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(帮帮我吧魔女A梦)新人带团要做什么?有没有空?可以教我吗?

2023-07-15 09:27 作者:娜英  | 我要投稿

……其实我觉得,什么规则都适用吧这个。

不知道是不是最近人带得有点多,新人NC就像雨后春笋一样一个接一个地冒出来,我带团是优先带新的,因此不懂后日谈的碰到我基本只需要跑一次就OK了。

……虽然我好想说“一个INTP外加口袋妖怪粉丝是这样的”就是了。

那么言归正传,虽然说现在TRPG的入门门槛偏低甚至到了是个会讲故事的人就能带团的地步(我很怀疑),但是差的GM依旧一抓一大把(注意以下内容包括红字在内没有任何的指名道姓成分),于是乎我打算把自己带团/跑团的经验分享出来,希望能够帮到各位新人GM吧。

  1. 不要多开。这是最主要也是最重要的一点,如果你忍不住多开或者开团的时候总想刷游戏刷B站刷手机,我的提议是立即去看心理医生,因为很大几率你有心理上的问题只是没有发现,甚至你有可能和我一样童年时期得过ADHD(自己搜狗是什么,再不然问B站,3202年了你别告诉我这个都不会,提示是:也是病)而且可能没有治好/压力太大复发,即便是我,极限也是双线同时操作(但是依旧是一个完整的团),所以,千万不要多开。

  2. 不要动不动就坑团。次要,但是也是很重要的一点,因为这样做只会让你的名望在那个圈子里迅速变臭,极有可能还会被扩散到别的圈子,让所有人都对你敬而远之的同时很有可能还会被人挂(特别是用开团敛钱然后坑掉,这样做还不如去银行贷款,至少不犯法),TRPG的圈子,除了三巨头(COC、DND和无限还有圣杯,四天王有五个,三巨头有四个也很合理不是吗),其他来来去去就那些人,这么小的圈子搞臭自己,压根没有必要。

  3. 不要纵容某一个PL当战狂,无论什么规则都是。TRPG的全名是什么?“桌上角色扮演游戏”,去掉“桌上”就是“角色扮演游戏”,你有玩过只有PVP/PVE要素没有社交要素的RPG吗?答案是——我认为不可能有,即便是突突突刷刷刷的《命运2》依旧有社交的部分(例如用猎人买个黑帮摇(繁体叫折磨之舞),在高塔找两个猎人大家一起跳,效果拔群,相信我;再不然用泰坦买JOJO立拿个汤米的火柴盒在高塔COS老东西开启汤米的火柴盒波纹疾走模式,再来一句“啊咿呀咿呀——”,以及……更不说高塔指挥官大光头萨瓦拉的CV去世后玩家主动在游戏里自发组织纪念活动了),再退一万步讲,TRPG是桌游的一个子集,你有见过0社交元素的桌游吗?剧本杀?你跟主持人互动也是社交啊?打牌?台词都喊不出来,卡牌怪兽的塔玛希是不会理会你的!

  4. 先学会如何讲故事再开始长篇的故事。新手GM我建议试试跑一章模组/短模组或者一页纸规则,先熟悉了故事怎么写,再开始讲长篇的故事。我开始长篇故事的功底来自小时候的作文班,这不是每一个人都能将它视为珍宝的经历。如果实在是不会讲故事,可以多试试参与不同的团,渐渐摸到讲故事的头绪,再尝试找一些熟人开始尝试,如果还是不行,再继续参团就是了,经验是累积的,不要妄想一口吃成胖子,我也是跑了很多的团才有勇气开团的

  5. 新人GM,除非这个规则很轻量(例如夕妖晚谣),否则最好不要带2个或者以上的新人(指第一次跑你要带的规则的玩家)跑团。一般来讲我带团是3旧1新(旧指的是最低被我带过一次),这样新人不熟悉规则或者流程的时候,旧人们和我可以立即指点新人,那么在跑的时候新人在能听得下去的同时也能有所长进。

  6. 试试作战会议!在战斗之前,让PL开个作战会议讨论一下接下来要怎么输出吧!老人也可以在这个时候提点一下怎么打能造成伤害最大化或者采取怎样的战术,作为GM的你也能趁机纠正一下新人犯的错误,等他们商议完毕,确认准备好了,大家打个暗号,就能按照原定计划开战了!这样是不是比在战斗进行期间你一言我一语要好呢?

  7. 学会找些方式应对骰子杀人事件。概率学是个很神奇的东西,因为你团带多了也经常会出现“只给PL失败和大失败,只给GM成功和大成功”这些情况,这时你可以找些办法补救一下,例如大失败三次送一次免费重投,NPC场外增援、跳过检定/战斗给答案/结果这些,或者更离谱的,再找一个能用的骰子,把原来的骰子botoff掉,毕竟你是GM,是游戏的掌局者,不是吗?而且,挑骰子还有一个很重要的:千万不要让玩家决定要哪个骰子,时刻记住,你才是掌局者,这场游戏你说了算

  8. 当PL表示身体不适的情况下,无论ta说什么都好,立即SAVE团。游戏是可以再开的但是PL的身体是最重要的,你永远不知道对方的不适到了什么地步,如果ta硬着头皮继续跑下去,对其他PL而言会拉低他们的体验。

    再说了,你不舒服的时候也不会想开团的,是不是?

  9. 不要纵容某一个PL向你索取过量的资源。就像我带后日谈给宝物最多再给一个一样,任何TRPG,纵容一个PL索取过量资源的代价和纵容一个PL成为战狂一样彻底砍掉了其他PL的表现机会(除非大家都拿了不少资源而且你保证大家都有高光时刻),就我的跑DND经验来看,我一个炮台法爷既有收人头的高光时刻,也有看着战士愉快地收人头的时刻,队伍里的真言师和牧师也有不俗的表现,我们获得的大量资源一点也没有浪费,必须的道具、法术(特别是我获得祝福书后抄了好多)、起床BUFF和协力BUFF都没有拉下。

    再说了,即便是舞台剧,也不是只有一个人永远在聚光灯下的。

  10. 开团的招募阶段,请认真说明这个团有什么要素,而不是在这些要素发生后用规则做挡箭牌。这是个很容易被很多GM(包括老GM)忽略的点,虽然规则是死的人是活的,但这不代表你可以随意把PL骗进来杀,这种做法轻则PL背后戳GM脊背,重则PL直接当众掀桌走人挂人一条龙,熟人圈子或许你可以这么干,但是谁也无法确定你的“熟人圈子”里是不是也有不少忍了你这种行为很久的人存在(一个很简单的测试是试试停止带团/参团一段时间后再回来,看看你的熟人里面还有几个人愿意被你带或者带你玩),所以无论你是找志同道合的人一起跑团,还是找第一次跑你带的人一起跑团,招募时说明这个团的注意事项永远是重要的。

好的,我还是和往常一样整理了十个点,如果还有什么补充,那就再开一篇吧,希望我说的东西能够给各位新GM一些帮助,就这样了。

至于你问我带团休息不休息……我是会休息的,因为我算是无休止高强度带团的人,所以我是真的会被熟人摁着头去休息的。

就这样吧。


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