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虚幻4 伤害HItdamage蓝图

2022-06-05 20:36 作者:hanlise  | 我要投稿

本文会讲解如何使用伤害事件和传统的伤害方式;

本文分为两节:

  • 通过伤害自定义节点进行伤害事件;

  • 通过传统的变量进行伤害事件;

伤害自定义节点进行伤害事件

步骤:

1.创建伤害物体的蓝图Actor:

Base Damage 为我们的伤害值

2.打开ThirdpersonBP蓝图新建变量,为我们的血量值,血量基础值为100;设定我们的事件引用:

可以添加限制节点让它不小于零

传统的变量进行伤害事件

步骤:

1.在ThirdpersonBP中新建两个变量;

2.公式,通过当前血量除最大血量得到百分小数;

图为UI绑定的进度条


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