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蚀骨奏鸣—绝命终湮·路因加德&终湮成魔·路因加德解析

2023-08-01 16:24 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

作为一个年费精灵 要想拥有较高的保值度 那么完善的机制永远要比堆砌的数值更加重要 而从近几年来看 每年年费的数值水平取决于其刚出时处于当前时代的哪一个时期 这一点决定其下限 而完善的机制则决定其上限 同时 由于年费通常都有需要保值一整年的需求 所以他们的数值水平相较于常规精灵都会更高一些 这算是一个特例 另外 如果其在后期因数值落后而导致输出有些乏力 也能够凭借其独特的机制在当前环境下拥有一定的上场机会 比如秩序的追击、希望的携神、白龙的联动 等等 而其后续进化也会趋向于常规化 只是解决其原先存在的一些问题 并根据当前所处时期的特点对其能力水平进行一定的调整 这时的代表性相对于年初刚出的时候会弱一些 因为只是老精灵进化

对于路因来说 这里一个最早出现的代表拉锯战的精灵 因其第二回合通灵巨龙会造成极大的威胁 而在启元速攻环境的限制下就尽可能在一回合内结束战斗 从而防止第二回合敌方巨龙出手摧毁我方阵型 这也是路因最独特的特征 路因有个比较大的问题 就是和其他几个年费相比 他的机制相对来说比较单薄 且自身的技能加成无法依靠数值来长久支撑 前期大部分情况下都是用来打输出的 后期数值落后自身输出能力下降 保值度也就有所降低了 这时也就只是利用小路因转移伤害、针对保命效果以及解除嘲讽效果的对策卡了 后期给了加了一个大哥作为召唤兽 在一定程度上弥补了他的输出能力 后续黛安娜的出现也小抬了路因一手 由于路因原本就有一个第二回合通灵巨龙的机制 这一点高度契合星迹的时代背景 所以他这次进化也主要是从巨龙形态进行加强 提高了其变巨龙后的输出能力 同时也适当平衡了其在人形态下的输出能力 在一定程度上也解决了原先机制单薄优势不突出的问题

这里需要注意几点:

第一 由于启元时代的精灵血量水平普遍不高 所以这时大部分精灵吃到血量和血量上限提升这一效果得到的增幅差距并不大 而星迹时代神盾和神平衡精灵的血量水平有了较大程度的提升 这时如果仍令其吃到相同血量和血量上限提升效果 就会导致其所得到的提升幅度远高于其他精灵 从而导致高血量泛滥的情况 这一点很显然是不合理的(比如一个100w的通灵师 吃到10%的血量提升就会多出10w血 而30w血的神攻精灵仅能提升3w血量 很显然这一效果所带来的收益是不平衡的) 

第二 对于多数带有特殊增伤效果以及攻击模式的非神攻精灵来说 其技能加成或多或少都会有一些限制 只有这样才能控制住这类精灵的输出平衡 而路因原本就已经有30%的穿防 那么他的技能加成效果就必须采取限制 所以就适当下调了其人形态的加成幅度 上调了龙形态的加成幅度 真正把他的输出重心放在龙形态的输出上

第三 由于路因进化后最高战力精灵发生了变化 所以原先与战力相关的一些玩法都会受到影响 但对于本身精灵养成就跟着正常战力梯队的人来说 会继续顺应战力梯队的变化而改变原先的玩法 而原先的玩法在目前来说就偏向于特殊玩法了 所以除非你有让路因避开高战的特殊需求 否则不用刻意考虑压路因的战力(如利用薄伽丘高战防白骑士、薄伽丘复活给到自己回血等) 后续如果有压战力需求的话可以通过改动传说石等手段来实现 既然是特殊玩法那就需要适当牺牲掉一点能力数值来实现了

【精灵面板】

天赋物攻+速度(满星轮 带生命2 带千杀)
天赋生命+速度(满星轮 带生命3 带千杀)

