月影分形——夜灵深入研究 关节武器浅谈(1)

由于三傻减伤目前仍有存疑,该篇专栏中得出的计算结果可能会有误差,主要是在多重上,目前暂不建议以专栏中的数据结论作为关键信息。
本期三傻专题主要针对三傻最常用的武器——绝路,来探讨紫卡及其他卡位的选择。
在紫卡词条的争议上,一般往往越是倾向低的武器,争议越大,因为这些武器往往本身非常强势,而又限于低倾向,紫卡词条的选择比较局限,导致想用紫卡来进一步提高上限的人,在紫卡词条选择上开始犯难。绝路就是一个非常典型的例子。
本来是想先拿暴率多2+1与暴伤多2+1横向比较开刀,但是想来,不妨直接引入夜灵的减伤,然后对所有收益还不错的紫卡词条,那么绝路这里就是基双暴元素,直接全部纳入比较。
但是这样一来有个问题。虽然在有移植之前,三傻的关节位基本毫无例外的都是电关了。因为那时龙关的自伤手段,随着一个接一个的修复,基本只能血肢了,那就排除了主手关节武器的可能。然而自i平更新后,牛吼与小丑3,以及驴1的可供移植选择,使得关节位的战甲要求开始大幅降低,可选性也提高了不少。但是可以知道的是,目前伤害最高的关节位依然为电关,移植小丑3,加上强切,集团1,电盾。再没有移植之前,这也是龙老前辈都无法超越的优势。那么其他缝合驴1,牛和小丑3的配置,基本可以按照电关的结果作为参考。因为牛吼和丑3是典型的最终伤害加成,电盾实际上也算最终伤害加成,而且基本是电关的核心。除了某些特殊玩法,一般是没有单靠驴1的关节。那么还是那个结论,对于基伤元素类加成的buff,必然搭配最终伤害加成能最大化伤害。反之则为搭配基伤元素类。所以在此计算统一采用电关,因为各种伤害buff比较齐全,跨越不同类型,而且使用最广,其综合参考价值应是所有关节中最高的。
那么首先还是进入主要内容,也就是紫卡的比较环节。武器配卡也就是标准的基伤双多重双暴银辐射紫卡。战甲配置上选择比较常规的254%强度,集团1加强切。光环则选择腐蚀,因为死眼的基伤加成已经开始被强切稀释了。变焦则都为一倍,2.5x变焦。至于连击,由于我此次的比较不涉及装填与射速,而且一般情况下这两个指标都是相同的,所以就不考虑连击了。
那么我们以大傻为例,比较三个节点的伤害差距——出水,正常关节,本体。(因为二傻和三傻也只是提升三维,减伤相同,以其中一个比较是可以推广到其他两个)。
注:计算中已经考虑了三傻的特殊减伤,包括非暴击与暴击的减伤差异。伤害数值为DPH,也就是单发伤害,多重与暴击取期望量化数值,因为数值的目的只是拿来比较。不过这样在多重上会存在一些小争议,因为多重提高暴击稳定性这一点无法在伤害数值中很好体现,所以在有多重与基伤等词条争议是,请注意结合实际情况考虑。
出水
此时的buff即为254%电男集团1,一层电盾,381%丑3,强切。

由于绝路基础双暴都很高,而且此时没有主教4,加上三傻独特的非暴击减伤,使得此时暴率词条略优于暴伤。
虽然其他词条相同时,看起来好像基伤比多重伤害高一点,但是我在前面的注解中说过了,考虑到多重带来的暴击稳定性,结合实际情况考虑仍然是多重要更胜一筹的。
其他词条上基本没有太多需要说的地方。需要注意的是绝路的双暴都高带来的收益选择实际上就是在暗示双暴都要拉才能最高。也可以看到并不是单纯堆暴率的选择排了第一,依然是老牌的双暴。
同样无主教的单刷情况下,由于没有守望卡位那么紧张,而且本身暴率能到95%,接近发发暴击,所以还是可以选择相同的双暴至上了。关于带元素来替换卡位的方案,我将会在下文详细探讨。
