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第一届“厚土为刃”杯征文大赛作品公示

2023-09-24 12:24 作者:huhu0504  | 我要投稿

啊,你好,在这个秋不高气也不爽的倒霉日子里,我们将公开本次“厚土为刃”杯参赛选手的作品。

鼓掌干嘛,愣着啊!


事先声明:

(1)部分选手的部分描述稍微有那么一点点不严谨,或者有些地方的细节描述干脆就是忘了,在此根据个人理解进行补全和修正,如果和你设计时想的不一样,那反正不是我全责,或许是观众的责任,谁知道呢.JPG

(2)排序依照投稿顺序进行排序,后续奖品也依照这个序号发放,共计21名选手,将依靠无比公平公正的随机数机制产生两名优胜者。优胜者奖品等相关事宜请等待后续通知。

(3)本人只进行带节奏,绝对不认真分析。并不为本人发表的任何言论负责。

(4)罗小黑彩笔。

(5)褐果也是。


那下面让我们欢迎第一位参赛者!



1.主播J-吉良(精一四星队)

地灵--流沙化(7级)  自然回复/手动触发

初始:20sp  消耗:40sp  持续:25s

停止攻击。攻击范围扩大(侧身扩大一格,即扩大为5*4)。进入地灵攻击范围内的地面敌人移动速度在3s内降低至60%(匀速降低)。如果敌人进入地灵范围时的移动速度大于等于1.5,则束缚6s(若技能结束,由此效果获得的束缚状态消失)。


评委点评:流沙化补完计划#1,试图将其变为一个能用的控制单位,回转也不错,而且四星队居然有条件稳定控制了,泪目。



2.十分玩家(精一四星队)

地灵--流沙化(7级)  自然回复/手动触发

初始:0  消耗:50sp  持续:30s

停止攻击。攻击范围内的敌方单位每1.6秒受到一次停顿效果,技能期间攻击范围内受到停顿/眩晕/束缚/冰冻的地面敌方单位攻击力-15%,并获得15%的脆弱效果。


评委点评:流沙化补完计划#2,你们为什么都这么喜欢地灵.JPG。整体而言是额外增加了一个条件脆弱,但是感觉对于纯四星队来说还是有点鸡肋,没办法稳定控制导致这个脆弱还是没那么好触发啊。



3.木已成火(精一1级四星队)

天赋默认以流派为准,后同

讯使--天赋

雪境巡逻员:每当自身阻挡的敌人数量发生变化时,获得1点费用。

清道夫--天赋

单独行动者:每当周围八格外部署一名友方单位时,获得2点费用。


评委点评:主要对两个挡二先锋倒霉玩意进行修改,使之更适合高难的开局。讯使的实际效果其实还是不是太好,毕竟还是很难杀人导致可能多数时候只能吃2费,当然肯定比原版好很多了,清道夫这个确实有说法,豆苗2+清道夫或将成为114新开局体系(

最后,我们都讨厌高压开局.JPG



4.攻略玛莉娅组(无精一级四星队)

霜叶--寒霜枪刃(4级)  自然回复/自动触发

初始:0  消耗:70sp  持续:无限

攻击造成等同于攻击力120%的物理伤害,并使目标在1秒内攻击速度-30,远程攻击不再降低攻击力。


断罪者--断罪(4级)  自然回复/手动触发

初始:10sp  消耗:25sp  持续:无

立刻造成四次等同于攻击力160%的物理伤害。(每次有5%概率提升至620%)


罗小黑--掠光尾影(4级)自然回复/手动触发

初始:0  消耗:10sp  持续:无

可在以下形态和初始形态间切换。

防御力+35%,攻击力+10%,攻击范围变为周围四格,同时攻击范围内所有敌人。


褐果--积微知著(4级) 自然回复/手动触发

初始:0  消耗:14sp  持续:无

下次治疗的生命值和元素损伤效果提升至200%。(这里指的是损伤也是50%--200%)


地灵—攻击强化β(4级)

改为迅捷打击β。


评委点评:其实我不是很知道014需求.JPG,但是至少霜叶这个确实很有想法。让我们看看原作者的设计理念。

完整解析



5.x2048x (精一1级四星队,精一四星队,满配四星队)

