千峰HTML5大前端面授2022年9月Vue3.0完结-半夜鲸波浴日红
一个极端的特效框架。
为什么选择MP4资源作为特效框架?
千峰HTML5大前端面授2022年9月Vue3.0完结
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下面一张图给大家展示一下透明MP4特效的优势。
可以看出,透明mp4框架支持软硬件解码、H264/265压缩、特效元素替换和透明通道。
为什么叫终极?
YYEVA-Android稳定版为1.0.11版本,支持业界独有的文字左右对齐、元素图片缩放、嵌入背景图片、循环播放等功能。
YYEVA-Android已经出了2.0.0-beta版本,为你带来业界领先的功能。
1.该版本支持框架多进程,并将解码器放在子进程的远端。
支持多进程解码,使主进程的内存压力降低,主进程更专注于渲染效果。
开发中遇到的主要问题是进程间渲染生命周期的回调,以及如何剥离主进程中的独立解码器。
这里有一个小插曲。我尝试是否可以使用子进程单独渲染和解码主进程交付的表面。答案是不可能的,因为主进程创建表面的egl环境不能与子进程共享,所以只有解码器是独立的。或者使用服务来创建对话框并附加新窗口,以创建egl环境和表面来进行独立呈现。
2.支持高清滤镜,以后会支持更多高清滤镜功能。
支持高清滤镜,小尺寸资源,缩放效果不再是纯粹的线性缩放,而是可以用高清滤镜计算优化,各种屏幕上的表现。当然,高清滤镜需要一定的性能,所以使用策略就要看开发和访问sdk来判断了。
现在分别支持拉格朗日和埃尔米特两种不同的滤波算法。这两种算法已经很好的实践于Handy,更强大的高清滤镜正在测试中。
如果有更好的过滤算法,也可以为我们提供嵌入优化。
3.将opengles从2.0升级到3.1,增加了opengles的很多特性,优化了整个gpu的缓存读取。
利用vbo、ebo、vao等Opengles缓存技术优化整个gpu的运行缓存。优化特效渲染的压力,让特效渲染更好更快。
将原Java layer I视图中图像变换的效果完全转移到opengles中,进一步提高了整体渲染效率。还有原生的整个点触式系统的反馈系统缩放计算。
4.将硬件解码解码器降低到原生层,未来正式版将兼容ffmpeg软解决方案。
原有的1.0版本视频解码模块、音频解码和音频播放逻辑被转移到原生层,以实现更好的功能代码统一性。
未来,我们将增加ffmpeg软解决方案/硬件解码,以更好地支持解码和嵌入技术。