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南京游记1.1——含住的战报

2023-07-18 03:17 作者:熊大人的尾巴  | 我要投稿


R1 星星(食人魔)

 

星星军表

通过观察对手的军表,看得出来对手应该身经百战,有自己的想法——毕竟大部分人在选择进攻部队时还是选择了最低人数标准的密集阵型,但星星直接抛开了标准这一说法,4人一排的族人补足了食人魔大量单位带大型武器最后出手,从而被低i值高输出单位克制的短板。 

结果开始布阵以后,星星便排出9人一列的大汉,我正一脸懵逼,暗想“这又是什么强力理解?”便先布下一队战车,观察对手布阵。

结果再次轮到星星布阵时,星星竟还是布出了8人一排的族人,我开始怀疑之前的判断了。当我布完下一队时,对面突然传来哀嚎:我靠,这桌边步不下了可咋整?

我终于确定了星星真的是新人,哭笑不得只好让他重新开始部署。

 

T1终于开始

 

第一回合进行中


第一个玩家回合属于星星,虽然布阵不是很熟练,但是星星的游戏流程还是很顺畅的:移动,魔法,射击——一套操作行云流水。然而操作行云流水,并不能让射击也百发百中:星星的雷霆炮第一次开火就丢出了事故,甚至还是损坏——本次游戏不能再进行射击。那么星星的无奈中,也来到了我的第一个玩家回合。

战场的左侧,星星的哥布林陷阱让山变成了危险地形1,但是这并不能改变什么,牛头怪和身边的战车同时宣布冲锋哥布林陷阱;战场的最右侧,战车也对岩牛发动了冲锋。星星自然是选择了坚守,在合理的冲锋距离内,我自然也丢出了合理的骰子数值,所有单位冲锋成功。

移动和魔法之后,开始结算近战,左侧的哥布林陷阱利用危险地形,合理的让战车以及牛头怪掉了1-2血,但是也当场融化,牛头怪和战车自然是选择了横扫,顺利的撞上了丧牙兽骑兵。

而右侧的战车利用冲锋的优势,也成功的撞跑了岩牛。

 

开始接战

来到星星的回合,首先用大汉和族人分别对我的人物战车方阵和角兽方阵进行了冲锋。然而人物硬的像坨x,角兽又有排面优势带来的坚定不移,还站在了军旗手和将军附近,这次冲锋自然是讨不到什么好处。结算近战后,牛头怪也顺利融化了丧牙兽骑兵,掉过头来处理掉了僵持住的族人,石像鬼和左侧的战车则是打光了左侧的射击单位。

战场右侧,虽然还是一样的战车冲锋岩牛,但是这一次的冲锋并没有带来好的结果——岩牛在被冲锋2次,打掉3血后,终于顶烂了3辆战车,选择变阵面对废墟里的人马兽。然后结算正面黏住大汉的角兽,人马兽侧面冲锋,经过危险地形直接将方阵打崩,原地转向准备迎接岩牛。

结果到了星星的回合,岩牛果然冲锋人马兽,被冲锋到后,岩牛先过3个危险地形2,结果出了2个2,岩牛正好2血,直接摔死。

战场再也没有任何悬念,新手战的清桌,不得不品尝(笑)

 

R2 夜风(铁炎帝国)

 

夜风军表


 

R2对战传说中的选手兼主办方兼主持人的夜风老师,用的还是我几乎没见过的帝国,趁着夜风老师主持比赛的空隙,抓紧复习帝国的规则。

通过军表和规则比对,我发现这套帝国的射击好似并不是很强(事后证明我错的离谱),那么我有2个应对射击的策略:

1. 由于对手的射击能力不是很强,那么每一次射击势必会集火攻击同一个单位,而我则拥有(高贵的)德鲁伊系,既能阻止对手射击,又能回复被射击单位的血量,这是顺着对手思路打的方法。

2. 死守我自己的进攻思路,给牛头怪套上重生/+1坚韧值/减少对手射击命中/减少对方远程造伤结果,然后无脑往前冲,进入近战。

 

战场布置开始,我首先宣布了使用侦察兵和伏兵:高贵的9寸飞行让石像鬼拥有了一个回合冲锋炮的能力,野兽人的种族特性更是能让伏兵在后手时的第一个玩家回合丢出3就能出场(甚至没出的话还能重丢),于是我在优先布置完成后,选择了后手。

