虚幻4 伤害HItdamage蓝图
本文会讲解如何使用伤害事件和传统的伤害方式;
本文分为两节:
通过伤害自定义节点进行伤害事件;
通过传统的变量进行伤害事件;

伤害自定义节点进行伤害事件
步骤:
1.创建伤害物体的蓝图Actor:

2.打开ThirdpersonBP蓝图新建变量,为我们的血量值,血量基础值为100;设定我们的事件引用:


传统的变量进行伤害事件
步骤:
1.在ThirdpersonBP中新建两个变量;

2.公式,通过当前血量除最大血量得到百分小数;

本文会讲解如何使用伤害事件和传统的伤害方式;
本文分为两节:
通过伤害自定义节点进行伤害事件;
通过传统的变量进行伤害事件;
伤害自定义节点进行伤害事件
步骤:
1.创建伤害物体的蓝图Actor:
2.打开ThirdpersonBP蓝图新建变量,为我们的血量值,血量基础值为100;设定我们的事件引用:
传统的变量进行伤害事件
步骤:
1.在ThirdpersonBP中新建两个变量;
2.公式,通过当前血量除最大血量得到百分小数;