银狼迷思 与 多核量子运钞车
TLDR:
-在双色队中,银狼首回合稳定上弱点要求怪物弱量子;但怪物弱量子,为什么不直接上量子C呢?——这个悖论,让银狼更偏1.3纯量子队。
-1.3纯量子队目前看来,三拐一能力差,必然走向多核出伤;多核运钞车金数上限前景乐观(金数=额外数值)——弱点拐是多核出伤的前提,让银狼更偏1.3纯量子队。
-但目前游戏难度尚未膨胀,量子C的三拐一配队,是比需求多核练度的1.3纯量子队稍强的(且需要等到1.3)——提前组建1.3纯量子队,实际是花钱买单up池轮转的时间。
-如果没有组建1.3纯量子队的打算,银狼更偏消费诱导。(银狼只面向单体,又几乎绑定2命的易伤区专武,挤占纯量子队的3金成本,大概率是较亏的
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从七个数字(七种属性)中任选三个(作为怪物弱点)进行组合,可知:
怪物共有 C(73)=A(73)/A(33)=(7*6*5)/(3*2*1)= 35种 弱点组合,其中包含量子弱点的组合有15种,即量子弱点理论覆盖率为:42.9%。
而当前怪物共有 30种 弱点组合,其中包含量子弱点的组合有10种,即量子弱点当前覆盖率为:33.3%。
1.3纯量子队跨属性执法刚需银狼。
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量子击破在击破伤害中垫底,故对比击破debuff:(忽略效果命中影响)
虚击破_禁锢:仅推条效果,略去;
冰击破_冻结:会导致怪物提前二动,debuff快速消失,略去;
火击破_灼烧:DOT类略去同类项_基础伤害1*DOT倍率1*回合数2=2;
雷击破_触电:DOT类略去同类项_基础伤害1*DOT倍率2*回合数2=4;
风击破_风化:DOT类略去同类项_基础伤害1*DOT倍率1*回合数2*层数3=6;
量击破_纠缠:DOT类略去同类项_基础伤害1*韧性系数*回合数1*层数5=5*韧性系数;
物击破_裂伤:DOT类略去同类项_7%最大生命*韧性系数*回合数2=14%最大生命*韧性系数;
面对高韧boss,银狼的防御/抗性/易伤区加成,与量子击破的出伤优势是相辅相成的。
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在双色队中,若怪物比银狼更慢,银狼需要等当前弱点消失才能再上弱点,会丢1/4左右覆盖;
那么在组成1.3纯量子队之前,当前怪物的 30种 弱点组合,各自的弱点覆盖率为:
-量子双色: 75%
-量子&虚数&火: 86.7%
-量子&雷&冰: 86.7%
-火&风&雷: 93.3%
-1.3纯量子: 100%
考虑到上弱点的稳定性,双色量子是不足以作为 “通解” 存在的。
而1.3纯量子队的金数,大概率与3队属性C近似,即3金低配(三属性各1金),6~9金完整体验(三属性各2~3金)。
4个版本内,3金低配目前只有:00希儿+00银狼+00量子存护/00量子丰饶+其他产点量子角色,一种模式。
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纯量子队目前看来,很难在三拐一方面与正常量子C配队竞争。
银狼:弱点拐,高命提高自身出伤,无额外动数;
符玄:受击分摊是否提供受击充能存疑,普攻/大招生命倍率提高自身出伤,无额外动数;
花火:信息有限,但全队加速辅助功能均摊的艾丝妲类角色,很难相信会是三拐一组件;
纯量子面对弱量子敌人自不必说。
但在面对非量子弱点敌人时,量子队的额外金数,是集中到某个量子角色身上能提供更好的体验,还是平均分配能提供更好的体验?
以原神的经验看,妮绽多核出伤,金数分配比较平均;但不排除某个量子组件的某个命座,会提供过量伤害。
当然,这肯定不会是希儿和银狼……
银狼的专武确实提供了唯一的易伤区加成,但只面向单体,又几乎绑定2命,挤占量子运钞车的3金成本是必亏的。