诞生大学宿舍原创游戏《血色玛丽号》角色技能与游戏流程详解
船长主持意味着可以听人说话声线来辨别角色(因为只能靠说话判断流程结束)
所以问一下这游戏是开局全明角色(职业)吗,这样船长不就可以避免搏杀被反伤吗,还是说相当于自愿一血换一命(血)?
我有一(亿)个想法:
暗角色(船长除外) 暗身份(商人,海盗,海军) 暗副身份(我提的新概念,后面出现,或者无视好了)(灰色为背景故事填充)
通常情况(白天) (角色技能)根据流程唯发动者睁眼,其余人均闭眼(请示等两人或以上一起睁眼),交流时光明正大但轻声交流
这模拟了在船上每个人都是第一次见面,不知道别人角色,只认得船长,但平日里工作渐渐熟了,闲着(闭眼)的人偶尔也会见到工作(睁眼)的人(尤其请示这种询问类型的),而船长主持更像一个老练的人对船上行动了如指掌,白天在自言自语。
特殊情况(夜晚) (水手与请示成功可出刀,以及偷盗时)根据流程通过关/放歌告诉船长行动完成与否,而请示的可以有两种规则1.大家都不知道(除了被请示的,但由于其有两个可请示的人,所以一但有身份的特殊,会有很好的游戏博弈效果,而且水手可以选择空刀)夜间可以假放歌一会2.白天结束时由被请示者或请示者主动告知,夜间船长可以直接跳过这一段。然后海盗船可以改成是夜行。也许可以加个DLC规则:守夜人根据是否有搏杀能力可去阻止当前行动的人(规则上可以只是阻止,或者…… ),当然也可以因暴露身份换血(被围攻就惨了)好耶!大半夜混战(这不得叫醒一群人展开内战,再加上物资损耗之类的……)如果恰逢接舷战或海战,太刺激了(太复杂了,要搞个什么DLC海盗身份可以在接舷战(逃跑)海战(游海,太强了平衡掉吧)都有一次机会死为假死上海盗船,在下一次非内战海战中以1血复活(需明身份)(把游戏复杂度提了几个层次)或许内战时的伤害计算可以让骰子发挥点作用?
这模拟了夜间行动,大家都睡了,无人知晓发生了什么,船长主持更像一个老练的人对船上行动了如指掌,夜间在说梦话,而医生被叫醒选择救人则(结合历史上的海医,要不给医生加个搏杀)凭借自己的经验+看表猜到对方职业或排除商人身份(虽然其实是作为医生有义务优先保船长睡旁边导致被梦话烦了)
小建议:
你说厨长可不可以夜偷物资白天假装自己买的?
厨长死后(或摆烂)可以不下岸改为在水中捞物资?(以一定量物资换随机物资)
水之类的被私藏后可不可以在一定量上给人回血?
还有加强一下商人身份,有些角色感觉拿了盗会超模。或者说可以三种身份的人数可以在一定范围内随机(快进到全好人为第一天死的人默哀)
更多物资?
关于大地图DLC:
1.顾名思义,地图更大
2.岛屿相对稀疏,或不均匀分布
3.更多海盗船与商船/军舰(部分船上有安置的物资标记,由开局前洗匀暗置):
红旗海盗(与原作相同,要命的,移除物资标记)
黑旗海盗(只劫财,可以通过接弦时给其船上物资标记的物品避免交战,主动发起海战会使其转变为红旗)
军舰(3血,不会主动发起战斗,但击败后可以获得其标记的物资,若如此做,玛丽号被通缉,所有军舰转为主动攻击单位)
商船(2血,不会主动发起战斗,但击败后可以获得其标记的两个物资,若如此做,若船上有海军,玛丽号被通缉,所有军舰转为主动攻击单位,若无海军有海盗,所有海盗船转为黑旗,若都没有,夜间每个人包括船长可以选择将自己的身份改为海盗并依次告知船长,只要有一人如此做,玛丽号被通缉,所有军舰转为主动攻击单位,所有人如此做,所有死去的人胜利,活着的人判负)
场上各类型的船数量不固定
(每晚结束前若仍有海军/船长/海盗存活,分别夜间小会决定一辆军舰/商船/海盗船走一步并使所有无标记的黑旗海盗获得指定被移除的标记,没有则不加,也许大幅或掌舵者可以要求走两步,但具有暴露身份的风险,可以在最后关头冷不丁来一下,夜间行船白天结算)
(白天结算后,若海盗船与军舰重合,改变旗帜颜色,变红移除标记,海盗船与商船重合,商船覆灭,此时若为黑旗海盗且两船有相同标记,转为红旗,夜间所有有重合现象的船额外且必须走一步。特殊:如海盗船在A1点,军舰在B1点,白日结算后军舰走到A1,海盗走到B1,海盗船覆灭)
4.巨大的火山与海妖(没想好的DDLC)
5.表里世界的转化(没想好的克系DDLC)
6.礁石(地图上有些路径上会有,走此路要损耗1甲板,也许是关键近路,只有玛丽号允许如此做走)
7.以上所有内容可以是刷新生成制,也可以是开局决定制。(让骰子发挥点作用)
关于DLC副身份的概念(可无视):
不一定每人都有副身份,也最多有一个(也许可以好几个)
1. 半盲:听力好,任何时候都可以眯着眼看,但被指定为守夜人时无法进行正常守夜(海盗半盲可以故意不说自己盲等着第二天大会让船长茫然,虽然只要是海盗守夜人就可以瞎编所以没啥用)。(船长夜间可以完全睁开眼)
2. 哑吧:全程游戏中只允许打手势交流与行动,大家可以在大会中投票(非处决)决定你的行动时间是否可以让船长睁眼,否则相当于部分角色的哑吧白天无法正常行动,不过无论投票是否通过,只要对哑吧进行过这种投票,作为守夜人的哑吧夜间别人不能理(包括交流或技能对象)。(*允许非哑吧装哑巴)(船长无需投票,可以白天明显睁眼,夜晚由于靠听歌分辨流程所以其实无需主持人,夜间自带别人不能理。
3. 失眠症:夜间任何情况(行动,守夜,甚至与其无关时)眯眼进行或偷看,白日自己的行动时间包括大会上请表现出精神状态不佳(如眯眼游戏),违规即死。(船长可以大睁眼让别人知道自己失眠,白日里无副面)
4. 双相症:游戏结束时双相症胜利条件按以下规则变动:商人→海盗;海盗→海军;海军→商人(身份与有关身份的技能与行动不变)(船长不患此症)
5. 鬼魂:死亡仍可以在任意时刻指点江山(船长则可以达到继续游戏的效果)
游戏结束前任何时候副身份都不翻牌(意味着任何人都可以装),除非有违规行为按以下规则翻牌:1.副身份与表现一样,但进行一半时违规(如哑吧玩一半激动了或者甚至从开局开始有过说话),即死。2. 副身份与表现不同,且从中获益的(如非半盲被发现非正常情况下偷看),接下来的大会中只要有中了一票(不需最多),额外死亡。3.副身份与表现不同,未从中获益的(如装哑巴晚上时𠄘认自己不哑),无事发生(但副身份已经明了)
游戏结束时翻开所有副身份,若胜利方有上条1违规的,重新判负(平);若任意方有2、3违规的,因全程无人指出,维持原结果。
以上是我四个小时闲的想的,只是希望UP可以看一下,也可以釆纳部分您觉得合理的部分并修改(兴奋ing),谢谢啦️
(我发现您的游戏可以在许多地方的规则有可以村规的地方,而且有很大的拓展包空间,)

