【幸运儿】咕咕
姓名:咕咕
年龄:-
性别:男性
————基本信息————
住地:-
故乡:-
背景:流浪汉
途径:【7】幸运儿(10%)
机器(80%)
cp:0
————基本属性————
力量:20【+5调整值】
敏捷:10【+0调整值】
体质:16【+3调整值】
意志:18【+4调整值】
感知:18【+4调整值】
智力:8【-1调整值】
幸运:22【+6调整值】
————附加属性————
先攻:+4
BAB:3(+0.5+1+0.5+1)
强韧:6(+3位格+3体质)
反射:3(+3位格+0敏捷)
意志:7(+3位格+4意志)
生命:73(2d8+2d10+1d6+15+5+10+1)
灵性:76(2d10+2d8+1d8+20+12)【负载48,枯竭16】
理智:24(18+3*2)
防御:13(+0敏捷+3盔甲)
伤害减免:3/非凡,3/枪械
接触:10
措手不及:13
移速: 29尺(5格)
直觉动作:1
————战斗速查————
木棒 近战【+13】+5力量+3bab-1体型+4熟练+1武器熟练+1武器专攻
伤害:1d8+11钝击
转轮手枪 远程【+4】+0敏捷+3bab-1体型+2熟练
伤害:3d6-1贯通
————优势————
流浪者【背景】[-10]
你曾是一个流浪者或者奴隶,你与文明社会格格不入,并且会在很多地方遇到难题。
·你没有任何身份证明,在除贫民窟之外的地方活动会受限,并且会得到不少不公正的对待。
·你获得乞讨的熟练项
·初始物品:一套破了几个洞的麻布衣。
·你的财富为一贫如洗。
健壮体型【天赋】[10]
武器伤害骰提高一级,力量+1,命中-1
非凡先祖【-1】
你的直系先祖中有过非凡者或者非凡生物。因此你一出生就是半个非凡者,但你的路已经被规定好,未来难以更换途径。即使想转到相近途径也视为不相近。
战斗训练[5]
你并非文职人员,或许做过赏金猎人,警察,暴徒,或者冒险家。hp+1,ab+1,获得两种武器擅长。
特殊:士兵和警探背景无需也无法选择此专长,他们视为已经拥有。
幸运*3[6]
武器专攻【战斗】[10]
前置:战斗训练
选择一种擅长的武器,使其使用时获得+1命中
特殊:可以多次选择,每次选择不同武器
武器专精【战斗】[10]
前置:战斗训练,武器专攻
选择一种专攻的武器,使其使用时获得+2伤害
特殊:可以多次选择,每次选择不同武器
精通先攻【战斗】[10]
先攻+4
健壮[10][天赋]
你非常健康,hp+5。
特殊:仅限开卡时无理由购买,开卡后需要剧情允许。
————序列9 怪物————
不受控的灵视(Ex):你无法主动关闭灵视不过也无需灵性开始,而且始终处于强化状态。密往往会看到许多幻觉听到一些诡异的声音。
危机预警(Ex):你对于危险有着特殊的预感,因此在会影响到你的危险即将来临时,你可以通过一个DC10的幸运检定来察觉到。这视为一种占卜效果,因此可能会被遮蔽或者误导。
序列8:触发该能力时,你会自动进行一次短暂的,只持续一轮的梦境画面,一个直觉动作可以压制这种冲动,你不会表现为睡着,而是精神恍惚,很容易被惊醒,这种使用方法会导致信息不那么清晰。
恍惚(Ex):怪物经常会陷入某种恍惚的状态,呢喃起别人听不懂的话语。这表现为困惑一轮;该效果是随机发生的。该状态下,怪物对于隐秘或者可怕事物的察觉检定获得+8加值,危机预警的生效时间大幅度延长,并且在突破灵性之墙的位格判定上上升一级。
直觉闪避(Ex):怪物可以在尚未意识到危险前做出相关反应。此后,怪物即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失 AC 的敏捷加值,但如果他无法动弹,仍会丧失此 AC的敏捷加值。
反射闪避(Ex):怪物可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时怪物若通过反射检定则完全不会受伤。
直感(Su):当面对一系列选择,又没有符合逻辑的方法从中进行选择时,你可以要求使用直感。主持者暗投幸运检定加上等于“好”选择数的加值和等于“坏”选择数的减值。若成功,他向你指出一种好的选择;若大成功,他会告诉你最好的选择。若失败,他什么都不告诉你。若大失败,他向你指出一中坏的选择。
————序列8 机器————
武器熟练(Ex):你获得50点额外人物点数但是仅仅只能用于属性或者战斗类优势,所有攻击检定获得+1加值。
占卜干扰(Ex):所有和你有关的占卜类效果双骰取低并且使占卜类效果的检定结果获得与你的位格相同的减值。
序列5:现在会烧掉2d6幸运,如果幸运因此而为负值,同时会立刻引起一个专门针对占卜者的灾难。
序列3:成功的占卜也会看到较为混乱的信息,不一定会看到自己想要的内容,但一般仍会有不重要的情报。
