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银河境界线角色详解(护卫篇)

2023-03-02 18:37 作者:榎本秋音  | 我要投稿

大家好,我是榎本秋音。

累赘的自我介绍在先前的帖子里已经讲过了,我们直接进入正题。

这次我们要讲的,就是护卫职业的每个角色。

护卫职业(盾职)的设计思路与厂商一贯的作风

以抗伤为己任的护卫、肉盾……在不同的游戏圈子里,玩家对这类角色有着各自不同的叫法,就我个人而言,比较习惯称呼这一类职业的角色为“盾职”

作为身处战场最前线的坦克类角色,盾职的时髦程度通常不会太高,无论是在战棋或别的什么类型的游戏里都不是能爬到人气榜前列的料子,但他们又同时是队伍中不可或缺的一环,那颗默默无闻的螺丝钉。

说回正体,与回合制rpg类游戏不同,在战棋游戏中,因为题材和玩法的极高可塑性,不同策划的不同数值设计以及玩家本身对战术的好恶各种因素,盾职的评价总体处于难以统一的状况——或者说,比较两极分化。

一个传统的,符合刻板印象的盾职角色应该有着防高血厚但速度和攻击偏低的设计思路。但战棋题材能玩出的花样显然不止于此,也有不少厂商打算搞搞创新,所以我们在00年到20年的这段时间里,看到了不少新奇的盾职角色的设计思路。

……但结果说白了就只有那么几个。

要么是成为强到离谱的叹息之壁数值怪。

要么是花里胡哨不堪大用,甚至没有上场机会,有时候还会被同样身为前排但防御数值也不错的战士角色取代上场机会。

再要不就是因为机制原因而成为了万金油……

可以看到,虽然各路策划都很努力地想要创新,但最后的路子仍然是属兔丛桂,甚至有吃力不讨好之嫌。

但反过来讲,不创新也是不行的。

大多战棋游戏里都存在着一套通用战术:盾奶C搭配推进。这东西稳定,好用,久经检测,是战术设计的不二之选。

然而大多事物都是有利有弊的,盾奶C固然便利,却也因为过于便利而在很大程度上限制了玩家的策略发挥空间——毕竟能不用脑子稳赢的东西为什么还要冒险呢?

这样一来,制作者们精心设计的陷阱、圈套以及地形就失去了意义,以至于不少战棋游戏策划都在用自己的方式抵制这样“四平八稳”的战术,对盾职进行改革与创新就是其中的一种表现。

回到本作对盾职的设计,要对其做个评价的话,倒也十分简单。

中等偏下

过于保守的设计让盾职在《银河境界线》中的发挥不甚亮眼,而且问题明显:它采用了比较传统的ZOC机制,而非可以主动聚怪的“硬嘲讽”控制。

这个机制在游戏过程中也有教程,简单来说就是在盾职的身旁走一格要花4行动力,他周围的一圈(八格)范围内都会受到这个效果的影响,形成事实上的软嘲讽。

听起来非常有设计感和策略性是不是?砍去了硬控之后,盾奶C也不再能够肆无忌惮地横行霸道,如何利用好ZOC,如何调整敌人的位置,让敌人卡在一个非常难受的地方,就成为《银河境界线》玩家的主要思考方向。

——然而实际情况与这大相径庭。

狙击异构虫(下称狙哥)完全撕裂了盾职的存在意义。

在目前的测试版本中,狙哥一般成群出现,一出现就是两三个狙哥抱团。因为它们都自带狙击职业的穿甲弹被动,所以可以做到描述中所说的“轻松击穿目前最先进的复合型装甲”,盾职引以为豪的高抗性在狙哥面前不值一提。

而在二测的实战中,一个灰色的普通狙哥就可以一下打人70~100血(根据等级不同有伤害波动)。

而等级再高一些以后,地图里会出现的红狙哥与黑狙哥更是能直接一枪/两枪做掉三百血以下的角色。

因为本身数值太高并且攻击直接无视防御,这种可以直接强行拆盾的敌人击碎了战棋游戏常用的盾奶C三合一战术,也因为其经常扎堆出现导致前排根本顶不住伤害,必须考虑邪道偏门的特种作战。

又因为它们扎堆出现导致了敌方部队整体偏脆,所以大部分情况下,用突击、狙击、火力职业配合超模的异能角色(例如天廻)攻克难关成为了更优的选择,而讽刺的是,为狙哥提供保护的敌方盾职在这个过程中只能全程OMO,不得不说是一件非常讽刺的事情。

在上述的一套组合拳后,盾职在本作中的存在感直接就被削弱了一大半,更别提现阶段你甚至站着不动,敌人就会自己跑过来找你,并且挤成一团,让你安心打AOE,如果盾职在这个游戏里的存在意义只剩下挡人让AOE收割,那么我认为它的设计是非常失败的,希望官方能在后续改动。

就二测的表现来看,除非后期对盾职有着刚需,否则这个职业的角色大概率是都不会上场的。

话虽如此,但其实盾职的角色设计中也有不少亮眼的存在,接下来就让我们在本次测试提供的大环境下,逐个点评护卫职业的角色吧。

玛格丽特,你将成为我们的护盾!

