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UE日志20230625

2023-06-25 17:51 作者:来自火星的MrMars  | 我要投稿

UE的部分实现功能 1*物体上下浮动

首先创建一个浮点类型变量 运用sin或cos表达式制作,用tick事件,每时增加1,获取当前的变量(获取)之后赋值给自己(set),之后连接sin表达式给本地变换。 2*自定义事件面板控制

勾选“在编辑器中调用”之后可以在外部面板中点击触发后续事件。 3*设置对象开始运行时的初始位大小(位置或许可以类推)

运用“设置场景范围3D”节点可以控制程序运行开始时对象的缩放,可以在内部修改。 4*设置播放速率 添加一个浮点变量,命名“播放速度”点亮变量眼睛可以在面板更改连接的时间轴播放速度。

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