【汉化】十字军之王3- 巡游与旅行 (上)

大家好!我的名字是Chad,这是我在论坛发的首篇开发日志.我们很激动可以开启一系列新的开发日志,展示我们在巡游与锦标赛DLC开发方面的工作内容。这里简单重述一下Rageair在上一篇开发日志的内容, 巡游与锦标赛扩展包将全面重做活动系统(Activity system)。不只是重做宴会、打猎和朝圣,我们还会添加全新的大型活动:巡游Tour(也会在这篇开发日志中提及),锦标赛,和大型婚礼!和这些重制一起,我们还会带来全新的旅行系统(Travel system),我会在今天的开发日志中给出更多细节。同时,还会带来大家翘首企盼的摄政系统(Regencies)。上面这两个功能都是免费添加的。在之后的开发日志中,你们可以看到更多的细节。
请注意,这里先来个标准的免责声明:所有这些图片目前仍在开发中,可能与正式发行时的版本有所不同。
旅行
正如我们上周的开发日志提到的,我们希望加强角色与地图之间的联系。那最好的方式是什么呢?旅行。
现在每个角色在游戏中有一个真实位置。新的旅行系统上线后,如果活动的地点不在角色当前位置的话,他们都需要通过旅行前往活动地点(包括AI)。每当你计划参加一个大型锦标赛或者接受来自封臣的宴会邀请,你都将需要决定怎么前往这些地方。你是否敢冒险走危险的线路或者更加保守一些?你会雇佣谁作你的马车主管(Caravan Master)来保证你旅程的顺利?
基础:速度、安全、危险
每一个旅行计划都有两个最基本的数值:速度和安全性。速度由一个百分比数值表示,100%为标准情况(速度大致和部队移动速度相仿)。和大家想的差不多,这个数值反映了一个角色在不同地区之间移动有多快。安全性则是一个范围为1到100的数值,用以对抗危险。
在地图上旅行移动的时候,你可能会遇到一系列令人眼花缭乱的状况。你可能会遇到居住在荒野之地的隐士...

或者你可能会遇到不同文化的人都能够说你的语言...

你也可能会遇到一个漫游的启示,可以说服他们加入你的随行队伍?

危险潜伏在地图的每个角落。每个地区都有一个危险度分数,这个分数基于很多因素,例如地形,控制力,持有人等等。例如,通过山地的旅行将使你暴露在危险的悬崖边。航海旅行将有它特有的灾难。


还有很多动态因素会影响到各个地区的危险度。例如,地产建筑可以降低旅行风险,但军事行动(围城、战斗和劫掠)都会大幅增加危险度。虽然我们总是有遇到危险的概率,一个准备充分,并充分投资于安全性的旅行者遇到危险事件的概率会低很多。
我如何准备出发走上旅行的道路?很高兴你这么问,那让我们看一下全新的旅行计划器吧。

马车主管(Caravan Master)
在旅行系统上线的同时,我们将在宫廷引进一个全新的职位 马车主管(Caravan Master)。这个主管将处理你的旅行事宜,应对你行程方方面面平凡具体的工作。招募一个高技能的角色将同时提高你旅行的速度和安全性,同时还会有一些被动buff的奖励,给到部队移动速度,补给上限以及宫廷显赫度。

旅行选项(Travel options)
每次出发旅行,你都有机会选择2个旅行选项。这些选项添加后,会给你的旅途增加额外的一些奖励。

多数旅行选项会涉及一些费用,用于换取其buff。招募一个富有经验的航海船长将会给你的随行添加富有经验的海洋专家,这会让你旅途中的海上航行更加安全。一些旅行选项需要你直属领地内有特定建筑或者一定的角色特质才能解锁。如图,如果你建造了一个4级以上的马厩或者骆驼建筑,那你就能解锁高级骑乘的旅行选项,将会大幅提升旅行速度。当然,这不需要花钱,因为你已经是马厩的持有人了。

另一个例子是训练骑士的旅行选项,这会由你领地内的军事学院建筑解索。选择训练骑士时,你的3个能力较差的骑士将被添加的你的随行人员中。这会增加你旅途的安全性,同时在旅途过程中每个骑士都有机会提升他们的能力。

尽管旅行选项并不是必须选择的(尤其是短途旅行),但他们对于长途旅行来说提供了很大的帮助,例如,朝圣。这也给玩家提供了一种方式来决定谁会加入旅行的随行队伍。随行人员会在旅途中跟随在您的身边。一些角色,例如宫廷医师、保镖会自动加入你的随行队伍。此外的随行人员将根据你活动的内容选择相关的成员。例如,如果你是去参加锦标赛,你的骑士们将会加入你的旅行队伍。
自定义路线编辑器
在计划一个旅行时,你总是会被呈现到目的地最短的路线.但你你可能真的不希望路过你仇敌的领地,或者你总是希望看到罗马宏伟的景色?不用担心,因为我们有自定义路线编辑器。

我们允许你可以通过在路线上增加停留点的方式来自定义路线。巧妙的计划线路,你可以避开来自你宿敌的刺客或者看到罗马神圣道路上的凯撒方尖塔。
额外说明
因为旅行系统不可避免的涉及到游戏的方方面面,我认为我需要花一些时间在这里来回答一些你们肯定会提出的问题。
这个扩展包的焦点是创建一套旅行系统,专门用于角色往返于各个活动地点。也就是说,我们已经努力使得这个系统尽可能灵活变通,以支持未来的工作。在此重申,旅行系统是免费功能。旅行机制也将整合到一些小型活动,例如会见同辈、北民的大血祭(Grand Blot)和巫师集会(Grand Rite)。我们现在正在把这一机制整合到更多游戏系统中。
一些计谋(schemes:游戏中对应私人计谋+阴谋)在你或者你的目标在旅行的时候依然可以完成。例如,可能你或者你的目标正在旅行,但你发起的拉拢或者学习语言的计谋还是可以完成的。当然,你无法完成勾引角色的阴谋当这个角色和你不在一个地方(书信的力量还是有限的…)。这些计谋在角色旅行的时候将会锁定,直到角色结束他们的行程。
我知道你们和我一样迫切的希望看到诸如贸易路线的内容!这些内容在本次扩展包中都不会出现,但是你们所提及的内容都是我们未来所关注的。
译者:
几个月来第一篇有意义的CK3 开发日志来了,由于内容比较长,今天看到就立刻翻译了上半部分,剩余部分明后天更新。上半篇重点全部在旅行系统上:
1)所有活动只要位置变化都将可能触发旅行,并且旅行将影响游戏的各个系统;
2)玩家可以在默认线路上自定义行程;
3)旅行主要数据为 速度、安全。安全用以克服路途中的危险;
4)上述两个数据由 马车主管和旅行选项综合确定;
5)马车主管除了类似其他岗位一样通过称职度决定被动加成外,还根据各个能力/特质分别决定速度加成和安全性加成。