正常关节
此时的buff即为254%电男集团1,一层电盾,381%丑3,强切,以及主教4 。
此种情况应该为最优先考虑的情况。因为在一轮三傻中,出水有三个,本体有三个。而剩下的13个关节,都是此种情况下。仅看数量就可以知道,此时是三傻中占比最多的情况,无论是配卡还是其他配置选择都应该先满足此种情况的需求。而且其实,本体经常会有主甚至盾来帮忙(抢),大傻出水也基本都是选择救赎来落地直接破加快进度,此时正常关节的占比就更大了。所以请大家着重阅读此部分的比较结果。

此时由于主教4的存在,暴伤开始逐渐占上风。其实在一般情况下,对于双暴比较正常的武器,也就是说不出现一个极端的高低,一般而言都是暴伤收益更高。而此时由于主教的绝对暴击存在,暴率的收益更是被稀释。
至于为何暴伤基多突然反超了双暴多,这个只能说是因为基多拉高的面板,加上此时暴率的收益被稀释,暴击部分没有拉开很大差距,反倒是更高面板在高额暴伤和小丑3的极高最终伤害加成放大下最终略胜双暴多。但其实可以看到,差距非常小,从泛用性上来考虑,还是要推荐双暴多。
多重和基伤的相关话题已在上面谈到过。要注意实战中一定是多重更好。
这里多讲一点关于多重。有人经常在卖卡或者与其他人商讨卡时候提及“稳定几弹头”等等诸如此类的说法。其实这个只能叫做一种营销手段,或者简单点说就是面板更好看,你要说他有什么非常高的特殊收益,那没有。为什么?因为wf中没有跟多重直接挂钩的减伤机制。不会有比如你打两个弹片就是减伤70%,打三个弹片就减伤60%,没有这种机制。所谓三傻要的多重实际上是一个间接需求,其来源于暴击与非暴击之间的差异。而由于多重的弹片之间暴击与触发判定独立,相当于增加了试验次数,提高了暴击的稳定性,从而变相了获得更低的减伤。但是这里要注意的是,多重在这里而言依然并不会出现诸如从2-3这样一个突变。不像老版触发99.9和100之间0.1的天差地别。你2.99多重,和3.0并没有什么天壤之别,扯稳定几弹头来说事的,卖卡无所谓了,反正这属于商业领域。真来谈收益,虽然后者自然更高,但你要说他高到什么程度,高到不是3.0就不行,那就纯属扯淡。我不觉得你能稳定三弹头,你这卡的收益就高出多少多少,实际上这0.01的提升基本可以忽略。所以在多重这上面,不要死扣你多重能不能稳几个弹头,那是无意义的。
本体
此时的buff即为254%电男集团1,六层电盾,381%丑3,强切,以及爆头四倍下的主教4 加成。
本体的话实际上是在正常关节情况下的进一步放大。因为此时主教的暴率加成提升到了200%。暴率的收益再度稀释。

在主教的极高200%暴率加成下,暴率被稀释到已经无法与暴伤抗衡,使得单暴伤独占鳌头。而在极高的暴击倍率加持下,基多/基元素的更高面板反倒是超过了2+1的伤害。但是同样,由于本体也就三个,而且还不一定都是关节拿了,特别是最硬的三傻,所以综合考虑而言还是得选双暴多。
紫卡选择小结
综合考虑,无论是有主还是无主,各种情况下依然还是老牌双暴多最为稳健,虽然各种情况伤害不一定最高,但在所有情况中基本都占有高位。所以在最强上面,还是基本没有争议的。现在的主要问题是,双暴多不一定人人都洗的出来,那么下位词条,以及词条之间的比较。
