中文 DBG 机制闲谈

转眼入坑3个季度了,作为卡牌游戏爱好者,DBG 由于他无需预组牌组,上手推新简单的原因,即使是线下组局,也是能时长开起来的。DBG 的一大魅力是有肉鸽元素,并且将“随机” 以及 “combo” 这两大卡牌游戏的魅力发挥的淋漓尽致,深得我的喜爱。
所以虽然入坑时间不长,我把市面上目前有的中文DBG游戏基本都买了回来,绝大部分都开过了,今天咱们就来聊聊我今年开过的这些 DBG,以及他们的特点。

DBG 主要的两大流派
领土跟暗杀神可以算将DBG发扬光大的两个老大哥,他们分别代表了不同的路线以及基本的特点。
领土类DBG,这类 DBG 的一个特点是中央牌库会使用随机生成器生成 x 类,每类会有超过4张左右重复的同名卡,因此他们的中央牌库翻出同名卡时会摞在一起,只有同名的卡都买光才会翻出新的卡。这类游戏在setup的时候非常痛苦,扩越多,在找随机生成器生成的牌的时候就越麻烦,但是中央牌库的牌类是有限的,不会造成牌库过厚的问题,并且由于每次游戏随机生成的牌不同,会让你每次游戏都有一种全新的体验。另外5张手牌打出时是有限制的,你必须有对应的行动力才能打出行动牌。
暗杀神类DBG,这类 DBG 的特点是扩可以直接跟基础牌库揉在一起,因此setup非常简单,缺点是牌库会越来越厚,洗起来就比较麻烦,以及厚的中央牌库可能导致你构筑成型速度降低。中央牌库即使有同名卡也不会摞在一起,一张卡被买掉后,马上从中央牌库翻一张新卡出来。卡牌打出基本没有限制,直接全部甩出即可。
领土跟暗杀神基本属于和平刷分的纯牌类游戏。后来又发展出了一些有独特机制的游戏(你不能说这是微创新),例如连锁色、玩家互车、工人放置、袋BG、版图移动等等,这个之后聊具体游戏会聊到。但是核心的架子基本就是领土、暗杀神这俩爸爸。
DBG 类游戏的玩法大同小异,基本就是想办法删掉基础的垃圾牌,想办法可以一轮过更多的牌。删垃圾牌可以提升你买的强立牌的上手率,过牌则加速牌库流转。这里需要说一下,所谓过牌,1张牌只过1张只能说他不亏不赚(当然最终来说,是赚了这张牌本身用于终局积分的分),1张牌过>=2的时候才能叫做过牌,赚。
另外 DBG 一般的最佳人数是3人,4人时 downtime 时间长,2人时则太快,绝大部分 DBG 都是这样,互车类则一般2人最佳。
暗杀神

暗杀神已经聊过了,这个游戏目前正版只有十扩,其他扩已经绝版多年,没有代理,其他扩展需要找淘宝卖家DIY。steam 玩下来也不错,虽然是英文但是知道规则后不太需要看字儿。游戏大概可以分为4个主要种族以及3种流派。
种族:蓝(过牌、直接杀怪)、绿(打出牌有分、联动)、紫(删牌、攻击力)、棕(机械)。
流派玩法:机械自己玩自己的、蓝绿过牌买牌打分流、叠攻击杀怪流。
暗杀神这类游戏的重开性是靠不同扩展来解决的,不同的扩会引入不同的机制(关键词),但是某些机制可能冲突,因此也不建议所有扩混一起,贴吧有混扩建议。
王冠之心

由于领土我收不到,hoc(王冠之心)可以说是领土的换皮之作了,中文目前有1、2扩,steam也有对应游戏,且有中文也是1、2扩。但是集石评论说是加到四扩才会质变,咱也没玩过不清楚。不过今年简单桌游听说会代理全扩,没入的可以等一波。
王冠之心作为日式游戏,首先画风是很舒服的,但是日式游戏有个问题需要注意的是,所有游戏中说什么大于小于之类的都是大于等于、小于等于的意思,这点需要注意。
第一次玩王冠之心的时候这个游戏惊艳到了我,因为我之前玩的大部分都是暗杀神类的DBG,王冠之心每次setup时生成的10类牌不同,导致每次玩下来的体验都极为不同。游戏分为两个阶段,阶段一凑6块钱抢公主,注意到6块直接抢,这样可以删除自己的2张初始领地牌;阶段2,将绿色的继承牌打出记分。当打记分牌的时候不能买牌、使用行动牌等等;买牌的时候不能打计分的牌,每个公主有自己的英雄技能,有的是战吼,有的是持续效果。
星域奇航

