具(Pan View),鼠标左键或中键配合键盘的上下左右键即可平移视图;

环绕工具

鼠标放置在黄色圈外,可以做到一个摇移镜头的效果,围绕选中的物体环绕;在黄圈内可以进行旋转观察;

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环绕子对象

最常用为按住Alt键配合鼠标中键在场景中环绕观察。

物体操作:

撤销:Ctrl+Z 回撤:Ctrl+Y


设置撤销次数:customize(自定义)--perference(首选项)--general--scene Undo Levels可更改次数(默认为20次);

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显示加速

自适应降级切换(O键):可以在变换几何体,或者更改视图,或者是在播放动画时提高视口性能。通过降低某对象的视觉真实性来达到这一点,例如绘制较大的对象或距离摄影机较近的对象,作为边界框而不是线框的显示。

旋转的角度越大,边界框的数量越多;

Shift+Z 撤销视图更改;重做视图更改Shift+Y;

隐藏

选中物体右键”hide Selection”,”Hide Unselected”隐藏物体;

“Unhide All”显示所有隐藏的物体;

“Unhide by name”在弹出的面板中按名称对物体进行隐藏;


冻结

Freeze selection隐藏所选择的物体;

Unfreeze All 解冻所有物体

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选择物体右键单击“Object Properties”,取消“显示为灰色”的勾选,可开启“背面消隐”。例如我们创建一个平面,在开启背面消隐后,旋转到其背面之后,我们就看不到该物体,这样有利于我们观察。


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