罗小黑--碎金为刃   自然回复/手动触发

4级  初始:10sp     消耗:43sp     持续:22s

7级  初始:15sp     消耗:40sp     持续:25s

10级  初始:20sp     消耗:35sp     持续:30s

攻击力+40%/55%/90%,攻击范围缩小(1*4),攻击间隔略微增大(至1.633s),攻击变为二连击,且在攻击生命值低于一半以下的目标时无视敌人150/200/250防御力,远程攻击不再降低攻击力。


评委点评:第一个写罗小黑2技能的投稿人,他甚至写了全套,他真的,我哭死。据说每一级数据都是严格计算过的,保证有输出的同时不至于过分超模,好评。



6.派斯勾锐安 (精一1级四星队,精一四星队)

罗小黑--碎金为刃(7级)   自然回复/手动触发

初始:15sp     消耗:60sp     持续:20s

停止攻击,技能持续期间对攻击范围内所有地面敌人每秒造成相当于攻击力50%的法术伤害。在攻击范围内的敌人(大概包括空中,派佬没说)移动时依照移动距离造成法术伤害并线性降低移速(一格距离总伤害为攻击力的130%,移动两格距离时移速降低达到最大值30%)。持续时间内立刻消灭攻击范围内重伤单位,每消灭一名重伤敌人技能持续时间+2s,重伤造成的技力回复会在技能结束后结算。


评委点评:机制有点过于复杂了,而且其实原稿写的很乱(。核心思路是让罗能击杀重伤敌人和法伤是没有任何问题的,不过真群攻有点太强了就是,而且延长技能时间这个目前好像框架是不能实现的。

派言派语.JPG



7.SorenQt (精一1级四星队,精一1级)

艾丝黛尔--舍身突击   受击回复/手动触发

7级  初始:10sp     消耗:23sp     持续:15s

10级  初始:10sp     消耗:20sp     持续:15s

攻击力+125%/175%,不再成为其他角色的治疗目标,天赋生效范围扩大至整个战场。


评委点评:利用天赋扩展到全图来保证生存能力,确实可以极大提高小鳄鱼技能期间存活率,很好的思路。不过其实鳄鱼主要问题还是防御低导致常态脆弱,加上休谟斯的几乎完爆。只能说改完了大概能用吧,但是也不算好用。



8.实习生安赛尔 (精一四星队)

断罪者--天赋(满配四)

艺术的番茄:部署费用-4,前三次释放三次技能失败后,消耗3点部署费用强制成功,并+3%攻击力。

 

艾丝黛尔--天赋(满配四)

阿达克利斯之勇:每秒恢复最大生命值的1.7%,当周围八格有敌人倒下时攻击+15%,持续9秒。(不确定加攻是否是唯一生效,作者没说)

 

杜宾--天赋(满配四)

新人教官:在场时所有四星及以下干员攻击力+11%。

 

罗小黑--碎金为刃(7级)   自然回复/手动触发

初始:10sp     消耗:40sp     持续:20s

同时攻击两个目标且攻击倍率提升至140%,每次攻击使目标防御降低70点,每攻击到一个防御不为0的目标,攻击力+9%。防御降低和攻击提升效果持续到技能结束。

 

霜叶--凝冰枪刃

增加:攻击改为法术伤害。

 

古米--食粮烹制

修改:防御提升效果持续至整个技能。

 

酸糖--扳机时刻(满配四)

回转改为  初始:20sp     消耗:40sp     持续:24s


评委点评:作者没说是多少级,不过看杜宾加成应该是满配四。杜宾霜叶古米酸糖的问题都算老生常谈了,就不解释了。断罪这个修改后保证了稳定性,或许能作为一个稳定周期沉默。小鳄鱼这个回血我也不知道怎么说,因为隔壁群卫回血还是厉害的,但是我总觉得哪里不对,就不下结论了。罗小黑这个也不是很好说,但是稳定的减甲和加攻肯定是比现在好的,但是技能期太短了导致实际收益还是存疑。



9.3-6UwU (精一四星队)