未来推演(Su):占卜是灵性与灵界,与更高层次的“我”沟通的结果,占卜是启示,是结果,无法告诉我们过程也会被干扰,被误导,这个世界上存在太多无法理解的事物,必须配合本身的小心、谨慎和克制。
命运途径的占卜通常会看到画面,类似于占卜家的梦境占卜。
机器的占卜更偏向于单一而源于自身的能力;与占卜家不同,你无需特定的占卜道具,但也只能使用单一的方式,但是也更加的快速便捷。对于你来说,占卜使用1分钟的时间,不消耗灵性,但是每天2+位格次,是一次+1加值的感知检定,你也可以选择以标准动作使用,但是DC提升5点。
DC15:告知这个行动的结果是好或者坏。
DC20:你获得较为笼统的画面,信息藏在画面之中,这会触发你的灵视技能。
DC25:你看到的画面较为笼统,信息藏在画面之中,但相对更加直观。
DC30:你看到了接下来对你有帮助的人或物
大成功:你搞清楚了如何行动对你来说是最有利的。
大失败:你不慎看到了某些你不应该看到的东西。
序列5增加:
DC35:揭示幸运和危险来自于什么原因。
特殊:重复对同一件事情占卜通常会得到一样的结果。
机械化心智(Ex):你不需要差分机就可以推演任何数学题,在脑海中做任何等级的工程设计,瞬间口算方程,你获得数学技能的熟练;你的攻击检定和技能检定可以取10以表现自己的精确性,轮数随机的效果你清楚的直到在何时结束,在使用战技时你获得+2表现加值;你的平衡检定自动成功;你获得绝对时感优势,并且不同的是你可以精确到秒的判断当前时间(消化过半加上比句)
快速直觉行动(Su):你以依靠直觉预感出下一步行动。在被动性的感知,察觉检定和攻击检定大成功时,你立刻获得一个攻击和标准动作。这个技能每回合仅限一次,不可被同类能力叠加。
快速闪避(Ex):即使你面临枪械水平的高速的弹道攻击,你仍然可以获得AC上的完整敏捷和闪避加值,不能闪避的超凡能力除外。而对比枪械更慢的弹道类攻击你在AC上获得+2闪避加值。
————序列7 幸运儿————
幸运儿(Ex):你特别走运;无论何时你进行幸运检定的同时会得到如下好处。
幸运检定DC
后果
大失败
你遭遇到了厄运
DC5
没有什么特别的事情发生
DC15
你获得1d6(+位格)的临时灵性以及发现一些微小的好处
DC20
你获得1d6(+位格)的临时灵性以及发现一些中等的好处
DC25
你获得2d6(+位格)的临时灵性且获得获得一些不错的好处。
大成功
你获得2d6(+位格)的临时灵性和理智,增加1(+1)次混乱之命运的今日使用次数,恢复1d6幸运,并且获得了一个惊喜
超过上限的灵性会在休息后或者24小时后消失。
混乱之命运(Ex):你在做出任何行动或者成为任何行动的目标时主持人都可能令你做一个幸运检定以触发幸运儿效果,主持人往往更倾向于在关键时刻或者具有戏剧性情景使你触发该效果。你一天可触发该效果的次数等于3(+1)+你的位格。
序列5:你燃烧幸运时,如果在一次燃烧中至少骰出一次6,你可以自由动作消耗2灵性免费触发一次该能力,这不会占用每日次数。
特殊:如果主持人认为需要,在触发次数用尽时也能令你再次触发,但是会透支之后的次数。
幸运可能的影响:给予自己或者敌人加值或者减值,给予额外财富和物品,触发某些机缘巧合的剧情,给予遮蔽或者掩蔽,引起某些有可能出现的事情。
该能力在战斗中的运用,往往是以下几种情况
微小:伤害骰降低一级或是提高,给予敌人或者同伴+2加值和减值,引起1d6左右伤害
中等:使自己和同伴获得临时的掩蔽,召唤物失控,一次失败的攻击可以重骰,敌人被场景杂物造成总量不大于3d6的伤害,或是添加一个1级负面状态
不错:使一次攻击无效化并且对其同伴造成少量损失,引起最多5d6左右伤害,敌人的武器或是物品出问题无法使用,己方的一次对躯干的攻击转化到了别的位置或者自己被部位打击时转化到躯干,或是添加一个2级负面状态
大成功:同时触发前三种程度的效果,并且出现改变战局的变化。
————技能————
[熟练]神秘学/智力【1】-1智力+2熟练
[精通]察觉/感知【8】+4感知+4熟练
[精通]木棒/力量【9】+5力量+4熟练
[熟练]手枪/敏捷【2】+0敏捷+2熟练
[熟练]闷棍/力量【7】+5力量+2熟练
[熟练]指虎/力量【7】+5力量+2熟练
[熟练]细剑/力量【7】+5力量+2熟练
[熟练]乞讨/-【2】+2熟练
————装备————
-咕咕套装
(一套正装 8磅 7苏
牛津式皮鞋(1镑12苏勒)
防弹风衣 1磅5苏
转轮手枪 3镑1苏勒10便士
弹药×60 1磅
药水(翠玉14+瓶中火4+石鳞1+活力剂2)
————杂物————
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