「百闻牌DIY」罗德岛干员实录——见行者
这次登船的干员是见行者。见行者属于苍叶派系,具有入夜能力,而且在满足入夜要求时能够有很好的解场能力。


见行者在每次使用战斗牌时都会进行入夜判定
入夜5能够使其使用的战斗牌获得追猎,使得见行者在二勾阶段有很好的解场能力
而其觉醒也是给予他入夜10的能力,且入夜10时额外获得加攻和贯通
进一步提高见行者的杀伤力
见行者有三张战斗牌,都能够配合其被动技能成为解场牌。


一勾战斗的不屈和二勾战斗的条件先攻都能够保证见行者在战斗中的生存
尤其是在配合被动技能的追猎处理敌方式神时,又更好的应对

见行者的三勾战斗牌则是更暴力的给了暴击词条,杀伤力大增
在配合觉醒的加攻和贯通,能够对牌手造成大量伤害
见行者还有两张法术牌和两张形态牌,也都具有入夜词条。

投射3伤是见行者的过墙手段,而且会进行一次入夜判定
入夜3时还能再造成一段投射伤害,能够在前期拉开血差

见行者的三勾法术牌能够补充其手牌资源,获得三张战斗牌
而且在满足入夜条件是还能使战斗牌获得瞬发,加快输出节奏

见行者的一勾战斗牌也能够帮助其在前期叠加入夜值
而在中后期则给予见行者额外的击杀奖励,对敌方牌手造成直伤

见行者的二勾形态也是他的ssr,能够帮助其在二勾阶段进入入夜7
在见行者攻击敌方式神后都会为其恢复所有生命
配合其一二勾战斗牌进一步提升见行者在交战中的生存
而且在满足入夜条件时,还会根据其恢复生命造成伤害,进一步提高其威胁
见行者能够加入入夜队,一勾入夜5、二勾入夜7能够帮助队伍叠加入夜值,而其见行者在入夜值达到5之后还会提供丰富的解场能力,而且在后期还具有高爆发的配合,使其能够在入夜队中有很好发挥;不过见行者入夜10较慢,在觉醒后还需要多次使用战斗牌,因此在三勾阶段往往需要其他式神的帮助,才能够触发其终结能力。此外,我也希望能够设计一个能脱离入夜编队单独行动的入夜式神,见行者多张战斗牌使其也能够加入快攻队伍,带满战斗牌和一勾法术牌时,能够保证对局全程入夜值不超过5,将见行者的战斗牌完全作为输出资源。