星域奇航是一个2人互车游戏(当然买大扩或者第二个基础后可以4人,取决于你有几套初始手牌)。中文环境下目前的扩有限,中文 allin 后体验有所提升。
星域奇航是类暗杀神的DBG,但是他的创新点有2个,一个是互车,双方初始50血,谁把对面打死,谁获得游戏胜利;另一个是吃颜色吃的厉害,暗杀神有4种颜色的种族,星域奇航也有,但是星域奇航的同色种族之间一般会有相互buff的combo,并且这combo跟暗杀神绿家的联动不同,他不吃牌序。所以构筑的时候你可能需要围绕着两个主要颜色去构筑,这算是一个二人对战的爽快游戏。
DC 超级英雄、魔戒护戒使者

首先 DC 超级英雄这个游戏在集石评价过低,这个游戏适合两个人玩,且玩的时候请把它作为一个爽快对战游戏。中文环境下只有一个扩展。
游戏的独特点:
他虽然是类暗杀神类的DBG,但是他的资源维度只有1种,也就是买怪打怪都用同样的资源,这个比较少见,因为一资源的情况下后期数值会飙升,肯定就不平衡了,但是玩起来赢得人绝对是爽!这就是一个包爽游戏。
另一个特点是引入了伏击、boss的机制,购买牌的时候如果中央牌库某个卡买掉了,不会立马翻新卡出来(这也是因为单一资源后期数值爆炸给的限制),游戏中杀掉的小怪、boss会进入自己的牌库变成自己的战力,boss击杀越多越强。
游戏开始时会选一个英雄,对应有一个英雄技能。

魔戒护戒使者跟DC一起说,中文经常69一盒,这游戏跟DC是一个公司出的,说明书不能说完全一致,只能说是一模一样。因此机制极其相似,不同点是DC的英雄他变成了一张牌库中的牌,这样后期牌库变厚时极难上手,导致玩家扮演的英雄特色不明显,这一点在灵笼、沙丘的戒指都有体现。
另外听说这个俩游戏出了一些扩,扩展解决了基础的很多问题,可惜的是中文并没有人跟代理。
夜幕降临

首先吐槽一句夜幕降临众筹的456明显翻车了,软的不行,跟123的硬度没法比,及其影响游玩体验,延期接近半年,作为一个纯卡牌游戏,只能说是失望透顶。
回到游戏性,这游戏是领土类 DBG,机制上来说可以说是一个全新游戏,跟领土体验大不相同。
互车,受伤后会向对方牌库扔创伤牌,创伤牌库有一定数量,没了则游戏结束,谁创伤少谁赢,创伤跟其他游戏的负面效果略有不同,抓牌后有创伤的话可以最多弃两张,每弃一张创伤摸两张牌。
另外这游戏最大的不同是,他所有的仆从引入了月亮色的概念,领土类游戏之前是你只要有行动就可以打出后面多的牌,这游戏是后面打的牌必须满足前一张牌的月亮色,并且你的对手可以在你打牌时连上月亮色打出一大串combo。牌打出后会变成仆从留在场上,但是下次轮到你的时候仆从们会进行一次攻击后直接离场。打牌的机制非常有趣,可能自己卡自己。
在一个与众不同的点是他的初始10张手牌,用一次直接移除游戏,省去了自己删牌的麻烦之处。
除了中央牌库外,每个玩家还有自己才能购买的几张私人牌库。由于月亮色的原因,在setup的时候就要开始动脑子了。
这游戏的创新使得他已经不能叫做一个领土类DBG了。但是画风很丑,有一种二十年前画风的感觉。
灵笼

灵笼作为国漫之光的IP桌游,最初没对他抱有多大希望,玩下来居然还不错。这是一个缝合怪,中央牌库、买牌打牌是暗杀神;扮演英雄是魔戒;受到伤害是夜幕降临,但是受伤在这个游戏是纯负面效果。
这游戏的特点是什么呢?下地探索打怪以及骰子,游戏中引入了一个非常轻的工放,买牌的得分非常少,只有打怪才能获得比较高的得分。下地探索、打怪时会扔骰子,而且可以先扔骰子(4颗)在决定要不要打手里的牌,骰运不好时可以使用从光影之主那摸来的命运牌+2或者全部 重投。另外回合结束可以选择某些牌不弃掉,这个跟暗杀神不同。
另外由于这游戏只发了基础,扩好像还在开发,删牌手段极少,基本尘民只有下地杀噬极兽才有可能被移除,导致中期开始自己牌库越来越厚,流转缓慢。
虽然英雄作为牌洗到牌组里面,但是英雄牌的设计不平衡,飞雪过强。
沙丘