布阵结束

T1开始,夜风老师并没有贸然进行冲锋,首先用阳炎狮鹫骑士(后简称小鸡)向前移动,并且坦克和迫击炮首先选择从战场最左侧开始发动攻击:在对战车造成伤害之后,小鸡利用移动距离更远的优势,争取一次冲锋就完全消灭一队战车,这犀利的进攻思路,不愧是传说中的夜风老师。

 

不过对此情形我也是有心理准备的:只要过了第一次射击之后,我的石像鬼就能直接冲到迫击炮或者坦克的脸上:陷入了近战的射击单位不能再进行射击。

 

 

当然以上只是我的想象,真实情况是这样的:夜风老师在移动过后进入了法术阶段,6:4的施法/破法骰子。首先夜风老师对我的石像鬼释放了一个冰与火:2D6次力量4破甲0的自动命中。

我选择了不破这个法术:我知道他还有增强射击命中的法术,我知道这个才是关键。

于是夜风老师成功释放了这个法术,于是2颗6面骰之和加起来为7,于是我开始惊叹:不愧是夜风老师,连骰运都是那么的科学,那么7次力量4的攻击对石像鬼4的坚韧值,应该就是一半的造伤,我会掉2-3血,并不会进入重创,还是可以冲锋迫击炮,影响不大。

就在我头脑风暴的时候,夜风老师也丢出了7个造伤骰子:5和6各一个,还有5个4。

我:???

好吧,石像鬼一次法术就直接全灭了,对手的射击会多一门炮,但是还可以接受。另一个法术在我的优势破法骰数下,自然是没有释放成功。

然后就是炮击战车,很幸运这一轮的2次炮击只命中了一次。

 

夜风老师的思路大概是这样:由于拥有强大的射击能力,选择了贴边部署,然后利用炮让人绝望的射程和小鸡强大的冲锋能力,从侧面进行突破,在我的伏兵不得不出现之后再决定要不要向前推进战线。

 

终于轮到我的玩家回合,首先是移动阶段,我选择了全军向前移动:首先左侧,我并不怕被小鸡冲锋,对方已经消灭了我的一个得分单位,代表了我对次要目标的争夺已经陷入了劣势,这时候向前推进,就算被冲锋,就算被消灭,獠牙兽战车方阵加上石像鬼的分数也只比小鸡高上一点,而移动阶段结束时,我的伏兵就会出现在小鸡的侧面,只要能够消灭小鸡,战斗就会重回均势。

其次右侧,牛头怪直接进行了一次行军,走在了牛头怪的冲锋线上,这个距离,对方只有一队攻击次数不够的骑兵可以冲锋到我,而我下个回合不管是被骑兵冲锋到,还是我冲锋到任意部队,亦或者是选择了冲锋没有冲到,只要套上buff,我的牛头怪就能融化任何一个完全接触上的方阵:这就是25次攻击力量7穿甲4带给我的骄傲

移动阶段结束,开始扔伏兵骰子

怎么特么是1,不过问题不大,我还能再丢一次,只要出3以上就能派出伏兵。

于是我再扔

于是再出1

我特么,。。

 

法术阶段

由于对手并没有集中火力对付牛头怪,我的思路就从防止远程射击变成了争取先保住即将被冲锋的战车,同时留住3个魔能印记,在接入近战时,给牛头怪套上更多的buff。

 

再次进入夜风老师的玩家回合

夜风老师看着无事发生的伏兵和送到脸上的战车,自然是一脸懵逼+毫不犹豫的选择了冲锋。毕竟天上掉下来的午餐,没有不吃的道理。

由于走得太近,就算獠牙兽战车选择了逃跑,另一队战车也会被宣布冲锋,如果两队都选择逃跑,导致小鸡不得不向前移动,那么夜风的方阵可能就会直接向前推进,保持一个对小鸡附近的冲锋危险距离,不愧是夜风老师,毫无破绽。

魔法阶段影响不大略过不提

 

射击阶段

夜风老师给我上了这一轮比赛的第一课:3人一队的人物方阵遇到远程射击时,分配伤害的方式原来是射击玩家直接指定,而不是平均分配。于是我的德鲁伊魔法大师直接2发炮决(悲)


