Y4S1.3补丁之后,防守方那些依旧没能解决的问题

本文针对的是铂金及其以上包括到PL等级。(因为统计的数据来源是铂金及以上段位)
并且因为本文所说的问题皆是平衡以及接下来可能产生的平衡问题,所以请凡是问bug为什么不修复的小火汁还请去向育碧官方诉讼。
一.jager的道具交换问题
这个问题其实困扰了人们很久很久了,在之前的reddit网友巨型儒雅随和讨论中,jager成为了反复指责的对象。因为极其过分的道具交换能力,以及防守方的究极强势枪械416C。

jager一骑绝尘的pick率是好事吗?是好事,事实证明了在铂金及以上段位中,道具交换的重要性被展现的淋漓尽致。jager的三个ads和两个铁丝网代表的就是这个游戏中最强的道具交换能力。(很多铁丝网你不得不用榴弹和手雷去破坏掉)
同样的问题是,在rank局中如此依赖一个干员真的是好事吗?看看这个pick率,你会不会觉得曾经某个进攻方的女人和jager一模一样。那个女人被削弱的重要原因就是因为她成为了进攻方的依赖。
二.mozzie是不是该进行削弱
mozzie的问题比同期的gridlock更加严重。他是不是强的过分了?(高于平均水平的pick率和win率,上一个)和前几个赛季孱弱的进攻方不同的是,防守方可以忽略掉新干员对他们的整体防守阵容和方法进行的改变,因为防守方的几位核心干员的地位很牢固。
即你在现在目前拥有三核的防守方加入任何干员,都不会破坏目前由三核产生的体系。
所以我们唯一能判定mozzie到底强不强的唯一方法,只有一个,横向对比。
mute和mozzie就是最好的对比对象。
相比之下mozzie更高的pick率和win率显示了mozzie这种主要枪械稍好一点的会更有优势。(也可能是小火汁们对smg-11用的并不好)
也就是说在rank局中,防守方拥有了更好的对进攻方进行信息获取能力削弱的干员。(职业联赛场上缺少数据,不做评判)
而为什么要用mute和mozzie来进行对比,建议大家自己思考(自己思考加强的游戏理解永远比其他人告诉你的来的深刻)
三.受影响极大的doc&rook(存疑)

时间倒退到上个版本(Y3S4)季中更新,rook和doc的高pick率和高win率让人惊叹。育碧做出的选择是,减少伤害。

我们似乎看到了doc和rook断崖似的pick率和win率。
然而如果你有心看过了几个赛季之前的pick&win率图,你就会发现,这是一个回调。

所以影响大不大?
不好说不好说,不过对于职业赛场来说差别不大,该选acog的时候肯定要选的。
四.按照趋势,下一个似乎该lesion?
无法否认的是,lesion已经成为了rank局中极其强大甚至具有统治力的防守方干员。而育碧已经对lesion进行了两次削弱了,事实上是没能改变这位干员在rank局的统治力。
为什么lesion在职业联赛没有那么致命?


因为iq的出场率其实不低,其次是职业哥们的走车更加仔细。
所以lesion在rank局中的问题,似乎和我在曾经分析clash的文章中讲述的差不多。
即lesion对于单人路线的进攻方也拥有着几乎毁灭性的打击能力。
而他表现的比clash更加出色的原因在于,lesion还拥有一手不错的信息获取能力,以及时间越长他越强的这种奇怪的升级方式。(残局中刘醒强过绝大多数防守方干员)