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谈galgame这一艺术形式的可能性

2023-07-01 02:23 作者:太虚幻境之人  | 我要投稿

ACG圈众所周知包括熟知的漫画,轻小说,动漫,但有一种形式并不大为世人熟知,或者只是听过,这边是galgame。所谓galgame是指美少女游戏,是一种文字游戏或者视觉小说,普遍的特征包括:游戏的CG插画,文本框,点击式阅读,可多攻略的美少女线路。这里需要注意的是,galgame并非成人游戏,所谓成人游戏,比较注重xxoo部分,而galgame则重视剧本,xxoo被多数作品采用,但并非必要条件,有部分作品并未包含。 galgame起源于上世纪90年代,当时数字游戏初步在日本兴起,在1985年出现的《天使たちの午後》(中文译名:天使们的午后)是第一个galgame,这种题材或者说游戏形式是一种文字和图像的结合形式,可以说是技术发展的必然趋势,能够完美融合当时的技术条件。随着时间发展,galgame的基本框架或者基本条约或者信条被奠定,包括:通过主人公的选择进行游戏线路分支,性爱合理化等等。 但是其游戏发展却伴随着危机,galgame在上世纪的题材大多为猎奇与充满的xxoo,在这种情况下,在日本爆发了一系列社会问题,其缘由包括其存在的少量色情内容,以及宫崎勤事件对御宅族产生的歧视,某小学生偷窃galgame进而发现其中含有h情节从而引发的一系列社会争议都让galgame长时间被人误解。诚然,galgame本身确实存在着h情节,但是从作者角度来看单单只是为了好卖,本质上是一种商业营销行为。真正评价一部galgame的好坏,与其是否h并无关系。由于galgame是一种集合音乐,插画,剧本,演出于一体的艺术形式,其中每一项缺一不可,galgame的评价应该从这些方面来综合评价,但是剧本在其中占有着绝对地位。 在漫长的发展时光里(详细请参考介绍galgame发展史的视频),galgame这种艺术形式涌现出一大批优秀的作品。按照网络上主流的排行,仅仅列举部分作品:NO.11.5.Summer Pockets REFLECTION BLUE NO.11.Fate/stay night NO.10.樱花、萌放。 NO.9. 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-N O NO.8.6.传颂之物:二人的白皇 NO.8.3.海市蜃楼之馆 NO.8.BALDR SKY Dive2 "RECORDARE" NO.7.装甲恶鬼村正 NO.6.5.CLANNAD NO.6.美好的每一天~不连续的存在~ NO.5.5.Ever17 —the out of infinity NO.5.变态·监狱 NO.4.樱之诗 —樱花林上飞舞— NO.3.5.命运石之门 NO.3.Muv-Luv Alternative NO.2.白色相簿2 终章 NO.1.兰斯10 决战  如果你有幸接触过其中一个或者几个作品,你就绝对不会看轻这一艺术形式或者ACG文化形式,它拥有小说,动漫,漫画所不能具有的特征。笔者在此概括为以下几点:1.综合演出,正如之前所说的,galgame是音乐,剧本,演出,画面的综合形式,这就让我们在游玩过程中能体会到阅读的愉悦,音乐的优美,画面的精彩绝伦,演出安排的精致,当然这是动漫小说漫画都不能兼具的。2.以美少女为特色,当然,这也是不可或缺的,否则不能称之为galgame(美少女游戏),青春活力的少女不论男女,我们都心生向往,趋之若鹜,能引发我们从内到外的愉悦感,插画师各异的艺术风格,能带给玩家不一样的体验,但无一不是美的体验。3.多样性,正如文学不法同一,具有文学性特征的galgame形式体裁多样,包括恋爱,战斗,机战,日常,悬疑,人性,乃至人生,百花齐放,百家争鸣,犹如璀璨烂漫的群星争相放光发亮。 但是,这一种游戏体裁却难免地在随时间发展走下坡路,有以下几点原因:1.做galgame不赚钱,galgame赚钱的只要方式是出售游戏光碟及其周边产品,但是我大可不必购买,网上有盗版或者其他途径就可以玩到,而且往往仅限国内玩家购买,制作社团往往没有精力发售国外。2.玩家流失,新玩家难以流入,就如目前的纸质书籍一样,需要长时间高专注地阅读对于现在网络发展迅速的社会人士来说是一件枯燥乏味的事情,往往有限的精力会在前期的铺垫剧情中消磨殆尽。3.创作者流失,第一条的效应,相比于轻小说或者动漫,galgame的吸金力度显然不足,这就导致了在galgame制作圈子的人士流失。4.业界发展动力不足,源于社会问题导致的社会风气的改变,使得galgame社团之间的跟风现象严重,一部作品的成功会吸引不同的社团之间竞相朝一类作品靠拢,如近年来泛滥的废萌系作品。 言归正传,我来谈谈galgame这种艺术形式的可能性,10年后galgame的颓败势头就已经初步显露,然而丸户史明在2010年发布的作品《白色相簿2》ic篇及之后的续篇则是近十多年来最好的作品,在逐渐衰败的业界掀起了波澜,也让我们看到的galgame的可能性,我们实在太需要这样一部作品了。我认为虽然galgame小众化,但galgame绝对不会消失,理由如下:1.制作方便,一个社团就可以很容易(相对)地制作出一部作品,如丸户史明的《路人女主的养成方法》描绘的那样;2.富含的文艺性赋予的作品文化内涵永不磨灭,作为一种很容易表现创作者剧本家的思想的游戏,是不可能不被接触的人喜欢的。 最后,希望galgame业界能够良性发展,带来更多优秀的作品。

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