罗小黑--金属操控(取代1技能)    攻击回复/自动触发

4级  初始:0     消耗:13sp     持续:无

7级  初始:0     消耗:12sp     持续:无

10级  初始:0    消耗:10sp     持续:无

装有4发弹药,弹药未满时,技能开启后给予1枚弹药。弹药填满时,再次开启技能将发射全部弹药,优先攻击不同的目标。每次攻击造成180%/210%/250%倍率的法术伤害,并束缚受到攻击的机械/无人机敌人1秒。


评委点评:很有趣的想法,但是回转太慢了,远卫攻速1.3s,打满一个技能要60次,就算持续攻击也要78秒。而伤害倍率只有210%*4。建议回转方面再斟酌一下。



10.chaochao8 (满配四星队)

霜叶--天赋

掩护打击:精一:攻击范围扩大(如原版范围)
精二:攻击范围扩大,且攻击间隔略微缩短(-0.15s)


评委点评:加范围整体而言对精一四星队效果不大,但是攻速缩短可以有效提升控制率,总体应该还是不错的。所以原版的减攻速是什么鬼啊喂。



11.加载中-_ (精一1级四星队,精一四星队)

艾丝黛尔--舍身突击   受击回复/手动触发

7级  初始:16sp     消耗:23sp     持续:15s

10级  初始:16sp     消耗:20sp     持续:15s

立即恢复最大生命值的30%/40%,攻击力+125%/150%不再成为其他角色的治疗目标;技能期间每触发一次天赋,技能结束后回复1点技力,并在8秒内防御力+8%(该效果上限为7层)

*即最多回复7点技力,技能结束后8秒内防御力+56%


评委点评:同样是小鳄鱼的二技能,相较于前面soren老师的全图回血,这里选择的是瞬发奶和常态加防,其实相对而言小鳄鱼对于常态的增强确实更为重要。但是很可惜,有休谟斯了,既生瑜,何生亮.JPG


【这里是中场休息广告】

烤红薯啦,新鲜的烤红薯啦,十块钱一个三块钱三个,走过路过不要错过啦!


12.灵羲_Somnus (满配四星队)

格雷伊—静电释放(7级)     自然回复/手动触发

初始:0     消耗:60sp     持续:30s

被动:攻击速度+15

技能开启后,攻击速度+65,攻击造成伤害后对停顿单位附加【电流】效果至技能结束。

【电流】:受击后对1.0半径内所有敌人造成一次溅射伤害,倍率为35%,本来源与伤害来源一致,但会触发格雷伊的天赋。

 

罗小黑--掠光尾影(7级)    自动回复/手动触发

初始:0     消耗:8sp     持续:无

可在以下形态和初始形态间切换,每次切换前在攻击范围内召唤一个【嘿咻】。

攻击速度+20,获得30%物理闪避,攻击范围变为周围四格,每个【嘿咻】额外提供5攻速和5%闪避(与技能加算)。

【嘿咻】:阻挡数0,装置类token

攻击范围为周围四格,攻击造成物理伤害。在击杀重伤单位后离场,并为罗小黑恢复等同于自身剩余的生命值。

具体数值未定,精一60级为700生命/400攻击/200防御/50法抗,其余信息作者未写。

 

古米--食粮烹制(7级)    自动回复/手动触发

初始:15sp     消耗:35sp     持续:无

技能开启时获得8枚弹药,攻击改为消耗1枚弹药并对友方进行治疗。攻击力+50%,攻击间隔扩大(至1.8s),每次攻击使自身和目标防御力+15%,持续8秒。(可叠加,不刷新)


评委点评:格雷伊直接选择了靠攻击频率走纯控制思路,在高密度火力网下是一张很强的控制卡。罗小黑的话,整体其实没有增强太多,【嘿咻】的面板也过低导致有些意义不明。古米的弹药化也是一个新思路,不过弹药量有点少了,可以增加到12-14发左右,和原技能治疗次数持平一下。



13.不气人的贫穷神 (满配四星队)

清道夫--天赋

先锋行动者:攻击力与防御力+18%,接下来部署的两名干员获得相当于清道夫9%的攻击力和防御力,直至清道夫退场。

 

讯使--天赋

雪境巡逻员:阻挡敌人时,防御力+27%,阻挡两个及以上敌人时,每秒恢复最大生命值3%。

 

杜宾--天赋

实训义务:在场时所有干员攻击力+11%。

 

