【星穹铁道】焚化工与流光忆庭背后的隐喻是?

聊一些关于【三月七】同行任务的考据与相关隐喻。

【三月七】同行任务的主题是“找回失去的记忆”。
虽然整个故事并没有讲完,三月七的身世和过往依旧谜团重重,但因为剧情里出现了【信使】,所以,剧情内外都有内容可以探讨。
首先,是同行任务【全面回忆】的原型。
这是一部2012年的电影《全面回忆 Total Recall》,而这部电影改编自菲利普·K·迪克(Philip K.Dick,1928.12.16~1982.3.2)的著名短篇小说《We Can Remember It For You Wholesale》——中文译作《全面回忆》。

这位菲利普·K·迪克还有一部格外有名的小说——《仿生人会梦到电子羊吗?》
《全面回忆》的小说很短,于是,电影就有很多发挥的空间——可称为“放飞自我”。
但电影与小说都主打一个“记忆不可信”——因为记忆可以植入。
电影《全面回忆》提供了一种【可能】,即主人公是自己选择活在改变的记忆里。
如果以这个概念衍生,【三月七】有可能也是因为某些【不忍接受的过往】而【主动选择放弃一段记忆】。

其佐证,是同行任务【全面回忆】的成就,叫【忘川之水何其苦】。
忘川,也就是奈河。
中国的神话传说中,人死后要过忘川河,必过奈何桥,就要喝孟婆汤以忘记前世的事情。
孟婆汤大家都懂什么意思,于是,这里【忘川水】的隐喻也是“全面忘记曾经的一切”。
不过,【忘川水】是游戏借用的一个概念,还是未来要登场的一个【概念】,从目前的文案里很难发掘细节。

对比游戏中的内容,主创还是有意识地隐藏了【关键词】。
同时,符玄的讲述中提及了两种失去记忆的可能——
第一种,记忆沉睡,无法被唤醒;
第二种,通过某种手段被抹去。
这应该对应了未来剧情的两种可能走向。

第一种,记忆沉睡,无法被唤醒——
那么,有一部分剧情就是找到唤醒记忆的方法。
第二种,通过某种手段被抹去。
那么,就意味着有一个组织是具备某种手段(科技)可以修改记忆。
于是,有一部分剧情就是挖掘组织的秘密,揭露背后的真相。

当然,这个组织是有的,也就是【三月七】剧情里出现的【信使】所属的“记忆组织”。
游戏中与【记忆】相关的有两个“对立”的“组织”——焚化工与流光忆庭。
流光忆庭认为宇宙中的点滴碎片皆有意义,凡人无权裁定记忆的价值。
而【焚化工】则致力于【消灭毫无价值的回忆,以减轻浮黎的负担】。

不过,这段设定(似乎)与剧情中的信使形象有出入。
因为这位信使一直阻止三月七【找寻】,似乎否定的记忆的价值。
所以,这位“信使”的真实身份应该偏“焚化工”,只是剧情不方便过多透露细节,直接用了【信使】的名号。

关于【回忆】有关的概念,也有挺多可以深聊的东西。
游戏中还有个【华氏451度】的成就,对应科幻小说《华氏451度》。
书中有一个类似【焚化工】的职业或者组织,称为“消防员”。
在这个压制思想自由的世界里,所有的书都为视为禁物——消防员的工作不是灭火,而是焚书。
焚书,是不是又会想到秦始皇和官方PV中的某个“帝王形象”?

提及消灭知识或者“剔除回忆”,或者是“时代的倒退与剥离”,还有一本比较冷门的小说《过于喧嚣的孤独》,也值得一看。

《星穹铁道》的文案组想来都是饱读诗书之人,而博览群书、看遍历史后,难免会想到世事沧桑、岁月无情、“存在也是毁灭”等更高远的命题。
同时,理性也会与感性共存,这可以从某些文艺气息极为浓烈的【成就】看出,
成就【黑暗中跳舞的心脏叫月亮】,出自这是海子20岁时写的第一首诗《亚洲铜》。
其结尾是——
“击鼓之后,我们把黑暗中跳舞的心脏叫做月亮,这月亮主要由你构成”。
如果说这种情诗,只是文案组某个成员的个人爱好,那么,成就【二十四首情诗和一首绝望的歌】可能就内涵丰富得多一些。
该源自智利作家巴勃罗·聂鲁达《二十首情诗和一首绝望的歌》。
巴勃罗·聂鲁达的作品里,有不少反抗世界不公不义的诗篇,

