在Link v23中Oculus Quest 2实现真正的1:1应用与显示的像素比
在Link v23中Oculus Quest 2可以实现真正的1:1应用与显示的像素比,但你需要设置渲染分辨率为5408x2736。
正如Oculus的产品经理所说的:“在Oculus Link v23中,新的应用程序分辨率滑块在5408x2736(双眼)下最大。这不是我们为Quest 2选择的随机数。假设编码和显示为3664x1920,*该*值将在显示中心达到1:1的应用与显示像素比率。”
因此,尽管滑块获得与ODT(Oculus调试工具)中“像素密度”替代类似的结果,但它并没有像许多人认为的那样进入“超级采样”范围。假设您的显卡可以保持较高的性能,则将滑块推得越高,应用程序的视觉效果就越清晰。
换句话说,您需要在Oculus桌面应用程序内部将渲染分辨率滑块最大化至5408x2736,以实现真正的1:1应用程序与显示像素的比率。渲染分辨率滑块不是超级采样滑块:除非将其最大化,否则中心处采样不足,并且无法为Quest 2实现真正的1:1自然分辨率。
与直觉相反,默认渲染值为3616x1920,尽管该值与原始分辨率匹配,但不会导致人们所认为的原始分辨率。与直接渲染到平面屏幕不同,由于桶形失真的曲率原因,VR中的应用程序需要以约50%的高分辨率渲染。然后,该更高的分辨率将解调为正确的原始分辨率。
为了实现真正的1:1自然分辨率,你需要将渲染分辨率滑块最大化到x1.7,在桌面应用程序(5408x2736)。低于x1.7中心处采样将不足。“但这需要非常强大的显卡和CPU配置,才能在此分辨率下(尤其是在90fps时)不遇到性能问题。”Oculus的产品经理提醒道。(via wavebend/reddit)