关于剿灭作战的二三想法

个人关于剿灭作战的二三想法
大概率官方目前也在想这个,但我还是忍耐不住想提一下
提高剿灭的层次性,进一步进行难度分级和奖励分级
方法一是每次更新剿灭的时候都附加一个200怪的小剿灭(类似以往ss的小剿灭,但难度更高),奖励怪数为100,175,200,只能拿一次奖励。
方法二是类似突袭作战一样通过改变地图的一些属性将地图分为三个难度,分为简单,一般,困难,额外奖励不同,但每把剿灭获得的最大合成玉仅差20.
方法三是像最开始的三个剿灭一样,难度分为三个级别,每2个月更新一次地图,每一张图都有自己的奖励,这也是我最希望的实现的,还原了剿灭作战最开始的难度梯级,只不过我希望出现的难度是:一般,困难,极难罢了(
为什么要提起这个老话题:
剿灭作战作为方舟里最为考验玩家综合能力的地图,尽管现在克服了最开始单一的窘境,但制作组却又在每次要出新地图的时候都要考虑较低练度玩家能不能过,以至于出现各种精英怪白给的情况,也是不少玩家感到无语的地方。
不可否认的是,抄作业的玩家不在少数,但给剿灭作战进行难度分级并非是一种无用的做法,提高剿灭作战的难度上限,使其也可以像另外两种玩法一样,起到推动玩家练度提升的作用,不同难度的出现也可以鼓励玩家适当的考虑自己进行打法探索。
关于奖励的问题,实际上,对于老玩家而言,多那三四发对老玩家而言其实无关紧要,却可以检验老玩家们的练度,该关卡的蚀刻章的展示也可以展现玩家实力。同时对新玩家而言,也可以大大鼓励他们去快速提高自己的练度。