如果将“不公不义”套用到《星穹铁道》的【记忆】这个宏观概念里,
【记忆】的删选就显得格外有内涵。
【浮黎】也可以拆解为【浮生中的黎明百姓】,指代芸芸众生。
记忆的清洗,即【焚化工】,更像是对【存在】的【主观定义】。
换言之,《华氏451度》对书籍的消灭,是对文明的作践;
【焚化工】对【记忆】的删选,也是另一种“不公不义”。

文案组对【记忆】的“解构”很清晰——思维即是存在,记忆即是存在的证据。
修改甚至抹杀记忆,就是【修改甚至消灭】【存在】。
因为记忆修改,【现在的你我】就绝对不是【曾经的你我】。
可称其为“间接谋杀”。
换言之,【焚化工】对应的是【无视世界的公平公正】,而【流光忆庭】对应的则是【倡导尊重众生平等、强调公平公正】。
这其实是人类社会必然存在的“对立”。
不过,肆意决定他人的存在,有可能带来意想不到的效果。

成就【还有你,布洛妮娅?】的原型,来自古罗马历史中的凯撒遇刺。
史料记载,当凯撒发现刺杀自己的人群有他的挚友与养子马库斯·尤尼乌斯·布鲁图时,绝望地喊出了——
“Et Tu, Brute?”(你也有份,布鲁图?)
对应剧情中,布洛妮娅走到了与她妈(妈)的对立面。
可可利亚绝望地喊出了——
“还有你,布洛妮娅?”也十分“应景”!
凯撒遇刺所“带来意想不到的效果”,即,元老院的合谋本想抑制凯撒的独裁,
谁料之后的屋大维则升级为罗马帝国的首任皇帝,甚至还神格化,可谓是独裁的顶峰。

然后,让我们回到【三月七】这个丧失记忆的角色。
其实,开局四大佬,都不是等闲之辈。
爷是“丧失记忆”,还是个【容器】,各种buff叠满,
丹恒是“龙族”,转生前后都让一群人嗷嗷叫,;
瓦尔特和姬子都算是“来自异世界”——其实姬子的剧情展现也比较少,应该以后会增加戏份进一步丰富人设;

至于三月七,【记忆中的艾丝妲】的那些“胡言乱语”,弄不好是真的!
三月七与主角都有【部分核心记忆】缺失,这肯定是未来剧情的关键内容——记忆,是存在的证明。
(角色)丧失记忆,意味着掩盖了过往。
换言之,三月七的失忆与冰封,要么是自己有意为之——参考丹恒;
要么是别人(大概率是“焚化工”身份)为了某些目的消除了【某个人的存在】——某个人的今天,就是“三月七”。
这些伏笔,回收起来【可大可小】。
小一些的操作,就是三月七与诸神、【黑天鹅】——黑天鹅本身也是个隐喻——等后续角色关联起来,阐明三月七的身世,再来个【神·三月七】(我随口编的)。
大一些的操作,自然就是【深度】揉入各种哲学命题,如“记忆与存在的关系”、“修改记忆是否是对存在的否定?”“什么才是个体的独立自主?”等。
您瞧,思想一旦放飞,剧本的格局就大了。

【A】如何评价《崩坏:星穹铁道》新活动:【寰宇蝗灾】?
【寰宇蝗灾】嵌在游戏中,是对本体玩法的拓展,也是丰富考据类玩家的探索可能。
【1】从玩法层面说,比初版【模拟宇宙】多了【玩家的自主选择性】,
不同的命途、不同的“神器”、不同的祝福,会尽可能让每次探索都“与众不同”。
由此,轻量与重度玩家都能在这里找到合适的生态位。
而且,练度(包括命座、等级、专武、圣遗物等)也会引发配队、对战节奏(即使用技能的先后顺序)等深度探讨——有可能还需要通过建模来寻求【最优解】。
这也给游戏玩法的【社区氛围】提供了各种素材。
低练度与高练度的基本思路肯定不同,也衍生出各种花式操作。