高贵的群体闪避buff和主动技能的群体减伤+代替承伤,无可替代的机制以及她本身自带的低生命奶血有效地保证了她自己的生存能力,只可惜二测版本所有的盾职都处于“无用武之地”的尴尬地位,如果你需要有人去扛伤,那么倒不如换个思路,用双子星给关键角色锁个血就可以了。不过因为她的技能属于“万金油机制”,所以只要后续的盾职生存空间完善,她还是你的盾职角色优质选择。

武器方面

武器总计提供90%命中、20%闪避、25%物理抗性、20%能量抗性,从专武给的数值增强你就能看出来,官方可能完全没有意识到盾职的生存问题是出在无视双抗的狙哥上。数值给的中规中矩,

模组方面因为盾职的模组系统设计得实在是太过保守,所以会在底下专门开个贴讲泛用模组,这里只评价专属模组

大幅度强化了保人的能力,相当于玛格丽特和被打人只会受到20%的伤害,属于是有必带的程度。

代达罗斯,自带刚毅的猛男

主动技能+50%闪避持续两个回合,闪避时恢复10%最大生命值,这两个技能组合在一起就给代达罗斯提供了非常硬的坦度,而之后解锁的被动也让他基本每回合常驻一个高额护盾,甚至不需要后面跟个奶,他一个人就能顶住一片人的输出当前锋。

闪避技能和护盾的存在使他成为了少数几个能脸接一片狙哥冲阵的猛男,但问题还是那个问题:出场位是宝贵的,你的确猛男,但在同等的资源倾斜下,大部分输出是可以做到直接把笨重的狙哥给干掉。只能说还是一个环境问题。

武器方面

武器提供90%的命中,20%物理抗性、15%能量抗性和高达30%的闪避,这个加强对代达罗斯来说不可谓不猛了,基本上只要主动技能开着,他就是一个“半无敌状态”,哪怕偶尔吃到一两发攻击也还有护盾。

代达罗斯的设计,就正如我先前所说的,是一个“强到离谱的叹息之壁数值怪”,只可惜银河境界线二测时期的出场格子非常宝贵,如非必要,也用不到这么能扛的盾职上场,只能说是一个遗憾了。

专属模组

周围的友方目标指的是身旁一圈(八格)的友方都能享受到50%闪避的数值,依照情况不同会携带的模组。对角色的补强意义非常大,有了它甚至可以一定程度上取代玛格丽特,毕竟不要求站桩。

格罗,陷阵之志,有死无生!

他的全部技能组都集中在“挨打”“走到更好地位置挨打”“让对面打我不那么痛”上。属于是比较畸形的角色设计,正如我先前所说,盾职站不住是因为狙哥能直接一轮集火秒了盾职,偏偏格罗的技能组还是那种要求他站到人堆里去挨打的。

有一个非常朴素的问题,如果你一个移动慢的近战都可以冲到人堆里去了,那么我为什么不直接上一些自带AOE的输出先下手为强呢?更别提即使叠满,他的buff加成也只有45%,让人不敢相信这是能设计出天廻与星奏的策划做出来的,无比传统的战棋盾职。

武器方面

专武提供90%命中,25%闪避、30%物理抗性和10%能量抗性,坦度很高,但仍旧没有什么用,一个只会挨打,没有强制控制,甚至还非常吃队友资源的盾职,在银河境界线二测的环境里里是上不了场的。

专属模组

专武给了一个30%的闪避数值提升,别的不说,大伙自己对比一下代达罗斯的数值吧。格罗的设计太过保守,使得这个角色无论是在功能性还是在数值上都被自己的两个同行完爆,看得出来是早期的设计角色。

英仙座,机制受害者,好看的立绘摊上了拉跨的技能,XP党都救不回来

ZOC的软嘲讽设计和银河境界线二测的快节奏环境完全不符,而她的技能偏偏还是在玩这个ZOC机制,被动哪怕是给副官都难触发,自身又要吃奶相当于不触发,自带的50%大奶还吃一个回合,就算没有超模的狙哥,她自己也站不住。完完全全的版本与机制受害者,经典花里胡哨不堪大用的盾职角色。甚至因为是四星还没有专属模组来补强。

但是立绘是真的不错,只可惜我心里已经有白夜了。

武器方面

专武提供90%命中、20%闪避、25%物理抗性、20%能量抗性,正常的盾职模板,但本体的技能拉到不能直视。基本上是设计思路的受害者。

拉尼娜,输在星级的最强龟壳!

60%的物抗提升和30%的能量抗性提升使她成为了前期最好用的盾职,而你后面也基本用不到她了。一些情况下会比英仙座和格罗好用,副官技能中规中矩,本体输在了一个三星的面板和等级上限,如果是四星的话多一个三技能补强还是很强的。只可惜没有。

武器方面

三星的武器,寄!

防御相关的模组

百分比概率减伤,我个人认为是完全的鸡肋,不用带

基础防御属性提升型的模组,给盾职设计的模组就非常地保守,完全看不出是能给输出职业设计那么多能玩出花来模组的设计,15%的闪避很有用,推荐带一个,剩下的就不用了。

这个跟战术配合有意想不到的功效,一口气三合一的设计让我感受到了数值策划熟悉的味道,只可惜条件非常苛刻,除此之外没什么太大的问题。

考虑到盾职和其他职业互动的模组,有需要的话应该会带,但一般是其他职业自己配合自己,不带盾职玩。

万金油模组,没什么好说的,不知道带什么带一个移动力加成总没错。

盾职吃不消的暴击只有黑狙哥和红狙哥的暴击,而如果它们暴击了,那你减伤也没用了.jpg

总结来说基本上盾职就是带一个移动力增加和闪避增加,看情况带不带专武模组,不带的话再带一个加抗性的模组就差不多了。但问题还是那个问题,《银河境界线》二测时期的盾职实在是没有生存空间和发挥的空间,实属遗憾。希望官方能在后续进行改进。


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