论在游戏里的错误追求

毫无疑问,现在各种各样的游戏铺天盖地席卷过来,人无完人,在选择游戏的时候总会被一些根本不是问题的问题给挡住,说白了就是关注点不对,我个人觉得一个游戏的好坏都应该从本身来讲,不能把主次关系弄错了,所以我就盘点一下我个人遇到的错误追求,值得一提的是:不仅是玩家,厂商也会颠倒,比如封面那个
1.追求剧情
针对对象:联网对战游戏
总有那么一些人玩游戏就想看剧情,但你要看是什么游戏呀,对于以互相伤害为主的游戏,剧情只是锦上添花而已,没有也无关紧要。特别是一些有原作的游戏,如果水平不行我个人甚至觉得不如没有剧情
2.片面高画质
针对对象:可以操作单位的游戏
这有什么问题吗?有,你如果要操作某个东西,就要能第一时间锁定,而不是看到其它的什么东西,片面追求高画质会导致眼花缭乱
3.真实性
针对对象:不以现实为基准的游戏
我就不多说了,一句著名的名言叫什么来着?
4.国家
针对对象:全部游戏
对我来说,拿爱国作为基点无异于绑架,同样,一些游戏难免会黑虚构的国家,也不要太敏感了
5.手机操作
针对对象:高操作游戏
为什么我之前说腾讯在手机上弄红警是错误的,一方面是本身质量,还有就是这个原因,你套在手机上,那么小的屏幕你能搞多少操作?更别说你只能用两根手指操作了,总有很多人以手机方便为借口说自己占理,殊不知高操作游戏在手机上移植就是错误的决定
6、人气
针对对象:硬核游戏
基本可以说:起码在国内,内核太硬,就不容易吸引人,一般情况下都会名声大、实际玩家少,不要怀疑:你玩的游戏如果操作很难,就不要太指望周围有人和你一样玩
好了,就总结这么多,说实话,现在有些玩家的着重点让我搞不明白,不过想想也是,人们怎么可能会相互理解╰(‵□′)╯