【精灵技能】

先来看一下星迹大路因的技能 普攻提升伤害、命中率30% 因为他有特殊的穿防效果 所以需要通过伤害加成来平衡他的输出能力 被动常规三免 每次出手时释放终湮神力 无视目标30%防御 伤害无视保命效果 这个穿防效果予以保留 就说明这个效果直接被当作了他的独有特征 同时也说明他的主要伤害来源是被动的穿防 而不是技能加成

再就是大招 提升伤害40% 命中率和破击率60% 攻击2只精灵 并额外出手一次 这里适当地下调了他在人形态的输出加成 这也是为了平衡他的输出能力 启元路因的输出加成也只能代表启元 不能代表星迹 虽然看似后一形态比前一形态的加成更低 但随着时间的推移前者受数值落后的影响会更大一些 后者在平衡加成后仍能发挥出需要的输出能力反倒说明了这一加成幅度的合理 更何况路因本身也是一个拥有连击+群攻这一攻击模式的精灵 所以他的输出能力需要采取一定的限制 此外 命中率和破击率的下调也是为了避免其一次性无视多个目标的防守侧效果从而导致攻守失衡的情况(大部分高命中精灵多为单体攻击 一旦群攻精灵依靠高命中一次命中多个目标这一情况存在 那么就不可避免地使命中、破击等攻击侧效果与闪避、格挡等防守侧效果之间的平衡被打破)

最后是他的天觉技 移除原先英雄技基础效果的10%血量和血量上限提升 改为提升生命3w点 由百分比效果改为数值效果这点也能够说明 当前这类效果给所有精灵带来的收益都应该是均衡的 避免出现血量差异过大导致获得该效果的提升差距过大的情况 将原先的领袖效果变为基础效果 提升伤害10%和命中率25%的增益条件由路因存活时首次开大改为我方精灵每次开大 也就是说现在无论路因是否存活 我方精灵每次开大都能获得增伤和命中提升 这一点比较契合星迹打持久战的时代背景 召唤技还是在我方最后一个空位释放召唤兽 通灵技在第二回合变为巨龙时增加了一个基础职业变为神攻的效果 一方面是为了能够解释巨龙形态3+1的群攻模式和超物攻提升共存的原因巨龙如果仍为神速的话 与其在该形态下的超物攻加成无法共存另一方面也是给后续的神攻体系铺路 巨龙形态的普攻和大招加成的命中率和破击率提升100%保持不变 由提升伤害60%改为提升超物攻40% 在数值层面上充分发挥出巨龙的输出优势 加上被动的30%穿防 真正做到第二回合通灵巨龙后对敌方带来实质的输出威胁(输出类精灵的保值度主要看自身加成和数值能否同时支撑他长期的输出能力 如果是伤害提升 那么他后期的输出能力会受到很大的影响 而如果是数值提升 在攻击高减伤目标时也能造成不错的伤害 那么他的输出能力在很长一段时间内都能有不错的保障 简而言之 数值提升比伤害提升对一个输出精灵带来的提升更大 且更保值

再来看一下星迹小路因的技能 普攻提升超物攻、命中率50% 这在目前的神盾精灵当中算是一个特例 (绝大多数神盾精灵都只有一项攻击加成 这一推论仅适用于原本就为神盾的精灵以及新神盾精灵 这就排除了攻吞天这唯一一个带有两项加成的神盾精灵)这可能也是年费独一档的加成效果 被动只加了一个免疫初级负面效果 使他能拥有最基本的抗干扰能力 由于小路因本身没有需要保障扛伤稳定性的需求 同时也需要控制类效果来进行反制 且在某些情况下首位攻击目标不能被转移的情况下利用控制效果来规避小路因的嘲讽是刚需 所以很明显小路因给到五免是不合理的 与大路因同时上阵时触发守护之心 受伤减少45%并获得2次嘲讽 还是和之前一样的开局嘲讽效果 只不过这里的减伤幅度略微有所下调 对他来说并没有太大影响

