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RoN 12月(Adam)内容更新日志

2022-12-09 23:42 作者:E1xP  | 我要投稿

写在前面的话

该篇内容来源于VOID在steam所公开发送的文章内容。
该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏当前更新内容以及官方开发组。
如有错误,敬请指出

校对完Void这一篇血压都高了,当初更新日志的错误原封不动过来
注:本篇部分表达经过润色与本土化外加大量校对,具体意思请以英文原文为准

来源:https://store.steampowered.com/news/app/1144200/view/3631620304676598001

Adam更新

整体

新增:

  • 地图:代理行(Agency)、数据中心(Data Center)、山脊线(RidgeLine)、医院(Hospital)、进口商(Importer)

  • 为更真实的光照,按新基于物理的光照(Physicsal Based Lighting)标准重做现有地图光照

    • 为符合新基于物理的光照(Physicsal Based Lighting)标准,重做如枪口焰、手电筒和游戏内光照。但若在不符此标准的Mod地图中,上述特效可能过于明亮

更新:

  • 在Jack Adams、Brixley、Gerard被击毙时仍可完成任务目标。调整任务描述由“逮捕Adams/Brixley/Gerard/可疑目标”改为“逮捕”

  • 降低游戏主菜单的弱化与颗粒效果(仍保留20%透明度的颗粒效果)

  • 调整游戏主菜单的光照效果、调整左侧Swat的服装

  • 优化门上的撬锁提示图标

  • 可在 崩溃报告器(Crash Repoter)删除所有mod

  • 增加违反ROE时的TOC语音

  • 增加上报失能嫌犯时的TOC语音

  • 设置中的清除mod.io数据将同步删除Mod

修复:

  • 修复不管玩家选了啥武器,在地图 酒店(Hotel)只能带着Scar出生的问题

  • 修复C2会部署在门背面或飘在空中的问题

  • 修复玩家能用身体撞开门的问题

  • 修复第一人称下被碎裂弹头溅射时受伤没有动画的问题

  • 修复某些门窥视镜视野被挡的问题

  • 修复服务器管理员菜单打不开的问题

  • 修复Gerard的吉利服发黑的问题

  • 修复声音阻挡墙的子弹碰撞问题(修复在HQ射击场能打中隐形墙壁的问题)

UI

修复:

  • 修复在长战术装备显示豆袋弹图标的问题

网络连接

修复:

  • 修复在高延迟游戏中在实体从死亡动画过渡到布娃娃状态时会鬼畜的问题

  • 修复在HQ(警局总部)死后重生无法移动的问题

  • 防止多人游戏中主机把自己踹出去

装备界面

更新:

  • 增加了P90、MP7、M11(紧凑版)、MK18、SPC9的武器描述

修复:

  • 修复设置主/副武器为0点时无限崩溃的问题

  • 修复打开装备界面的崩溃问题(Stack_Overflow堆栈溢出问题)

SWAT

更新:

  • 提高射击准度

修复:

  • 修复在地图 山脊线(Ridgeline)中会在后部楼梯卡主的问题

  • 修复Swat试着钻墙缝/狗洞的问题

  • 修复Swat朝失能AI补枪的问题

  • 修复Swat撬锁动作的位置问题

  • 修复Swat不遵守交战规则(ROE)的的问题

mod.io/mod

  • mod.io下载的MOD今后将由原先的C盘转到游戏目录下

  • 更新后在第一次启动游戏时,将自动迁移Mod。但如果次次都在搞迁移的话,则可以手动删除下列目录路径中的文件数据

    • C:\Users\Public\[mod.io](http://mod.io/)\3791

    • %LOCALAPPDATA%\ReadyOrNot\Saved\Paks

  • 重启安装Mod提示将持续提示到重启为止

  • 已处理地图中的网格数据(AI导航依赖)问题,现在不会每次都重新生成

修复:

  • 当在mod.io上取消订阅时将不会自动删除mod

  • 修复Mod安装迁移问题

  • 修复modio无法安装Mod到游戏对应安装目录的问题

已知问题:

  • 在装备菜单中Mp7会脱手飘在空中

  • 现有交战规则(Rule of Engagement)与新AI系统不一致

  • 在延迟较高的游戏中,布娃娃(尸体)可能鬼畜乱飞。在支持者测试阶段,我们将致力于修复这个问题。

删除内容:

  • 因未来将重做地图 酒店(Hotel),移除了部分游戏模式。

游戏体验

新增:

  • 为P90增加SRO瞄具

  • 为MP510和MP5A3增加EXP3瞄具

  • 弹头碎裂与跳弹

    • 当子弹击中如厚钢板等硬质表面时,弹头不仅无法击穿表面,还会导致弹头碎裂。而若子弹以特定角度命中硬质表面时则可能发生跳弹。

      • 当子弹命中钢制插板时弹头将碎裂,钢板能够彻底挡下弹头(无伤)。但在附近的人可能都将受到碎裂弹头的伤害。

      • 不同的弹药跳弹情况不一。

  • 动脉出血

    • 击中AI动脉集中的部位可能导致动脉出血,重创AI,随着时间逐渐失血,直到休克为止。不同弹药的出血概率不一。

流血特效

  • 流血贴图现在能更好地贴合模型,不会像之前一样一眼贴图。

  • 血会从AI身上的弹孔处慢慢渗出、染红衣服。

  • 爆头能把AI的头打烂。

  • 溅上墙的血会有往下流的动画效果。

AI失能

  • AI在受击时不再只会死亡而可能会昏迷失能

  • 需向Toc上报失能的AI(将增加额外的语音线,目前使用平民失能的语音占位)

优化:

  • 提高了命中判定的准确性

修复:

  • 修复弹头没击穿时背面也有弹孔的问题

  • 修复在移动时受伤的特效不会淡出的问题

  • 修复无法完成“逮捕Amos Voll”的任务目标

  • 修复背上的盾牌防不了弹的问题

  • 修复部分交战规则(Rule Of Engagement)的问题

  • 修复AI失能导致部分任务目标无法完成的问题

  • 修复贴着墙能穿墙扔投掷物的问题

  • 修复上报失能AI TOC没声的问题

  • 修复上报失能嫌犯语音却说是平民的问题

AI

整体

新增:

  • 完全重做平民与嫌犯的AI系统。相比先前随机决策的方式,现在AI改用数学模型来持续感知并作出最适合当前态势的决策。

  • “帮派”系统。不同地图的AI将会有自己特有的行为,甚至特定AI也有自身的独有行为

    • 有些AI可以有类似“团体领袖”。逮捕或击毙“团队领袖”将极大地打击他们的士气。

  • “老鼠洞”系统让AI能利用墙缝和通风管躲避玩家。这种行为只在特定某些地图中会存在。

  • 你可能在某些地图中遭遇嫌犯劫持人质的情况。

  • 目前嫌犯并非无限弹药。多次换弹后他们也会打完弹药,至于接下来他们会怎么干具体就取决于当前态势了

优化:

  • 现在在抬枪和瞄准的时候有专有动画,而非先前的简单过度动作。这能避免他们高速抬枪,一发爆头的问题。

  • AI在遭遇玩家时将会有恰当的反应。嫌犯在被你突然袭击的时候将会被震慑,不会像以前一样立马抬枪开火。而嫌犯的性格还将与他们被震慑的情况相关。

  • AI将使用一个动作过度系统进行移动。为避免在近距离AI瞬移起步的问题,他们的移动速度需从走开始逐步提速。

  • 改进了AI被投掷物震撼的动画效果,现在AI被震撼时全身都有动作。

修复:

  • 修复在地图 港口(Port)中平民多次服从命令后不会投降的问题

  • 修复逮捕倒地AI时会摆出T姿势的问题(同时禁用对濒死AI的逮捕行为)

  • 修复Gerard会被地上某些东西卡住动不了的问题

  • 修复AI会被玩家震撼(指玩家突然出现AI会被震慑的情况)太多次的问题

  • 修复玩家在劫持人质的嫌犯处决人质快结束(已过了处决人质动作)将其击毙,人质反而不会死的问题

  • 防止AI乱穿墙

  • 修复地图 制毒室(Meth)中部分嫌犯无法投降的问题

  • 修复AI装死时还表现中枪动作的问题

  • 修复约束布娃娃状态的AI时会尸体会转一圈的问题

  • 修复使用AI mod而导致Swat对着友军疯狂喊话的问题

  • 修复AI在失能状态下还有不配合语音的问题

  • 修复AI刀不到人的问题(修复AI近战时候大陀螺的问题)

  • 调整针对平民的交战规则(ROE)。由于部分平民(如Daniela Voll)能给Swat们来上一拳,在她暴打Swat之后可对其使用武力。

  • 提高投掷物对嫌犯士气的打击。现在投掷物将使嫌犯更容易投降。

移除:

  • 移除地图 二手商(Dealer)、农场(Farm)、医院(Hospital)、酒店(Hotel)、进口商(Importer)、顶层房间(Penthouse)的持霰弹嫌犯

更新:

  • Gerard(地图山脊线Ridgeline的HVT)将一直有武器

  • Gerard将没有受击反应

  • 禁用倒地AI与玩家的物理碰撞

  • 增强地图 农庄(Farm)的AI强度

  • 地图 顶层房间(Penthouse)的嫌犯在听到可疑声音后将不易犹豫开火

  • 增加了Gerard的行为,修复与优化其在屋外与Swat的交火行为

  • 嫌犯/平民有看见 死亡/失能/假死 AI的对应语音

嫌犯

新增:

  • 挟持人质。某些嫌犯可通过挟持人质作为人盾。要么使用投掷物驱散嫌犯,要么冒着误伤的防线击毙嫌犯。

  • 老鼠洞系统。嫌犯可通过墙缝或通风管道躲避玩家或绕到更好地伏击位。

  • 重做AI的感知系统。基本上避免AI透过物体感知玩家,有效避免AI愣穿墙。

    • 编者注:之前这类感知系统是为防止玩家被东西稍微挡一下AI就傻了,但目前已被更好地感知系统替代。

  • 调整AI的反应时间。在AI未被触发的时,他们会延后一段时间(以毫秒计)再决策行为。这将提高AI行为的识别性。

  • 为避免神经枪,降低AI瞄准点的变换速度

  • 修复AI装死的时候还有不配合语音的问题

  • 修复AI成天装死的问题(即使他们不该装死)

SWAT

新增:

  • 修复玩家友军之围之后,Swat不制裁玩家的问题

  • 修复Swat们可能把玩家当嫌犯的问题

平民

更新:

  • 平民现在身处交火时的反应将更正常,他们会在听到枪声时找掩体,并试图逃离交火区域。

  • 不同的地图的平民将会有不同的人物设定与行为。

设置

新增:

  • 增加动态模糊设置

武器

新增:

  • P90

  • MP7

  • SPC9

  • 紧凑型M11

  • 已重做弹药的穿透能力。目前穿透能力将考虑弹头材料、重量、膛口速度等参数。

  • 调整了弹着点与瞄准点的偏差

更新:

  • FN57在开火时抛出的是5.7*28mm弹壳

  • 更新武器配建模型。如新SRS瞄镜、新手枪枪灯模型、新冲锋枪枪灯模型等

  • 第三人称握持姿势。现在在第三人称下将握住握把。

  • 增强762类弹药伤害

  • 增加JHP类弹药对四肢的伤害

修复:

  • 修复了SPC9弹匣中子弹错位的问题

  • 修复冲锋枪瞄具归零问题

  • 修复瞄具上错误覆盖后处理效果的问题(修复带血瞄具的问题)

动画

优化:

  • 死亡动画

    • AI在死亡时将有对应的死亡动画而非直接进入布娃娃状态。这也能解决多人游戏时尸体同步的问题。

  • 为支撑面部表情系统增加了许多头模

    • AI在不同情况下会有不同的面部表情

    • 目前仍未实现语音与唇语同步,未来将会做实时唇语

  • 增加了很多AI摸鱼动作,以确保一大群AI看起来不会像复制人一样动作相同

  • 现在AI受击时将有各种反馈动作,给玩家提供更多的视觉反馈

  • AI在开火时也有后座表现了

  • 为部分动作排除了IK动画,避免AI投降/假投降时的手部问题

  • 修复约束失能AI时会转一圈的问题

计分系统

  • 移除了“救援所有平民”目标需报告所有平民的设定

UI

装备界面

  • 为较长的预设列表增加了滚动栏

  • 预设名称将有字数上限。先前过长的名称将被截断,而非整成光剑。

修复:

  • 在装备页面双击新武器将进入其配件页面

  • 清空配件按钮现在将正常工作

  • 减少弹药点数时不会移除弹种。当同时使用多种弹药或将点数降低到1时,至少保证每种至少一个匣。

  • 修复使用多种弹种时,增加弹药点数不会增加弹匣的问题

配音

  • 为各种情况增加了新的语音线

  • 提高了AI闲聊的概率

音效

新增:

  • 增加许多新武器音效

  • 增加许多地图音效

  • 增加弹头碎裂音效

  • 增加出血音效

更新:

  • 以前声音(脚步声/枪声)不会因传播而发闷,现在在墙后的枪声发闷会比较明显

  • 对所有地图的核心音效进行了大规模调整

  • 大规模调整了核心混音系统

  • 大规模调整了FMOD音效事件

  • 调整了第一人称全自动开火的音效过度

  • 调整了开镜音效的播放时机

  • 为武器拟音增加了更多与装具袋碰撞的声音

  • 跳弹声从子弹击中物体声独立出来

  • 更新了多把武器的音效

  • SBR枪声回滚到旧版

  • 尸体倒地声变得更柔和

  • 当玩家在地图中穿行时,音效混响切换将更柔和

  • 调整警报声的声源大小

  • 调整拾起钥匙卡的声源大小

修复:

  • 修复部分武器开火别人听不到声的问题

  • 修复泰瑟枪命中音效没声的问题

  • 修复部分环境音效在以进图就响的问题

  • 修复部分气罐爆炸声跟核爆一样的问题

  • 修复某些音效会截断枪声的问题

  • 重新渲染部分音效资源以防爆音

  • 修复MP5/Legion(P229)换弹音效错误的问题

地图改动

大厅(Lobby)

  • 修复低分辨率时的纹理问题

  • 修复更衣室能卡出地图外的问题

夜店(Club)

  • 夜店(Club)现在能从DJ台关闭蹦迪音乐

  • 增加/更新地图环境音

  • 修复某些环境音轨没声的问题

进口商(Importer)

  • 增加空气墙以防玩家跑出地图

  • 修复AI会被包裹卡住的问题

  • 修复部分贴图问题

二手商(Dealer)

  • 增加/更新地图环境音

  • 修复部分区域环境音效错误的问题

加油站(Gas)

  • 关闭消防逃生门钥匙卡打不开门的音效

  • 增加/更新地图环境音

  • 修复部分衣柜的碰撞体积问题

  • 修复活跃射手模式下嫌犯不射击平民的问题

医院(Hospital)

  • 删除跟饮水机穿模的水杯

  • 修复出生点有些地方能卡出地图外的问题

  • 修复在模式 炸弹威胁(Bomb Threat)下Swat会卡在出身点的问题

  • 修复AI穿百叶窗的问题

  • 修复Swat AI对楼梯的导航问题

  • 修复AI瞄窗帘缝的问题

  • 修复在 逮捕行动(Barricaded Suspect)模式中有些平民没法逮捕的问题(PS:估计是AI出生在某些走不到他背后的地方)

  • 以防AI被卡主,调整拖把和水桶的位置

  • 增加空气墙以防玩家跑出地图

  • 降低了小便池高度

  • 启用水桶和 地板湿滑 标志牌的物理模拟

  • 修复Swat AI不会爬某些楼梯的问题

  • 重烘焙了地图光照资源

  • 修复了紧急情况下外部警报器不会压低声音的问题

  • 修复了在紧急情况下音效混响消失的问题

制毒室(Meth)

  • 增加/更新地图环境音

  • 拆分环境音效分区以免在音效过度时提前播放

  • 增加物体碰撞高度以避免AI站在较挨的东西上

  • 修复漂浮的警车灯

顶层房间(Penthouse)

  • 地图中的电视声采用替代传播方式来模拟声音绕墙传播

  • 修复室内听某些窗外音效过于清晰的问题

  • 修复部分区域环境音效错误的问题

  • 修复飘在空中的标志牌

山脊线(Ridgeline)

  • 增加/更新现有音效

  • 某些音效在地图中应更自然(如风吹树声)

  • 修复某些区域环境音参数卡死的问题

山谷(Valley)

  • 修复出生点能跑出地图的问题

  • 增加Daniela Voll的出生点

数据中心(DataCenter)

  • Mindjot安保人员使用的武器由ARWC改为MK18(PS:什么退役海豹再就业 )

港口(Port)

  • 优化了红点瞄具的亮度

  • 增加了港口光照的曝光补偿

代理行(Agency)

  • 增加室内外的音频过渡效果

  • 增加外部帐篷的音效过度效果

  • 修复M37霰弹音效被错误压低声音的问题

  • 修复了在紧急情况下音效混响消失的问题

农庄(Farm)

  • 修复玩家可以穿墙的问题

  • 修复部分漏光问题

配乐

新增

  • 夜店(Club)配乐

  • 数据中心(Data Center)配乐

  • 代理行(Agency)配乐

  • 游戏开始界面界面配乐

更新

  • 增加山脊线(Ridgeline)配乐的地下室部分

修复

  • 修复山脊线(Ridgeline)配乐会重复播放某段的问题

  • 修复酒店(Hotel)上层房间部分配乐戛然而止的问题

  • 修复二手商(Dealer)部分配乐播放错误的问题

其他

  • 增加了地图分析工具,用以帮助分析游玩体验并支撑改进(默认关闭)

    • 开启后将向服务器发送以下信息以帮助未来的地图分析

      • 不会收集个人信息

      • 信息将用于分析AI相关问题

    • 通过显示当前游戏对局ID以提示是否开启地图分析

更新英伟达DLSS组件至2.3.1

    注:允许转载,但请保留全文完整并署名

            喜闻乐见,正式版更新了。

            虽然目前版本优化还是差点,但整体还算稳定。

            这篇更新内容按照Void惯例,就是从支持者的更新日志合并而来的。

            但Void的传统艺能,仍旧错漏百出。麻了。

    E1xP

    2022/12/9


    RoN 12月(Adam)内容更新日志的评论 (共 条)

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