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RO仙境传说同人游戏RBO(RAGNAROK BATTLE OFFLINE)女弓箭手详解

2023-09-08 20:38 作者:maokun  | 我要投稿

特殊系统:战斗界面右上方的箭矢图标旁边的数字代表剩余箭矢数,每次使用普通箭技/特殊箭技消耗1支箭,必杀技不消耗,箭矢为0时再输入普通箭技/特殊箭技指令只会有红字提示,并不会做空射之类的失败动作,可通过必杀技【箭制作】补充,进入关卡时默认10支,上限50支。另,多人游戏时共用箭矢数。再另,跟商人组队时,如果商人习得过技能【所持量增加】,则会增大箭矢上限。

移动性能

冲刺:滑一段固定距离,全程硬直只能用必杀技或者特殊技取消,不带惯性,所以实际上冲刺中可以出的招就只有66A、66B、5D、236A、22B、236B(习得66B之后因为指令重合会被66B覆盖)。由于很不灵活,建议在敌人密集的环境中的战斗中少用这招,改用跳跃来调整位置。


普通技

5A:直拳,比大多数5A要远。

5A派生1:肘击,略前移,距离可保证接续5A。

5A派生2:前伸腿,发生略慢,明显前移,能让无霸体站地敌人浮空。

2A:下轻脚,打点低,打不到第三关的鬼火阵

JA:向前踢,判定正前方。

5B:前伸腿,发生略慢,前移,能打到低矮敌人。

2B:蹲伸腿,发生略慢,前移,打点低。

JB:向前踢,动作跟JA一样,判定应该也跟JA一样,攻击只生效几帧也跟JA一样,幸好伤害还是重攻击级别的。(其实动作差别就只有发生前的那个转身)


看得出来哪个是JA哪个是JB?


普通箭技

6B:水平射箭,一般打不到低矮敌人。虽然是水平方向射箭,但箭会斜向下坠,并不能无限飞行(这时才有可能打到低矮敌人)。

3B:斜方向对地射箭,能打击低矮敌人,伤害是水平射击的0.8倍。

J6B:空中斜向对地射箭,发动时会无视跳跃惯性稍微悬停,没有空中发动次数限制,全体动作时间比地面平射短,只要有剩余箭矢以及未落地就可以在空中一直射。伤害等同地面平射,是不用必杀技时追求DPS的主要手段

J6A:空中水平射箭,跟J6B完全一样的动作性能,只有射击角度以及伤害倍率不一样,但伤害只有地面平射的0.5倍,所以基本不用。

一箭下去就是波利串串


66A(ダッシュキック/短跑踢):2HIT的踢腿,第一HIT能打到低矮敌人,无法以任何行动取消;第二HIT能让站地敌人浮空,但打不到太矮的敌人。第二HIT可以空中任意行动取消。伤害高范围优秀,是女弓箭手的主力近战输出招,可以利用跃起之后的前跳惯性出低空JB打击一定范围内的敌人,也可以接后述的双重踢增加伤害,危险时还能跳取消逃跑。

J22A(ダブルキック/双重踢):空中斜下急降飞踹,落地有少量硬直。第二个主力近战输出招,可跟上述的66A组合配合输出。也可用于立回中高速下落或者接近敌人,因为女弓箭手的前冲全程硬直,直接冲容易挨揍,用J22A代替接近会相对安全,但需要操作好落点,也可以用来踩低矮敌人。另,该招的伤害倍率会随机变动(并不是常规的伤害浮动,而是明显差了一截),有时是5A的4倍伤害,有时是7倍。

伤害倍率飘忽不定的双飞踹

66B:地对空箭,全体动作时间较平射略长。虽然往斜上射,但会呈抛物线下坠,箭矢下坠前伤害等同地面平射,箭矢下坠后伤害等于地面平射的2倍,在战斗中能找到机会拉开距离连续抛射的话DPS比空对地连射更高,更省箭。另,因为抛射距离比较远,如果角色在屏幕中心那么抛射落点就在屏幕外边,所以需要学会看着画面上方的雷达测距抛射。