再就是大招 提升超物攻、命中率50% 开大后重置守护之心的次数并强化其效果(可触发2次)受到攻击或治疗后吸收敌方1点通灵之魂(持续2次攻击)这个效果由原先的开大嘲讽一回合改为仅嘲讽2次 可以看出虽然当前有抬肉的趋势 但也并不代表会让肉盾的扛伤能力超标 这样也不利于攻守平衡从星迹白起的改动也可以看出这一点 原先启元白起的肉度过高就会出现其无脑扛下大部分伤害的情况 放在星迹肯定是不合理的 所以星迹白起就适当改动了他的减伤效果和嘲讽次数 使其扛伤能力能够处于一个可控的范围内)而且小路因的持续嘲讽是有附属收益的 也就是为我方加魂 虽然大多数情况下小路因都很难开出大招 但仍会有小路因开大后扛下多次攻击的情况存在 一旦这种情况存在就必须对其采取限制 同时在当前通灵师得魂效率剧增的环境下 如果小路因依靠多次扛伤来持续加魂 那么就会导致原本能压住敌方通灵条的对局崩盘 也就导致其在守阵上的收益远高于攻阵 很显然是不合理的 所以这里的嘲讽效果改为2次且由加魂改为吸魂 既赋予了他一定的干扰能力 也平衡了该效果给攻守双方带来的收益 对于攻阵来说 小路因开大可以适当降低敌方的通灵点 从而防止敌方后续衔接通灵 而对于守阵来说 仅持续2次攻击也能够让我方快速利用2次攻击去解除该效果对攻击方的干扰

【玩法分析】

由于星迹路因整体上并没有太大的变化 只是提高了巨龙形态的输出能力 再就是一些平衡方面的调整 所以大部分玩法都和之前差不多 但由于小路因血量水平的提高 可能原先用路因处理小路因会更加困难 这个就需要看后续发展了

除了前面路因的玩法之外 根据其巨龙形态变为神攻这一特征可以开发出一些特殊玩法 比如利用一些联动精灵使巨龙多次出手如白龙、黄金等)后续神攻体系出来之后还能够开发出更多玩法 以视频中的第1把为例

利用黄金位置 联动巨龙多次出手

这里我方先手 需要注意以下几点:

第一 由于这里没有用来处理敌方上路的精灵 后续薄伽丘若不被及时处理 则巨龙两次出手所造成的击杀收益会被降低 所以这里用到了王路 在敌方薄伽丘攻击到我方时会直接被弹死一条命 后续巨龙出手可以直接将其第二条命击杀 能顺利防止其在第二回合开大 注意这里王路是单用 因为这里的核心是在第二回合利用黄金拉巨龙出手 且黄金英雄技在这里所提供的收益要比王路英雄技更高 能从整体上提高整个体系的防守能力

第二 由于敌方通灵师是未来 其死亡加魂的收益较高 且敌方存在王龙 出手加魂的频率也比较高 所以这里需要用到黛安娜这种降魂更密集的通灵师来压制敌方(将这里的黄金当作女性 那么敌方的加魂频率会更快 后面大哥出手在路因存活的情况下也能起到吸魂作用)同时敌方未来即使出手也只能攻击到我方小路因 小路因死亡也还是攻击到黛安娜 而黛安娜通过死亡可以顺势通灵 此时的阵型位置在一定程度上也能够起到单防敌方未来的作用

第三 如果想要让黄金第二回合顺利开大 不仅要保证自身在第二回合处于满气状态 而且要让自身的出手位尽量靠前 防止自身在出手前被打进盾形态或巨龙提前死亡 而其在第一回合开大 或在第一回合被打进盾 都会导致后续无法正常开大拉巨龙出手 所以这里可以借助龙主特殊的契约机制来实现这一点 其原理是龙主的召唤机制为召唤后立即出手 那么召唤兽就不会被提前扔出来 并且龙主的位置如果在召唤兽后面 那么召唤兽不会在第一回合出手 依据这个原理 既能够防止黄金在第一回合开过大消耗气势或被打进盾 出手位相对靠前也能够保证自身在第二回合能够顺利开大联动巨龙 可以看到这里巨龙出手两次后 对面只剩下一个王龙分身了 再就是通灵后的未来 这时敌方未来通灵对我方的威胁就会小很多了注意这里巨龙第二次出手是扛下了王龙一次普攻 存在一定的不稳定因素 如果这里敌方王龙没有暴击我方巨龙的话 我方巨龙的容错性会更高一些)后续精灵也能够直接将敌方未来和王龙带走

