《寻忆之旅》06号诅咒者-不死族
人们不知道,自从自己生下来,就注定受到诅咒
而为了让这个诅咒看起来更好接受,人们编造出了各种各样的故事,是灵魂,轮回,还是死后世界也好,但在我看来,死亡只是一种物质的变化罢了,无论如何,死了就是死了
“人固有一死,或重于泰山,或轻于鸿毛……”而我花了有一辈子的时间去尝试证伪这个命题,我相信一定有办法打破这个诅咒,如果我真的做到了,世界上的所有人都不必再受到离别之苦
支持者们将我视为伟大的先哲,但我知道,我远配不上这个称号……反对者们说我是骗子,说我不过是为了一己私欲,而我清楚他们说的是对的……而我只能通过不断地实验来洗刷自己的罪恶感
只要我达成了那个目的,再公布实验失败了,向民众科普这个东西的危害就可以了……没人会因此受到伤害,不是吗?
事实证明我大错特错了,我的实验室很快在舆论的重压下濒临破产,深知自己再也无法成功,我做了最后一场实验……而这次实验的结果却出乎意料
[实验记录XXX号]
[实验对象:莫然(我)]
[实验材料:试验品XXX号]
(用钢笔整整齐齐地写着)
[实验结果:成功]
(用铅笔潦草地写着,而字里行间还藏着一句话:死亡才是新的开始)

不死族 莫然
undead mora
擅长:控场,追逐
被动技能:
战斗经验:莫然积累了多年的战斗经验,门窗交互速度提升25%
不死:莫然被正义之气攻击后会受到3s眩晕和10s沉默,但是以其他形式受到的眩晕时间降低至1s
“新的伙伴”:游戏开始时,场上会随机生成2个不死族,不死族会漫无目的地游荡,与莫然之间气场互相可见,逃生者死亡后,莫然会将其变成新的不死族,普通诅咒模式下,场上最多生成3个不死族,双重诅咒模式下,场上最多生成6个不死族,不死族数量超过上限时,存在最久的不死族便会死亡
主动技能:
死神镰刀:普通攻击,攻击时挥舞镰刀,攻击距离中范围较宽,蓄力攻击时大范围挥舞,攻击距离远范围宽,反应速度慢,擦刀时莫然会擦拭武器上的血液,处决时莫然会召唤出不死族们来围攻逃生者,并在随后让它们获得新生
亡灵转生:〇阶技能,莫然对场上的1个不死族获取30s的控制权,不死族攻击时用双手扑击,攻击距离很近范围宽,不能进行蓄力攻击,反应速度极快,移动速度和门窗交互速度降低5%,不可进行施咒,若30s内莫然或受控制的不死族受到逃生者攻击,则莫然在接下来的25s内将会失去对此不死族的控制权
亡灵返生:一阶技能,立即生成1个新的不死族,冷却时间45s
亡灵复生:二阶技能,使场上1个不死族开始巡逻并自主追击逃生者,不死族一旦击中逃生者后,或者被逃生者击中后就会失去自主性,技能会在莫然或受控制的不死族成功击中逃生者后开始冷却,冷却时间25s
描述:
*死亡才是新的开始,他已经得到了新生,并乐于让其他人也享受到这恩赐般的新生,尽管这样的新生并不是完美的……
创作者:@莫然(qq)