这是最近最喜欢玩的 DBG,他是一个类暗杀神的 DBG,但是这个游戏的工放占比远大于 DBG 占比,其实是一个中策的德了,DBG 感弱一些。
玩家会选择一个英雄,每个英雄有两个能力,一个是戒指能力(类似魔戒、灵笼的英雄设计),一个是英雄常驻技能(类似DC)。
中央牌库机制跟暗杀神一样。
每张牌分为上下两部分,上部分是玩家工放阶段可以去的地点以及卡牌效果;下半部分是展示阶段牌的效果。由于工放占了非常大的占比,加上这游戏过牌其实是一件比较难的事情,导致牌组流转并不快,买牌的时候看牌在工放阶段能去什么地方也是一个非常重要的考虑因素。
游戏分10轮(有可能有人在不到10轮时直接终结游戏),每个轮次会有一个冲突,玩家需要打架永争第一,落后的玩家没有任何奖励,每个冲突的奖励对于一个比较穷的 DBG 游戏来说都非常重要,但是冲突结束后无论输赢,自己派出的士兵都会阵亡,因此要不要打架也是一个需要思考的事情。
这游戏还有密牌,而且上下限差距较大。
神灵战歌

这游戏的宣传点一直在画风,日系游戏大又白,但是玩下来感觉却不错,体验下来的玩感不同于领土跟暗杀神。
首先这是一个类领土类游戏,游戏缝合了大量的机制,领土的中央牌库机制,夜幕降临的连锁色机制,王冠之心的防御机制(但是这游戏防御牌只能用一次),星域起航的互车机制(但是有些英雄过于狗,因此增加了另一个反向获胜条件),DC的英雄机制(甚至还出了神庙,相当于双英雄)。
为什么说体验不同呢,因为他车起来打牌是靠打连锁色的战士来攻击,而且买牌的经济组件则是没有连锁色的仆从,因此即使到后期想买一张6块钱的牌也是没那么容易的,这跟很多DBG中期开始领先玩家就随便买东西非常不同。连锁色的存在导致买战士牌的时候需要考虑,而他连锁色跟夜幕降临不同的是,单张战士单张结算后才打下一张战士。
总之这是一个让人眼前一亮的 DBG,allin后男性角色占比大幅上升,并且作为一个主要看牌面文字儿的人来说,推荐这个真的不是大又白。
冲向黄金城

一个有版图的 DBG 游戏,游戏目标是谁第一个到达黄金城谁获胜。
打牌方式跟暗杀神相同,但是回合结束可以选择保留手牌不弃牌(全部),中央牌库的机制略微有趣,他有几个大家都能买的几摞同名卡放在中央,当一摞买光后,玩家可以选择放在游戏边的其他某摞同名卡(这些都是正面朝上的),加入中央牌库。
玩法依然是删牌+过牌+增加购买力,版图略微提高了一点新鲜感。
奥尔良

这是个德,袋BG,玩家通过自己袋里的棋子触发自己玩家版上的效果去构筑自己的袋子,这游戏所有的构筑棋子都是正面朝上的,构筑时不存在随机问题,摸袋子的时候才会随机,核心是个德,多种刷分路线,痛点是setup放小片片可太麻烦了。整体的 downtime 出乎意料的不长。中文的扩断货好久了,听说下半年快了,有个扩(忘了是不是叫阴谋了)是必须要加的。
郎中闯江湖

欢乐赌狗游戏,也是袋BG,但是这就是个欢乐的毛线游戏,每个人疯狂从自己袋里往锅里扔药,炸锅后也可以选择继续去买药材(但是没法加分),去增强自己袋子的强度。这游戏没法删除东西,只能靠买更多的药来稀释出现白药的概率,当然脸不好的话啥也没用。女巫扩下周就出。
钢铁与火药

这游戏最多3人玩,而且末位玩家体验可能非常不好。
游戏机制跟暗杀神、领土都不一样,每回合可以打出两张牌,如果没有人攻击,玩家是没有任何办法打出超过2张牌的,而且没有办法删牌,所有牌都打出(手牌<2时)会将所有牌回手,这就导致越往后手牌越厚,难以流转。
只玩了一把,但是参与的玩家体验可能都一般,downtime莫名的长。
康考迪亚

这又是一个德,而且是工放德,每次轮到自己只能打一张出去,有一张牌可以将所有打出的牌收回手牌,购买新的牌需要在市场花费比较多的资源,前期买牌来说简直是奢望。目前只开了半把5人局(掀桌是因为太晚了撤了),downtime较长,且对于复杂德来说这个游戏真的要2、3个小时了,dbg 在游戏中占比较小。
买来还没开过的DBG

雷霆之石,咸鱼好不容易收到的allin,暂时没开,说明书过了一边,是下地下城打怪的。

大洋之下,看了遍说明书,打牌机制跟康考迪亚类似,但是买牌没那么难,而且有一个挖地点的机制比较有趣。计划明天开。

疯狂巨著,一个合作的 dbg 游戏,基石风评一般,但是有了 DC 的前车之鉴,我觉得游戏好不好还是上手才知道。

极恶西部,收了还没看过规则。
结语
中文环境下目前我能收到的 DBG 似乎就这些,各位大佬还有没有其他我漏掉的 DBG 推荐,不喜欢贴条英文的就算了。