霜叶—天赋

掩护打击:技能开启时,攻击造成群体物理伤害(半径1.0)。

 

断罪者—创世纪

修改:开启失败后范围内所有单位眩晕5秒。

 

杰克--全神贯注(10级)    自动回复/手动触发

初始:15sp     消耗:30sp     持续:20s

停止攻击敌人。额外获得70%物理闪避,闪避成功后立即对一名敌人进行反击(无论敌人在哪),造成相当于攻击力200%的物理伤害。反击频率不受限于攻击间隔。

 

猎蜂--急速拳(10级)     自动回复/手动触发

初始:0    消耗:20sp     持续:10s

攻击间隔大幅度减小(-60%),每次攻击同一目标时,无视敌人当前防御值2%(可线性累加),技能结束后或更换目标后重置。

 

罗小黑--掠光尾影(10级)    自动回复/手动触发

初始:0     消耗:10sp     持续:无

可在以下形态和初始形态间切换。

攻击范围改为自身周围四格,攻击力与防御力+45%,每次攻击恢复7%的最大生命值,同时攻击阻挡的所有敌人。

 

酸糖--扳机时刻 (10级)    自动回复/手动触发

初始:30sp     消耗:40sp     持续:25s

攻击力+40%,攻击速度+40%,攻击变为2连射。

攻击力+40%,攻击变为3连射。

(作者认为二选一即可,此处将两种设计一起展示)

 

古米--食粮烹制(10级)    自动回复/手动触发

初始:20sp     消耗:30sp     持续:30s(+10s)

开始烹饪,10秒内停止攻击敌人并获得无敌,烹饪完成后专注于治疗附近友方角色,攻击力+80%。

 

地灵--流沙化

增加:每次技能停顿时会把目标中等力度地拖拽至面前

每次技能停顿时造成伤害。

(作者认为二选一即可,此处将两种设计一起展示)

 

远山—命运

增加:攻击范围内所有敌人移动速度-20%。


评委点评:本次投稿中最热情的选手,几乎把所有都写了。为了篇幅原因,上面说过的类似的就不再提了。清道夫和讯使的修改让两个先锋的价值更加大,或许即使在低练也能成为开局有效帮手。霜叶换aoe增强控制率,断罪天地同寿也都是有效提升强度的思路。杰克的闪其实我觉得上限够了,但是还是有下限问题,她真不闪那咋整。猎蜂2类似于前面安赛尔老师的罗小黑2,纸面很强,但是实战收益还是要看具体情况。罗小黑就真的是罗小hill了,好评。古米无敌其实和加防差不大多就是,但是四星给无敌挡三感觉还是有点做梦。地灵本质还是控制所以我个人觉得拖拽好一点。最后远山的减速,个人感觉有效,但是不那么有效,我不确定满配四是什么情况,但是低练用群攻一般都是配阻挡的,所以减移速收益不算特别大。



14.挡无限的坚果墙 (精一四星队)

清道夫--天赋

单独行动者:首次部署后获得10sp,当周围四格内没有其他友方单位时,攻击力和防御力各加7%。首次技能结束后强制撤退,以此法撤退的清道夫将返还所有费用且本次再部署时间-50%。


评委点评:据设计者自己说,他是像做一个类似情报官的单位,我觉得做的还是可以的,就是一次回费后就撤退有点伤,但是好像也没有好的选择。或许可以改成“技能开启后一段时间内撤退的清道夫将返还所有费用且本次再部署时间-50%”?




15.芙兰咕咕 (精一1级四星队,无精1级四星队)

罗小黑—掠光尾影   自然回复/手动触发

4级  初始:5sp     消耗:16sp     持续:无

7级  初始:10sp     消耗:15sp     持续:无

可在以下形态和初始形态间切换。

攻击范围改为自身周围4格,攻击速度+10/25,获得30%/35%的物理庇护,同时攻击阻挡的所有敌人。

切换至初始状态时,对周围八格最多6个敌人造成相当于攻击力350%/400%的物理伤害,(7级后追加:)并在伤害后击杀其中的重伤单位。(可对空)


