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华语网辩论赛:又一次荒诞的狂欢

2023-08-27 07:11 作者:魚天使魚魚  | 我要投稿

先说结论:这场辩论是我见过第二引战的话题了 有人可能会问了“难道还有更引战的话题?” 我的答案是:有,而且还是华语网弄的

好一个地狱笑话

那我们就从华语网这个公平公正的平台开始聊吧

上一次在这场辩论中,我因故没有看直播全程 但看完录播之后我必须承认,这些选手根本不了解原神,他们一味的按照自己的道听途说和固有认知解读这款本不应该被这么解读的游戏,令我一次又一次的大跌眼镜,一场辩论赛辩手竟然对论题毫不了解,诚然辩手自身不重视是一方面,但华语网对辩手的筛选是怎样也可想而知了

再聊聊这场辩论赛吧

这个话题本身吸引了足够的流量,无论是近期热度居高不下的黑神话,还是广受好评的星穹铁道,无论哪个都是流量大户,在吸引到足够关注度的同时也令人对这场比赛的目的产生一些遐想,结合以前“原神”的前车之鉴,很难不联想,但既然比赛尚未开始,那我也就不做判断,然而比赛结束之后的场景可以预见,在这场比赛过后,玩家们会津津乐道,他们会对于这个话题高度参与,然而某些不明生物,也会一如既往的混迹其中 必须承认,这两款游戏都是足够优秀,担得起这个话题的,尽管主攻平台不同,但就目前看到的平台相对质量而言,双方差距并不大,原铁的需求量级在移动端和pc得到了更好的满足,这也是常被忽视的一点 黑神话即使引爆海外,也会因为单机游戏的特点,讨论度会先高后低,不可能一直走高,对于社区和游戏市场,文化输出都很困难,原铁每次更新都能在国内外引发大规模讨论,原神热度更是热度持续了整整三年,我认为星铁只可能只高不低 综上,我觉得以目前的局面看,黑神话不算乐观

那我们应该关注什么呢?

答案显而易见:关于未来的文化输出的走向

我们只想着如何输出,却忽视了这个事实,即使在当下有原铁黑神话这样优秀的游戏能够走出海外,也是个例,他们只是领头羊却不是不是“大势”,我们真正应该聚焦的是如何发展本土优秀游戏,而不是抱着个例互相针锋相对

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