补充:所有普通箭技/特殊箭技都无法被取消。


必杀技

5D(失作成/箭制作):不消耗SP。LV0时每次2支,每升1级加1支。全体动作时间短,可以在战斗的空档趁机嫖几支。点个两三点就够,不用太多。

2D(バックステップ/后退回避):每次消耗5点SP,可以以步行移动以外的任意行动取消,包括这招自己,可以连续输入2D滑得飞快。虽然性能强大,但因为要消耗SP,对于SP不富裕的弓箭手来说并不是一个可以随便用的招,也就特定情况需要高速拉距离箭雨或者抛射或者逃脱敌人的致命杀招时才会用。

236B(ダブルストレイフィング/二连箭):水平高速连射两箭,不会下坠。LV10时伤害每箭约为水平射箭的2倍,两箭合计4倍。只能打单体的招,由于打输出有后述的箭雨存在,并且两箭是先后飞行,对那些碰一下就躺的不死系敌人只能吃一箭,所以对女弓箭手来说用处不大。

22B(アローシャワー/箭雨):先向上连射大量箭矢(只是画面效果,没攻击判定)然后在前方隔一个身位的大片区域随机落下,LV10时每箭伤害等于地面水平射箭。女弓箭手的主力战术输出技,地面箭雨面对大体型敌人时伤害非常高,对群怪效果也不错,但发生慢,又打不到身边,并且物理型职业的SP也经不起耗,所以需要配合背版走位冲锋箭控怪等手段,保证每次箭雨都发挥最大价值。

J22B(空中アローシャワー/空中箭雨):空中对着斜下方高速连射大量箭矢,角色则会无视跳跃惯性往后弹,射完之后就可以任意空中行动,但无论如何都一定要动,最低限度也要摆出防御姿势,否则落地会摆一个只有前半段可以防御、前冲、必杀取消,唯独就是不能普通/特殊技取消,后半全程硬直不能取消的POSE;在一次滞空过程中只能出一次箭雨,之后到落地为止都不能再出;箭矢依然有随机散布,LV10时每箭伤害等于地面水平射箭的0.5倍;因为伤害偏低,所以空中箭雨主要用于对付地箭雨难以大量命中的小体型BOSS或者紧急情况下围到身边的群怪。另,如果太低位置出空中箭雨,会出现箭没出来然后瞬间落地摆POSE的情况,纯浪费SP,要避免。

就问你这个POSE帅不帅

236A(チャージアロー/冲锋箭):水平射出一支判定很大带贯通并且可以击飞非霸体敌人的箭矢,作用很明确,就是用于推怪控怪,当然伤害够高也可以直接用于消灭HP不多但站位分散的杂兵。女弓箭手因为有强大的箭雨,所以只需要利用其功能性即可,不需要升高级。

22A(集中力向上/心神凝聚):按百分比提升DEX与AGI,用处不大,因为弓箭手SP经常不够用,加上这招增幅也不够明显,所以不是很高级点数有富余又想追求极限伤害就不会升。

フクロウの目/枭之眼(被动技):每升一级永久提升一点DEX,升满就是了。

ワシの目/鹰之眼(被动技):每升一级永久提升一点AGI,如果要极限加点出后退回避(30点AGI),可以只升20点AGI,然后再升满这个鹰眼的10点AGI补够。

用箭雨时,敌人横向受创面越长,越接近屏幕顶端,箭矢吃得越多,伤害越高


小技巧:初期没有后退回避又没有冲锋箭时,面对一堆无霸体杂兵想要快速拉开距离清出空间放箭雨,可以走到杂兵群的外围,往内出66A把边缘的敌人往内击飞,同时自己往后跳取消并把朝向调回面对杂兵,落地就可以相对充裕的时间和空间放箭雨;有了后退回避之后可以改成【5A派生三连-后退回避-箭雨】,因为66A是空中判定无法接后退回避,所以只能用5A派生三连。


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