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三国杀武将技能评析(曹爽)

2020-10-14 11:37 作者:这就是秋夜  | 我要投稿


曹爽,男,魏,4勾玉,托孤辅政

托孤:一名角色死亡时,你可以令其选择其武将牌上一个技能(限定技,觉醒技,主公技除外)。你失去以此法获得的技能,你获得其选择的技能。

擅专:当你对其他角色造成伤害后,若其判定区没有牌,你将其一张牌置于其判定区。若此牌不为延时锦囊牌且颜色为:红色,此牌视为【乐不思蜀】;黑色,此牌视为【兵粮寸断】;回合结束时,若你本回合未造成过伤害,你可以摸一张牌。


☆修改点:一直托孤一直爽。

※托孤。

时机:死亡时。

消耗:你可以令其选择其武将牌上一个不为限定技、主公技、觉醒技的技能。

效果:你失去上一次以此法获得的技能+获得其选择的技能。

这一波修改增加了强度也增加了bug,例如11上限挑衅咆哮武圣伤逝……因为很多衍生技能不会失去。

★技能思路变得更加无脑,第一个人死了如果没有负面技就先托孤着,等后面有更好的再换。本来可能需要挑三拣四,或者等着有好技能的死自己当白板,现在可以拿着次好的技能等那个有顶好技能的人死。

健康饮食,从托孤做起。健康饮食才能活得久,才不至于托孤给别人。

(听起来很有道理……个鬼啊)

★其实在我看来托孤限定技主公技觉醒技也没什么问题吧。限定技反正只有一次发动,也该能给。主公技添头偏多,伪帝能存在我托孤托一个主公技也没什么问题,觉醒技也不是不能拿。现在排除了这三类还不是一样有bug组合在么。

※擅专。分为打入冷宫和闭月两部分

打入冷宫部分

时机:造成伤害后

目标:受到此伤害的角色

条件:伤害来源为你+目标不为你+目标有牌+目标判定区内没有牌

效果:你可以将目标一张牌置于其判定区

补充说明:若此牌为延时锦囊牌,则按牌面结算。若不为延时锦囊牌,则红色牌视为【乐不思蜀】、黑色牌视为【兵粮寸断】

★牌堆里延时锦囊牌一共七张:♧4【兵粮寸断】、♤10【兵粮寸断】、♡6【乐不思蜀】、♧6【乐不思蜀】、♤6【乐不思蜀】、♤A【闪电】、♡Q【闪电】。只有后四张不满足红乐黑兵的规律。

★压制力较强,只要造成一次伤害,就能提高再次命中的概率。至于缺点,首先是没有命中加成,其次则是擅专手牌的话不知道会贴出什么莫名其妙的玩意,再者延时锦囊收益都比较延时。

★由于延时锦囊牌的延时性,曹爽的收益很不好算。至少造成伤害后让目标角色少掉一张牌是实打实的1收益,擅专装备区还有破防属性辅助集火,加上擅专装备能一定程度上自主决定贴什么。给牌少的贴兵、给卖血的贴乐这种高收益就更不用说了,发动一次都血赚。

单挑曹爽的话建议有闪电就挂,因为判定区里有牌就不会被擅专。除非你闪多无懈多,他打不中你。

★只看打入冷宫这部分,这种技能归属于菜刀将“后续型”技能(烈刃)。这类技能特点在于如果能连续发动则压制力强,但如果目标好身手一直闪的话就白板。擅专的发动范围大点,但也就是个没有手牌数限制的初代毌丘俭。

如果托孤获得输出技能或者辅助命中的技能,对于擅专来说也是一道补强。

考虑到后续型技能收益不稳定,官方加了个小尾巴弥补了一下。也就是闭月部分。

闭月部分

时机:回合结束时。

条件:当前回合角色为你+你于当前回合未造成过伤害

效果:你可以摸一张牌。

★注意摸牌不是必须摸,可以选择不摸

★有了这句话,曹爽打中人破掉一张牌当场1收益(不考虑延时锦囊的收益)。而打不中人则是摸一张牌也是当场1收益。四血将每轮保底一收益也就是能上场级别的强度,但这是曹爽的下限

★考虑到造成伤害的擅专可以一回合多次发动,所以偶尔可以选择闭月几轮蓄一下然后打点范围伤害,通过增加技能发动次数提高整体收益。

<所以托孤袁绍是很强的,射一箭把全场乐上然后过,下一轮再射一箭把全场乐上……>

●总结

★曹爽很强,技能效果也是控制为主。单挑就是单控,控到不能自理。

★八人局的残局单挑由于会吃到不同强度的技能,所以单挑强度比较飘忽下限是四血标闭月


第一版限定技托孤曹爽

曹爽,男,魏,4勾玉,托孤辅政

托孤:限定技,一名角色死亡时,你可以令其选择其武将牌上一个技能(限定技,觉醒技,主公技除外)。你获得之。

擅专:当你对其他角色造成伤害后,若其判定区没有牌,你可以将其一张牌置于其判定区。若此牌不为延时锦囊牌且颜色为:红色,此牌视为【乐不思蜀】;黑色,此牌视为【兵粮寸断】。回合结束时,若你本回合未造成过伤害,你可以摸一张牌。


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