可以肯定的是,从三傻整个流程来考虑,论暴率和暴伤的收益,暴伤是肯定要更高的,普通关节时便如此,本体时就更为显著。为了那一点出水时候的优势,不划算。暴伤为什么要高,主教肯定是有大功。但要是没主,而且如果面对的不是三傻而是一个没有特殊机制的敌人,暴伤的收益还是要更高,这在上文也提到过。
基多元素的收益,自然还是多重第一。因为还要从多重的实际效用来考虑。基一直要比元素更好,何况是在当前有着如此高元素加成情况下,元素的收益自然更低。那么关于元素方面,涉及到替换卡位,这里来展开探讨一下。
这里我们先回到绝路本身,要知道绝路有着传统狙中最高的射速,以及最低的连击需求,想要将这个优势放大,必然要搭配射速与装填加成。那么首先联想到的便是加速与动量赋能。然而问题来了,电关虽然伤害最高,但保命能力依然不容乐观。一般我是仍然建议带保卫的,那么此时只能由卑劣担负射速的任务。卡位此时就变得紧张起来。但由于使用的电关,有人就想到可以下电卡位。可以是可以,虽然伤害肯定不如下之前,但是对于整个三傻的使用环境而言,利大于弊。这种就不需再多讨论了。
主要要讨论的是,我如果把电下了换其他的伤害卡,或者以紫卡带火来换火卡位再上其他的伤害卡,伤害又会如何呢?首先我们来算一笔账,以双暴多的配置为例,面板伤害为14130,考虑伤害克制后为21035.8,其中辐射为19037.8,可以看到辐射在最终面板中占了90%。因为在三傻的高额护甲减免下,其他对护甲不利的元素,例如冲切电,伤害都大打折扣,对护甲还稍有增益的穿刺,也由于增益数值比较低,而且护甲数值较高,最终也变成了减伤,不过只减伤了10%左右。然而绝路面板本身是主冲的,穿刺占比很低。所以三物理和电盾的电伤加起来,对最终伤害只贡献了10%,其他全靠辐射撑起来的。那么这个计算我想表达什么呢?实际上就是说,因为辐射对于三傻是最优解,所以辐射的占比要越高越好,不要认为有那么多元素加成,会有边际效应。这个边际效应是针对理论伤害而言的,而具体到具体的敌人,护甲和生命类型清晰的情况下,便有了最优选择。
所以实际上答案已经出来了。堆辐射是绝对没问题的,当然这个时候如果有其他的什么强力卡,能够通过提升其他属性来大幅提升伤害,也是有可能超过原配置的,那么我们现在具体来看一看。
首先如果下掉电p,此时对伤害贡献大的卡,大家首先想到的或许是冰p。但是冰p是不能上的,因为你下掉了电上冰p,此时面板元素就变成爆炸了,而集团1的加成是后于面板的,所以此时你的元素是爆炸电。配不出来辐射冰。那么除开冰p,剩下的卡,重口我还是不纳入讨论,因为绝路本身精度就不很高,重口带来的精度损失导致多重的弹头偏离,如果没有打到关节,那问题就大了。我在这里选三张卡,也就是重锤,野火与氩晶,以占比最高的正常关节情况,来比较一下伤害。
重锤为263021.3,野火为255108.5,氩晶为283142.2 。大体上还是与我的推测印证,只有氩晶超过了原配置的271574.8。135%的暴率加成虽然此时已经有主教暴率稀释了,但是加成数值还算高,而且绝路基础暴率出色。但是其实提升并不大,而且氩晶还需要每次打关节前爆头,所以综合考虑而言,我还是更推荐原配置。
那么如果以紫卡带火来换火,那么此时就可以上冰p了,来讨论这四张卡的收益。
此时收益最高的为暴伤多火。那么冰p的伤害为241700,相比暴伤多火的正常配卡的247946.9还要低。那么自然野火和重锤就更低了。而此时氩晶达到了276078.7的高位,因为紫卡没带暴率使得暴率加成收益稍高了一点,但可以看到,相比传统的双暴多,提升并不大,而且也不如以氩晶替换电的伤害。
