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从思维发散开始

2023-10-28 09:41 作者:这里是东墙呀  | 我要投稿

原本只想做一个sp朱然,但是【擢升】解释不通,于是参考十周年孙翊做了个“志继”形式的变身将。 这次的创作属于“玩法驱动”,先有了核心玩法,再进行的选角。 技能组的诞生脱胎于我的一次对于“我、现在、过去以及未来”的畅想。 而这次畅想源自于我在电车上的一次思维发散,我一个人的时候经常放飞思维。 这一次幻想的主题是如果我能同时拥有小学的灵活、初中的体能、高中的学识、成年的资源和阅历,会变成什么样? 由此我进一步思考,如果现在有一个机会,让你变成迄今为止最完美的自己,但代价是此后你不会再有任何进步,我会作何选择?用游戏做类比,一个80级但是不会再升级的账号和一个可以升到满级的初始号,你会选择哪一个? 现在,还是未来? 理想,亦或是现实? 我朋友的答案是选择现实,我的回答是,人心总是高了还想高。 再说说选角,显而易见的,三国时期是没有时间法师的,经过一番考据,我选择了朱然。 朱然本名施然,后过继给舅舅朱治,更名朱然。 朱治逝世时,朱然将爵位让给了朱治的嫡子,又向孙权请求改回施姓,孙权未允,后其子朱绩该回施姓。 古代承袭爵位的制度,某种程度和我对过去、现在、未来的畅享异曲同工。 这个角色可以让玩家体验到父辈奔波一生,为家国计、为子孙计的不易。也能让玩家扮演朱(施)然,在这个理想和现实的交叉口,在承袭爵位,荣享父荫,和累战勤功,君子豹变之间做出抉择。 作为人类,我们忠于历史,但作为玩家,在游戏中,我们也超脱历史。作为设计者,我所做所为,就是基于自己对历史的观察和对现实的思考,为大家还原一个更全面的历史人物,并给予玩家更多的选择。

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