FGO螺旋社招人访谈:适合当员工不适合当玩家的公司

AUTOMATON最近联合FGO日服的开发运营公司螺旋社发布了一篇招人的访谈文章,对FGO第二部的开发总监叶良树,以及宫前公彦进行了访谈,大概就是一些招人的要求,以螺旋社的情况介绍。
目前螺旋社打算招的人包括游戏总监、游戏设计师、游戏策划人、关卡策划师、脚本师、项目经理、运营策划师、开发职位。
连游戏总监都招,感觉应该是快要进入第三部了,毕竟现在介绍叶良树的时候,都是强调“第二部”的游戏总监。

关于网友觉得宫前进入螺旋社之后,FGO的运营方向发生变化
宫前表示服务的方针并不是他们自己决定的,而主要是跟相关人员对话。敌人的强度、宣传活动的内容都是各自担当的相关人员决断,自己是顾问的感觉。
叶良树表示宫前的到来让他们对数字的意识变得更强,用户们的各种动作用数字表示出来并分析,找到“让FGO更容易玩”的课题。(啊对对对,百万血量周回本的FGO更容易玩)
两人从事策划行业的契机
叶良树是程序员出身,不过从刚毕业开始就很喜欢给别人指指点点,后来就觉得自己可能适合这个行业,觉得自己在让游戏更有趣的想法以及沟通技巧等方面有优势,所以选择了当一位游戏策划。(难怪现在头发还这么浓密)
闲暇的时候叶良树也有回归老本行的时候,据说制作了chatwork的插件并取得专利了。

螺旋社需要怎样的策划师
螺旋社的各种策划分得比较细,例如游戏设计是负责跟工程师以及设计师磋商沟通使设计具体化。关卡设计就是负责游戏平衡,包括敌人、从者的参数、活动的奖励的调整。脚本设计就是对将文字用游戏画面展示出来。
还有一个叫情景管理的团队,负责录制语音,组装场景材料。
目前比较缺的是游戏设计师,不过其他各类职种也都很缺人。

关于远程办公的情况
现在有9成的员工都是远程办公,公司基本没人。交流的时候都是视频通话,需要在白板上写的东西会用共享工具来代替。
关于远程办公的弊端,就是需要面对面做的事情,在到公司之前就只能搁置着,也没办法了解到底是哪些员工需要帮忙。新人也会抱怨没办法找到前辈学习东西。
在东京以外的地方工作的主要工程师和设计师不到十人,有些原本在东京工作,现在不得不回老家的,会送一套器材远程做着。
形成螺旋社“远程办公”的企业文化的原因,好像就是螺旋社的开发运营团队就是在远程环境下成立的,所以就形成习惯了。
团队的年龄层和领导的年龄层
领导层基本是30到40多岁左右,其他成员大概是30岁左右,平均年龄是33岁。
笔者开玩笑说原本40岁左右的人跳槽都有点犹豫,但是好像螺旋社意外受欢迎。(那可不,这么好的养老公司我也想去)
叶良树也表示热烈欢迎,自己也是在39岁的时候换的工作,他也强调现在公司真的没什么政治派系,各个部门相处很融洽,也不会吵架。(看来之前没少吵)
很多原本在DW时期的老员工也都说现在的氛围变了,作为社长的小野友德现在广受好评。
(这次的访谈没有太多游戏内的内容,翻译到一半的时候就发现不对劲,但是又不想浪费时间精力,所以就硬着头皮继续翻下去了,现在突然理解情人节的君11的感受了……这里尽可能删掉一些没营养的内容,总结一句话就是,当螺旋社的玩家很痛苦,但是当螺旋社的员工应该很幸福)