如果俩元素卡都替换,那么冰p此时还是不能上,那么此时最高收益的选择就是氩晶+重锤了。伤害为261485,还是比原版的暴伤多火高,但是相比原版双暴多和单元素的替换方案,则都不如了。
对于替换元素的选择,我的建议是除非是为了要卑劣来拉射速做出的牺牲,想追求伤害来替换卡位,不太可取。虽然的确也有比原版更高的方案,但是提升与付出不成正比,综合性价比较低。
无紫收益分析
来到无紫情况。替换电卡位的方案,在上文也提到过,此时无紫情况也不会有太大差距。正常配卡下此时剩下的一张卡位,也就是冰p,氩晶,野火与重锤这四张卡的选择。重口不纳入讨论,上文已经说过了。关于质子和跃动组合卡,这个加的暴率还没氩晶多,而且有的触发起来还比氩晶困难一点,持续时间还短,也就不讨论了,肯定是比不过氩晶的。
同样以正常关节情况来比较。那么最高的仍为氩晶,达到了195621.5 。出乎意料的是重锤已经超过了冰p,重锤为181390.6,冰p仅169642.1 。原来的重锤不如冰p是因为暴伤数值太低了,而在某次更新后,我记不清是哪一次了,反正有些年头了,重锤的暴伤加成提到了60%。这样一下子带来的暴伤收益就很可观了,因为绝路有着基础3.0的高暴伤,还有电盾的外围暴伤翻倍。而冰p其实,问题在于,我在上文提到过,辐射是最利于三傻的元素,因为对合金甲75%增伤,对三傻的生命类型机器还有25%增伤,如此高的克制加成,使得即使是面对护甲最高的三傻,辐射还能保持正的伤害克制,还能够增伤。而其他伤害类型,哪怕是对三傻有克制,也被高额护甲的减伤抵消成负了。冰虽然是对三傻第二好的元素,但是相比辐射,那差的不是一星半点。因为冰仅对合金甲增伤25%,对生命类型无克制。导致即使是四腐蚀下仅193护甲的大傻,冰的克制系数也负掉了,为0.842,仍要减伤。而辐射高达1.813,近乎增伤一倍。所以实际上冰p看起来165%的高加成,实际上对整体伤害的贡献很小。
其实冰的克制能力还不如穿刺。穿刺对合金甲增伤15%,还对生命类型机器增伤25%。导致对大傻时,其克制系数还有0.928,比冰还高。穿刺的问题实际上只是因为一来物理卡的数值肯定赶不上p卡,只有120%,二来元素卡是基于面板基伤算的,而物理卡只针对面板中那一部分物理,提升肯定没有元素卡高了。何况绝路还不是主穿的。
而垫底的野火是意料之中,仅164572.5 。可以看到虽然只有活动卡级别的60%元素加成,而且还有集团一和银辐射那么高的元素加成来稀释,野火的伤害依然紧追冰p,比冰p只低了一点。这也从侧面说明冰p的收益并不高,辐射的贡献永远是第一位。
所以这几张卡的顺序就是氩晶>重锤>冰p≈野火。虽然只比较了正常关节,但可以预料到的是,在出水无主的情况下,氩晶的收益将会更高。而对于本体的情况,由于暴率被稀释,反倒应该是重锤更胜一筹,还真轮不到冰p上场了。这也纠正了我之前还停留在重锤改版前,冰p要好过重锤野火的错误观点。我相信这一部分给大家的收获是最大的。因为冰p孤儿槽高容量,很多人都不想来这一极化,现在冰p还不如重锤,那就可以放心地不极化了。重锤虽然也是孤儿槽,但是9点容量相比起来性价比高太多了。对于不想每次都瞄头的玩家而言,此时重锤就是最好的选择了。
那么本期专栏着重分析了绝路。相信无论是紫卡选择,还是无紫时的卡位选择上,各位已经有了不少收获。最后还是感谢各位拨冗一览长文。