评委点评:闪避换成庇护提升了猫形态生存稳定性,但是猫形态的攻击能力依旧孱弱,不过你可以当他是个30秒一轮的爆发技能,甚至总伤还相当不错,人称小刻刀。不过人形态的存活和占部署依然是个问题。



16.NednaI (精一1级四星队)

褐果—厚土为刃(取代2技能)

他杀死了比赛!(物理)


评委点评:完美的点题,强度已经不重要了,这简直就是这次比赛的艺术品,我宣布,他是第一名!当然优胜者依然将依靠无比公平公正的随机数机制产生。咳咳,说正经的,整体来讲,加100攻速的奶2已经赢太多了,技能期甚至可以完爆末药(虽然好像不是什么值得骄傲的事情)。总而言之,真的能用了,两个废物合一起是真的可以升级的,2048诚不欺我!



17.攻略可怜组 (无精1级四星队,满配四星队)

霜叶--寒霜枪刃   自然回复/手动触发

初始:0     消耗:5sp     持续:无

可以在下列状态和初始状态间切换:

停止攻击,防御力+40/45/50/60/65/70/75/85/95/110%,被自身阻挡的敌人失去特殊能力。

※技能期间每1秒对阻挡的所有敌人造成1秒沉默效果。


评委点评:不攻击的高防御阻挡位,还带沉默,有这种好事?讲道理除了加完防还是低了点以及和原版出入比较大以外,别的地方真的强过头了。借我一个,现在就去打北原冰封废城。



18.尊君知否 (精一1级四星队,精一1级)

罗小黑--碎金为刃(7级)   自然回复/手动触发

初始:20sp     消耗:45sp     持续:30s

攻击力+45%,攻击速度+25,远程攻击不再降低攻击力,额外攻击一名目标。技能开启后,当罗小黑攻击过的精英或领袖敌人生命值低于一半或以下,则技能加成变为两倍,持续至技能结束(每次技能仅触发一次)。


评委点评:又一位践行罗之意志的选手。在提升了攻速同时,提高了半血以下伤害的收益,而且其他人也可以辅助罗开出狂暴,还是很好的,就是万一他的队友也没能把目标打进半血,就比较尴尬了。



19.皓桑Anthony (精一1级四星队)

格雷伊—静电释放(10级)     自然回复/手动触发

初始:25sp     消耗:45sp     持续:25s

攻击间隔大幅度缩短(-1.9s),同时锁定攻击范围内生命值最高的2个目标攻击。(失去当前目标后会立刻锁定下一目标)


评委点评:一秒一拳的锁头格雷伊你喜欢吗?不过目前不确定这个锁定是不是蜉蝣单元那种。如果按那种的话,追着打还是非常猛的,而且参考隔壁炎狱炎熔,打二的群法都是好群法,哪怕只看伤害也都够用了。



20.Kharhalle (精二1级四星队,精二1级五星队)

格雷伊—静电释放(10级)     自然回复/手动触发

初始:25sp     消耗:45sp     持续:25s

攻击范围扩大(3*4),溅射半径扩大(至1.7),攻击间隔缩短(*0.35),优先攻击未停顿的敌人。


评委点评:看得出来和上面那位是商量好的,这边选择的则是另一种思路,依靠大范围攻击来提升格雷伊的价值,总体来讲也可以,但是1.7的半径还是让其只能溅射到周围两行,没办法继续扩大。而模组格雷伊是1秒停顿,技能开启后是1.017秒攻击一次,所以最后那个效果没啥用了(悲)。可以考虑再调整一下数值。



21.待-晴-日 (精一1级四星队)

讯使--天赋

雪境巡逻员:部署后及开启技能后15s内防御力+20%。自身阻挡的敌人死亡时获得1点部署费用。


评委点评:有些类似木已成火老师的思路,依靠阻挡数来获得额外费用。不同的是这边额外增加的防御使得其存活时间更长,以此提高站场的收益。而另一边则更需要快钱,来保证开局的优势。两者各有各的优点。



好的以上就是本次参赛作品的全部内容,感谢您的收看,请不要忘记收看今晚的优胜者评选环节,参赛编号以投稿顺序为准,请各位选手牢记自己的编号

以及本次活动让我开拓了视野,收获良多,最关键的一点是:

烤红薯好像比沙虫腿靠谱。




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