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《原神》元素增幅反应机制详解

2022-03-22 17:27 作者:是不良的六殿  | 我要投稿

技能属性:以下是每一个技能都会不同的属性

元素附着CD:X秒内,本技能对【同一只怪】不会再次附着元素

    说明:

    1、一般技能的元素附着CD都是2.5秒

    2、某些技能,本质上是由两个技能组成的。例如莫娜的E,前4段持续伤害是1个技能,后面爆炸时是另外一个技能。所以前4段的持续伤害,和爆炸伤害的CD是分别单独计算的。

    3、迪卢克E的三段斩,有可能是CD极短(例如0.1秒),也可能是每一段都是一个独立技能。这个不确定原理,但实战效果是一样的。

    4、心海的水母攻击每一下都能附水是CD极短的缘故


强制附着触发次数:本技能造成X次伤害时,无视元素附着CD,强行对同一只怪物再次附着元素。

    说明:

    1、一般这个次数是3次,所以被附魔的普攻,在第1次攻击之后若在元素附着CD之内,也能在第4下攻击时也能强行附着元素

    2、这个造成伤害的次数,会因为元素附着CD而清零。即元素附着CD到了之后,造成伤害次数会被重新计算,之前的次数都白打了。

    3、应用方式就是提高角色的攻速,争取在元素附着CD之内打出尽可能多的攻击次数

    4、例如迪卢克提高攻速后,普通攻击可以在2.5秒内多次附着元素。

    5、例如行秋满命后,Q技能在5柄雨帘剑时,可以一口气附着2次元素

    6、例如奥兹的第1、5、7、11次攻击能够附着元素,是因为奥兹的强制附着次数为4次,所以第5次攻击可以无视元素附着CD,强行附着元素。第7次攻击则是因为2.5秒的元素附着CD好了,所以可以再次附着元素。第11次攻击同理。


元素附着量:本技能触发元素附着时,元素附着的数量

    说明:

    1、当前已知的元素附着量分为三档:1000、2000、4000;根据附着量,通常会称为弱元素附着、强元素附着、超强元素附着

    2、大部分技能都符合以上3个推测值(值本身会有误差)


元素附着衰减率:每隔X秒,元素附着量减少Y

    说明:

    1、这里的X和Y其中之一是统一的值,不会根据技能变化(推测X为固定的1)

    2、假设X为1时,Y的推测:弱元素的为85,强元素为130,超强元素为185

    3、当元素附着量为0时,元素自行消失


通用机制:以下是通用机制,不会因为技能不同而受到影响

增幅反应种类:蒸发、融化

剧变反应种类:超导、超载、感电

扩散反应种类:火扩散、水扩散、雷扩散、冰扩散

结晶反应种类:结晶

元素克制关系:水克火、火克冰、【冰&水&雷&火】克【风&岩】


元素附着量覆盖:

    1、同种元素再次攻击时,若新的元素附着量>旧的元素附着量,此时新的元素附着量会覆盖掉旧的元素附着量

    2、元素附着衰减率不会被覆盖,以第一次附着为准


元素附着损失:

    1、元素附着时,会立即损失掉20%的元素附着量

    2、【元素附着量覆盖】时,也会有损失

    3、后手元素因为直接触发元素反应,所以不会有元素附着损失


元素反应基础特性:

    1、发生元素反应时,元素附着量会按照1:1的比率全部消耗掉

    2、克制关系消耗:存在克制关系时,未被克制元素的消耗量降低50%

    3、元素反应伤害计算的基础值,以后手元素的角色为准,且可以被再后手覆盖()

    4、举例:芭芭拉先挂水,后续雷神打E,此时感电伤害以雷神的等级&精通计算。在感电反应持续的时间内,切换为芭芭拉再次挂水,此时会以芭芭拉的等级&精通计算


后手元素不留存特性:

    1、发生任意元素反应后,后手的元素即使有剩余元素附着量,也会被清零。表现为后手元素在反应后不会有残留

    2、感电反应为两种水电同时留存的反应,机制特殊,不符合该特性


扩散反应独有特性:

    1、扩散反应,同一个角色对同一个敌人,存在触发CD,约为0.1秒

    2、不同种类的扩散反应的伤害CD分别单独计算,即可以同时触发雷扩散+火扩散,但不同同时触发2次雷扩散

    3、不同角色的扩散伤害CD分别单独计算,即可以由2个不同的角色,同时触发雷扩散

    4、例子:雷神开E,切换为刻晴,对无相之风E。此时刻晴的E和雷神的E(雷神的E会被算作是刻晴的攻击)会在0.1秒之内同时对无相之风进行两次雷元素攻击,此时仅能触发1次雷扩散伤害。


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