【2】就各种以《崩坏:星穹铁道》为饭碗的主播而言,同样是利好
因为直播最忌讳“简单的重复”,
【寰宇蝗灾】就像一副纸牌,每次切牌都不一样。
对观众而言,看别人打游戏的同时听主播聊聊天,就比单纯看刷本有趣得多。

【3】【寰宇蝗灾】本质上也是在以一种长周期的形式丰富世界观。
当然,对于一些肝帝+考据玩家而言,速刷本获得各种文本信息,进一步整合内容,
实在是有太多内容适合出成品。
“二创”,也是一种对《崩坏:星穹铁道》生命力的延续。
剧情或设定方面的丰富,使得非重度玩家能通过对游戏世界观的理解对一个虚构世界产生认同,由此产生依赖粘性,并为可能的氪金(蛋池或周边)进行伏笔。

【4】玩法数据的获取与整合
米哈游的几款游戏,《崩坏3》《原神》《星穹铁道》在玩法上都有继承与升级关系,
而【寰宇蝗灾】的出现,很有可能是《绝区零》项目组的技术和玩法先行,
以目前《绝区零》的公开情报,这款游戏是米哈游作品的集大成,
其玩法有一部分是类似棋盘格,
【寰宇蝗灾】的玩法很可能是采用了《绝区零》已经成型的部分玩法模式,
借助《星穹铁道》的海量玩家和海量【寰宇蝗灾】的真实数据,
在为《绝区零》的玩法进行【数据优化】。
简言之,【寰宇蝗灾】的最优练度模型,会成为《绝区零》玩法模型的参考。
《绝区零》目前需要考虑的一大核心就是“数值递进模型”,如何保证数值必然膨胀的前提下,尽可能【和谐】提升游戏成长周期。
简言之,【寰宇蝗灾】是主创经过深思熟虑后落下的一颗棋子,可一发而动全身。

【B】对于目前《星穹铁道》所展现的「龙」形象,你有怎样的感受和评价?

如果单从游戏看,千星纪游PV「仙舟通鉴•五龙远徙」以【水墨画风】为主要表现形式,着重塑造了至少5位龙尊形象——
曜青龙尊·天风君
朱明龙尊·炎庭君
方壶龙尊·冱渊君
玉阙龙尊·昆冈君
罗浮龙尊·饮月君(姑且也应该算上第一代龙尊)
动画组并没有刻意营造一种“巨龙压顶、无人可敌”的破坏感,反倒是塑造一种“锋藏于秀”的端庄感。
米哈游并不是第一次以水墨画风展现形象(或主题),《崩坏3》中的符华也曾有一个中国风浓厚的装甲形象,也有对应的pv。
当然,为了凸显画面的表现张力,
PV「仙舟通鉴•五龙远徙」是很难做到【全黑白】,类似经典动画《小蝌蚪找妈妈》真·水墨效果的形式,
而是选用了【彩墨】+【弱化物件(轮廓)线条】的“类似厚涂”的思路进行“模拟”。

其实,只要意思达到了,也就可以了。
毕竟,中国龙的标准形象还是比较固定的。
如果说细节,自然是像东方的有翅龙应龙有出现——天风君。
有点间接科普“龙知识”的意思。
至于龙有五条,是否对应中华传统的“五行之说”,只能说有可能。
五行还要对应颜色和方位,这就要看后续的剧情展示了。

因为千星纪游PV「仙舟通鉴•五龙远徙」的直接服务对象是【饮月君】,
单以动画中先“巨龙降世”,再“亢龙有悔”的转变看,水墨风还真的挺衬托古典素雅之美。
长发长衣,衣服上还有仙鹤图案,一种仙风道骨、绝然于世的潇洒感立马就出来了。
虽然说的是【龙】,最后还是【人】——谓之“龙的传人”。
于游戏内的角色,于游戏外的玩家,都可以说是浑然天成、十分惬意。

如果跳离游戏看,千星纪游PV「仙舟通鉴•五龙远徙」又是一次极为标准且潜移默化的“中华传统文化输出”。
动画中出现的“龙之栖木”,其原型正是三星堆遗址出土的商代青铜文物——青铜神树。