路因的大部分玩法基本和之前相同 只是基于巨龙变神攻这一特征 可以开发出更多的玩法 比如黄金拉巨龙、白龙拉巨龙 等等 后续神攻体系出来之后 还能够开发出更多的玩法

由于现在人形态的路因更吃输出 所以如果需要尽可能地让他打出较高输出(比如处理小路因) 以选择带大哥来增伤 这时可以考虑是否需要小路因的嘲讽 如果场上炎妈、王路等需要受击触发其技能效果的精灵 或敌方前排为王龙、龙主等克制小路因的精灵 那么这时带小路因可能就是负提升了 所以在这些情况下即使不带小路因也不会对我方产生影响

【配置推荐】

星迹路因星神

由于星迹路因人形态的输出能力有所下调 所以他在人形态打出可观的收益就更依赖配置 所以在这里更推荐路因走纯输出路因 但考虑到第二回合巨龙的血量提升 以及第一回合防住一些小额绝毁造成致命威胁 所以需要给他带个命魂来提高他的血量水平 那么气战暴命四件套必不可少 金星方面可以带命中破击 红星方面可以带杀戮来提高他的输出上限 其次是乘胜 原先在应对双嘲讽时 需要借助乘胜给大招第二段带来的暴击率提升去处理敌方小路因 从而尽快解除敌方嘲讽影响 所以乘胜在需要这一段攻击去处理某个目标或磨损其血量时是非常有帮助的 后续巨龙成功开大后的第二段攻击也能吃到这一效果 再就是防爆 这种配置的思路有点偏向于半肉 其原理是防止在第二回合巨龙被敌方一次暴击致死从而无法出手 以及第一回合带有大哥的护盾时被暴击而失去护盾作用 偏向于提高他的容错性 但这个时候输出可能会有所欠缺 这就需要根据自己的需求来进行选择了 如果没有其他的选择 最后一个位置也可以带红破击来提高他的输出稳定性 总的来说 某一种情况应对更多的话就可以把其对应地星神放在常驻位 剩下的可以在万变上切 另外 由于现在路因走输出或半肉的星神位都比较紧缺 原先给路因带天煞是为了在首位被降气的时候对敌方造成干扰 属于特殊玩法 所以现在不推荐常驻天煞

可以直接按照图上配置来给 优先度红气>红暴>红战>乘胜(红防爆/红破击)>杀戮>红命 石头五物攻

小路因星神

由于小路因通常只需要在开局的时候尽可能地挡下两次攻击(这里要与偏向于持续扛伤的其他神盾精灵区分开来)所以他的配置还是以全肉为主 又因为星迹小路因的星神位多了两个 所以这里的核心就在于剩下两个位置怎么带 首先命魂和防爆必不可少 金星方面多出来的两个位置可以带战印和魔印(注意不要带圣战魔印 与虎灵无法兼容)红星方面原先的虎灵可以不用换 因为小路因通常本身就只需要扛住前两次攻击 这一点即使进化之后还是没有变化 可以不用换 既然如此那么他就无法再带红双印了 再就是守护和红格挡 对于刷纯肉配置的精灵来说可选择的不多 所以基本上与肉相关的星神都可以带上 另外由于小路因一般没有出手机会 所以也不用考虑给他带红战 但可以给他带红气 某些情况如果小路因扛下两次伤害后能保持满气状态 从而使其后续有出手机会 此时如果小路因没有该星神所带来的起始气势 那么这时小路因开大和不开大可能会有一定的差距 所以他可以带红气 只是优先级没有那么高

