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《最终幻想16》制作人表示,玩家讨厌空荡荡的开放世界

2023-06-16 20:54 作者:黑巫帽  | 我要投稿



在PlayStation 5发售《最终幻想16》不到一个月的时间里,Game Informer将其每月的报道空间专门用于Square Enix备受期待的动作RPG,这并不奇怪。

其中一个故事集中讲述了为什么这款游戏没有设计成开放世界。我们最早在6月份听说过这一点,当时制作人吉田直树解释说,《最终幻想16》团队希望讲述一个全球性的故事,因此选择放弃开放世界选项。几周后,吉田补充说,基于整个地图的完全实现的开放世界需要花费大约15年的时间来制作。在回复Game Informer时,吉田直树重申了上述所有内容,但还举了一个例子来说明他的观点:Square Enix希望避免《最终幻想16》的开放世界是空的,因为这是玩家最讨厌的。

例如,如果您创建了东京23区的开放世界,那么基本上,您的故事必须发生在东京23区内,不能发生在外面。您可以在外面创建更多区域,但那需要大量资源,而且您创建得越多,那么您创建的巨大区域变为空的机会就越大,这是玩家最讨厌的一件事:巨大的开放世界但没有什么可做。

有趣的是,在同一篇文章中,吉田还提到了《最终幻想15》的批评。他提到它与故事(和取消的DLC)有关。然而,鉴于更广泛的背景是即将推出的游戏缺乏开放世界,很难不想象他也在考虑《最终幻想15》所受到的批评,因为它的世界基本上是空的。毫无疑问,《最终幻想16》没有空荡荡的开放世界更好。理想情况下,一个人口稠密的开放世界本来是更好的选择,但我们必须相信工作室对它不可行性的评估。

在另一个Game Informer报道中,开发人员介绍了游戏中可用的其他模式。街机模式增加了分数计算器和战斗等级(类似鬼泣);新游戏+让玩家以第一次游戏中解锁的所有能力开始游戏;最后,那些寻求真正挑战的人可以启用《最终幻想》模式或极端狂热者模式进行新游戏+运行,使整个游戏变得更加困难。

所有新游戏+运行都增加了Chronolith Trials。这些都是多阶段挑战,每个都基于Eikon(《最终幻想16》中召唤物的新名字)并分为四轮敌人。Chronolith Trials有一个全球排行榜,但只有当您以《最终幻想》模式进行游戏时才会出现。

因此,《最终幻想16》可能没有开放世界,但它确实包含了大量终极内容。敬请期待我们不久将来发布的评论。


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