千星纪游PV「仙舟通鉴•五龙远徙」采用四国配音,
再联系《星穹铁道》这半年的牵扯到【设定】的动画,都会有传统文化符号的出现,比如【剪纸】、【皮影戏】、【前秦兽面纹】、【徽派建筑】等。
不难看出,作为目前中国最容易出圈的爆款游戏,《星穹铁道》与《原神》其实承担了部分“文化辐射”的责任。
当然,《原神》因为枫丹剧情所限,东方内容不好展示。《星穹铁道》可算是责任重大。
“五龙远徙”的确应景了当前【泱泱大国】,【威而不武】,能收能放,亦能“以德服人、以理服人”的“软实力”。

由此内外多方面看,《星穹铁道》所展现的「龙」形象,
做到了游戏角色宣传、游戏世界观讲述、传统文化输出、公司技术力展示等“一举多行”,十分精妙,又不突兀。
实在难得佳作。

【C】如何评价《崩坏:星穹铁道》丹恒•饮月角色PV「归去来」?
丹恒•饮月角色PV【归去来】,其名,源自陶渊明的《归去来兮辞·并序》
《归去来兮辞·并序》有这样的诗句——
既自以心为形役,奚惆怅而独悲?悟已往之不谏,知来者之可追。实迷途其未远,觉今是而昨非。舟遥遥以轻飏,风飘飘而吹衣。问征夫以前路,恨晨光之熹微。
可以视为【丹恒•饮月】面对自我,正视过往,专注未来的真实写照。
由该诗名为源,PV【归去来】的核心就是【展现】。

开篇引入【龙鳞装】概念,
首先,龙鳞对应饮月君的“龙身份”;
其次,龙鳞装是中华先祖将智慧与审美集于书籍装帧工艺的集大成,不仅通过每一片满载知识的“龙鳞”彰显中华传统文化,更是隐喻了饮月君必须面对的每一页过往。
之后的动画(含转场、运镜)更像是动画组的“炫技”——
比起以往大开大合的作品,这种已经算“小制作”。
其重点,就是展现饮月君的威力无穷。

并且,通过自白与对话表现饮月君的内心活动与思想变化。
这则PV从来都不是用来【讲故事】,而是类似“偶像混剪”,
用来展现饮月君英姿飒爽的那一面——如果还能刺激玩家的氪金欲,就更好了。
当然,官方自然是知道pv表现力不足的“缺点”。
于是,之后的《崩坏:星穹铁道》动画短片「玄黄」可以视为对 PV【归去来】的补充说明。
同时,也形成了为角色丹恒•饮月“性感4连”造势的接连4篇作品。

简言之,单看PV【归去来】,可能的确“差了点意思”,
但将其视为为饮月君造势的一系列活动的“开胃菜”,就能明白为什么主创明显“收敛”了——
因为大菜在后面呢!

如果觉得内容比较有趣,你还可以通过这些传送门邂逅更多精彩:
【1】尚书堂——关于书的品鉴报告
https://www.bilibili.com/read/readlist/rl357273
【2】闲扯儿——陪你聊聊番剧和手游的那些事儿
https://www.bilibili.com/read/readlist/rl97797
【3】崩坏3圣痕故事——游戏里也有历史与文艺
https://www.bilibili.com/read/readlist/rl66580
【4】崩坏3圣痕故事(视频版)
https://space.bilibili.com/357648464/channel/detail?cid=64330
【5】为你读诗(视频)——每晚一首,祝你今夜好好眠
https://space.bilibili.com/357648464/channel/detail?cid=167208
【6】各种花式闲扯儿——总有一款能讨你欢心的吧~
https://space.bilibili.com/357648464/channel/detail?cid=76795

哔哩哔哩专栏基础功能有3点喔:
①APP端最新版本右上角三个点可以单独投币,也可以通过长按右下角点赞,三连完成投币,Web端右侧有投币入口,长按点赞同样可以三连完成投币;
②专栏内的卡片可以点击传送到对应的视频、专栏页面;
③可以点击点赞上方的目录按钮查看更多专栏攻略长按点赞!一键三连!