可以直接按照图上配置来给 优先度虎灵>红防爆>红命>守护>红格挡>红气 石头五生命

【星轮展示】

星迹路因星轮

根据路因星轮的整体结构来看 基本只是一些锦上添花 按需所取的效果 而路因作为一个神速 极限速度能够达到1575 所以在输出方面就会相对更平衡一些 对星轮实质效果的依赖性不大 但在一定程度上需要星轮效果所提供的全属性加成(虽然大部分神速精灵都会有满血加伤的专属星轮效果 但这需要根据不同情况来讨论 对于时修、狗天这类输出型神速精灵来说 其速度水平就会相对较低一些 这是为了平衡其各方面的能力 而对于速度较高的神速精灵来说 专属效果基本上都是一些能力数值的提升 这也是为了将这类精灵的重心放在高速所带来的优势上 如果这时再增强其输出能力 就很容易使偏离重心 与当前的时代背景不符

首先是连击命破 一个高度契合连击精灵的星轮效果 现在有了这个效果 在很大程度上能够防止路因大招第二段攻击被格挡从而降低其输出收益的情况 尤其是吃到乘胜加成的时候 其次是专属 可以提供12%暴击率和20%命中率 算是一个锦上添花的效果 前面也提到他自身的速度较高 所以需要在星轮效果上平衡他的输出能力 如果对其没有较高输出要求 且专属资源紧缺的话暂时可以不用考虑 后续如果缺伤害的话再来考虑 再就是20%的血量提升 乍一看一个神速精灵有血量提升的星轮效果会有些抽象 但实际上 由于路因血量水平较低 很容易被一些小额绝毁直接击杀 自身的保命能力也比较弱 所以这个效果就是用来应对其受到小额绝毁以及少部分较低的直接伤害等情况的 在这种情况下选择该效果能给他带来一定的容错性 最后是25%暴击率以及40%命中率提升 前者可以提高他打出暴击的概率 从而提高他的输出能力 而后者可以提高他的输出稳定性 在面对高闪避时可以选择这个效果 优先度连击命破>暴击(>专属)>生命>命中

星迹小路因星轮

小路因的星轮效果和前面某些神盾精灵类似 都赋予了其清障的能力 其他效果都是为提高其扛伤能力服务的 先是这个首杀暴击 虽然对于一个神盾精灵来说这个效果并没有太大的作用 但在少部分情况下 这类精灵成功开大 在一定程度上能够提高其克制击杀敌方目标的可能性比如黛安娜一方面赋予了他在特殊情况下打出清障的效果 另一方面也可以看作一个占位置的效果 用于平衡他各方面的能力 再就是30%的生命提升 在很大程度上能够提高他在进场嘲讽时的扛伤能力 这也是此次进化最大的变动 原先部分精灵能够击杀小路因就是卡着路因的血线来解决的 而这次进化他的血量水平有了较大幅度的提高 所以这类精灵就可能无法击杀小路因了(由于首周加成的存在 少部分专门用于处理小路因的精灵可能也无法击杀 就是因为小路因的血量较高 后续小路因的血量回到正常水平时 这类精灵可能就会更好地将其处理掉了)最后是40%的防暴率提升和40%的格挡率提升 相对来说前者比后者要更加稳定一些 比如原先由于小路因经常被暴击而只能扛住黑龙一下 而现在他的防暴率进一步提高 那么黑龙暴击小路因的概率就会有所降低 也就能够扛下输出能力得到大幅增强的星迹黑龙一下了 并且星神方面防暴带来的提升也比格挡要高 多数情况下赌格挡是不太稳定的 所以正常情况下更推荐带防暴星轮 优先度生命>防暴>格挡>首杀暴击

【总结】

星迹路因基于其原先符合星迹时代背景的特征而进行了加强 即巨龙形态输出能力的提升 真正凸显出路因变巨龙时的优势 小路因的血量水平有所提升 进一步提高了他在开局嘲讽时的扛伤能力 基于这一点用于处理小路因的方法也需要做出一定的调整了

(评分为十分制,持续观望中)

强度:9

操作难度:5

实用性/可玩性:8

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