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京都动画作画手册 Part 7

2020-08-12 01:47 作者:动画魂-Anitama  | 我要投稿

翻译:Ryo

校对:NBHT

润色:果壳里的墨墨

文章头图:《紫罗兰永恒花园》,画师:高濑  亚贵子,图文无关。


(5)动画摄影的特征与摄影技法

以前的动画,主流是人工摄影(使用摄像机与胶片的摄影)。不过自90年代末开始,上色及之后的工序数码化进展非常迅速。

然而,数码化之后的摄影流程其实就是将人工摄影时代的流程直接搬到了电脑上的产物,所以现在在制作现场,仍然使用当时的用语。

这里会介绍基本的摄影用语和技法。


①摄影技巧

FIX(フィックス)

指摄像机被固定(FIX)的状态。

Track Up(トラック・アップ T.U.)  Track Back(トラック・バック T.B.)

Track Up(T.U.)是指真人电影中的推摄(zoom up),Track Back(T.B.)则是指拉摄(zoom back)。

(真人电影中说到推(拉)摄的时候,指的是将摄像机推近(远离)被拍摄体的做法,而在动画中则是这么规定的。)


PAN(パン 摇镜)

在真人电影的摄影中,将摄像机沿纵向、横向或是斜向摇动就是摇镜。

然而,在动画的摄影台上,是选择某一张背景或赛璐珞将其往滑动任意距离,来实现同样的效果。


跟镜头(フォロー Follow)

Follow的意思是“跟随”。

在马拉松直播中,摄影师乘坐在与奔跑者同样速度的汽车上,从侧面跟踪拍摄就是个非常好的例子。

而在动画中,摄像机是不会移动的,所以会把被拍摄体留在摄像机前,通过移动背景来表现被摄影体的动作。


付けPAN

付けPAN指,镜头跟随被拍摄体移动的摇镜方式。

在原画绘制阶段会制作如下图所示的,配合其动作的镜头指示表-付けPAN memory。

摄影会按照这个付けPAN memory来进行。


多重模糊(マルチボケ 校者注:这里也可以翻译成多重失焦,但毕竟动画里的失焦本身是通过模糊实现的,所以译成多重模糊可能更合适)

通过将任意图层失焦,使它无法对应镜头的焦点,来表现景深。


密着マルチ

通过改变各图层(校者注:这里的图层指セル,不包括背景图层)或背景的移动速度,来模拟景深的一种技法。上面的例子,是在表现从向左前进的列车的车窗中看到的风景,通过降低远景的移动速度表现出了远近感。

如果弄错了移动的速度就会变得不自然,所以需要推敲和经验。

现在数码化之后,可以在各个阶段进行任意的种种指定。像上面那样的情况,还可以指定每段的模糊程度。


密着推摄(拉摄)

这是前一页介绍的“密着マルチ”的应用,通过配合推摄(拉摄)移动BOOK,能模拟出立体感。这就叫做密着推摄(拉摄)。


通过数码手段进行密着推摄

前一页提到的“密着推摄(拉摄)”是人工摄影的时代就在使用的技法。伴随着数码化的进展,通过改变镜头的寄り幅(引き幅)を奥と手前,实现了接近真人电影的表现方式。

《声之形》,画师:西屋  太志,图文无关

slide(スライド S.L.)

将图层或背景、BOOK在画面中移动的技法。想要在低张数的情况下表现出一直在移动的样子时非常有效。

如下图所示,移动画有船的图层。通过将其从A移动到B,船会先进入(IN)镜头再离开(OUT)镜头。


rolling(ローリング)

下图指的是,将画有角色的图层按一定的节奏上下移动,同时将背景向下移动,就表现出了人物在走近。

只上下移动一张图层就能得到类似的效果,但如果加上肩膀的摇动、头发的飘动等作画,就能把动作表现的更加自然。

还有,因为这是直接移动图层的技法,只要是类似这种反复运动的动作,如船只的晃动,漂浮在空中的动作等都可以用较少张数就有效的表现出来。

回转

指的是摄影中,将画面或任意图层旋转。不停旋转的镜头也是可行的。


通过摄像机的机能实现的技法

Fade·In(フェード・イン F·I 淡入)

指让影像慢慢从黑暗的画面中出现。还有,在一个镜头内,让物体从看不见的状态慢慢变得能看见时也经常使用这个方法。

例)鬼怪的登场


Fade·Out(フェード・アウト F·O 淡出)

指让影像慢慢变得消失。还有,在一个镜头内,让物体渐渐变得看不见时也会用到这个方法。

例)烟的扩散


White·In(ホワイト・イン W·I)

指影像从白色画面中渐渐浮现。


White·Out(ホワイト・アウト W·O)

指影像渐渐变成白色画面。


ダブラシ(Wラシ)

使被遮挡的物体能够看见的表象。摄影时,通过改变图层的透明度来实现。

例)地面的影子,透明的烟,透过窗户的景象


super(スーパー)

和ダブラシ很相似,合成的部分看起来在闪光的表现。在现在的数码摄影中,会在图层的重合方式上下功夫来做到同样的表现。

例)头灯的光,蒸汽


Over·Lap(オーバー・ラップ O·L)

在连续的镜头或将画重叠连接的时候会使用的技巧。

在转场或节约张数时会使用。而在同一个镜头中对任意图层、背景或BOOK使用时叫做“中O.L.”。

例)有时间经过的连续镜头


ストロボ

镜头内连续数次使用“中O.L.”来表现残像的技巧。

例)想让使用必杀技时挥刀的动作给人更深的印象时


透过光(T光)

在表现光时会使用。人工摄影时,会准备像口罩一样的,发光的位置扭曲起来的素材,从下面直接打光并进行摄影,这就叫做“透过光”。现在的话,摄影时会使用CG来做到类似的表现。

例)太阳光,电灯,火焰,镭射光线


wipe(ワイプ)

像抽走连环画的画纸一样的转场方式。


iris in(アイリス・イン 圈入 )

画面从某一点扩大成圆形(也可以是别的形状),在圆形的里面是下一个场面的转场方式。


iris out(アイリス・アウト 圈出)

和圈入正好相反,某段场景或故事结束时经常用到。从四个角开始画面缩小成一个圆,最后固定到特定的角色上,最终画面变成全暗的一种结束的手法。

《弦音 -风舞高中弓道部-》,画师:门胁 未来,图文无关


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