这意味着牛头怪的buff没有了,如果我的下一个玩家回合没有冲锋到对方单位,就会陷入联合冲锋,而没有套上buff的牛头怪面对这样的攻势,一个回合都站不住;甚至就算冲锋成功,最多面对第二个方阵时牛头怪就会失去战斗能力。

不过这些都已经不重要了,因为夜风的20个轻步兵开始射击了。20次5+命中4+造伤的射击,讲道理一次应该就射掉牛头怪3-4血,但是我忽略了一点:我的对手是夜风。他的一次射击就射掉了牛头怪9血。

如果我的buff机还在,那么牛头怪还是会冲上去选择战斗,如果牛头怪只掉了3血,那么他依然可以冲上去,赌一赌换掉2个方阵。

但是没有如果

牛头怪有乐手,直接进行向后转的变阵,移动6寸:风紧,扯呼!

就像是假面骑士一面向怪兽跑去,一边插上腰带准备变身,然后发现腰带被一枪打爆了。

冲锋的时候有多嚣张,跑路的时候就有多狼狈



其实到此为止我都还有保分的选项

但是我想起来开打前好几个人听说我打夜风,为我加油让我干他,我想起来我这次打比赛是想要来赢而不是惜败的,我想起来我的对手是夜风老师,我必须考虑,会不会是我此生仅有的机会


所以在测量后,我选择了从坦克的侧面出了伏兵:如果坦克3d6取大的冲锋距离丢不出9,那么我的人马兽只要能冲掉这辆坦克,再配合正面的角兽群,就还有翻盘的机会。

说来话长,实际操作是更快的。由于我的魔法大师已经被炮决,法术阶段自然只能放出减少对手射击命中和造伤中的一个,匆匆丢完之后再次进入夜风老师的回合

 

只能说不愧是夜风老师,3d6取大,正好丢出了9——杀人还要诛心。

所以说只有弱者才会想那么多,强者只要冲上来就已经赢了。

 

本轮比赛再无悬念,以我被清桌为结局。

20:0

 

 

 

Day2

R3 老杨(邪神战士)

 

老羊军表


排表出来之后,我的第一反应是:对方的名字好像没有听说过,应该是实力不错的选手,但不是传说级。

直到第二天,互加QQ交换军表的时候我才发现

 

老羊的ID全称


 

隐藏在这一大堆前缀后面的真正ID正是老羊。我不该轻敌的,既然有充足的时间,我应该把对手的单位一个一个研究,对手的词条一个一个背诵直至烂熟于心。

 

唯一的安慰就是与帝国不同,邪神战士是我经常遇到的种族,加上传送门也是见过的流派,应对起来应该不会太差。

 

游戏开始我宣布使用了伏兵和侦察兵

T1开始,我依然是后手

对手的传送门丢在了战场中间的麦田上,我的石像鬼侦察兵出场直接进行一个踩住

只能说老羊老师不愧是传说中的选手,看到我的石像鬼踩住了他的传送门,直接战犬使用了释放猎犬进行了一个冲锋,幸运的是,这次我的石像鬼并没有被消灭。

同时武士等单位第一个回合就直接冲到了冲锋线上,并没有给我空过一个回合,多积攒一个魔法骰的机会。

 

不过我自然不会客气,战场左侧一队战车站在山上吃到下山冲锋的buff看住左侧骑兵,右侧牛头怪直接冲到武士脸上,将武士全歼,剩下的一个法师逃跑也被牛头怪追上消灭。而战场中间的战车也为石像鬼做出了支援,对战犬进行了冲锋,并消灭了战犬。

遗憾的是,在选择伏兵出场的时候,再次双1飘过

看来这次比赛我的人马兽是没机会第一回合就看到对手的背影了。

 

牛头人一波狂暴的冲锋


 

看起来我已经是巨大优势了

但是我却犯了一个致命的错误

 

冲锋到武士方阵并且做完相应的移动之后,进入法术阶段

我排除了给牛头怪套上干扰/重生/石化皮肤等所有正确选项,选择了给武士方阵丢了一个-1进攻技巧。

 

同时我的战车消灭战犬后选择横扫,3d6如果丢到10,则撞到站在后方的6人龙魔,我丢了个9,也是很好的数字,站在龙魔身前,直接拦住龙魔加入战场右侧的路线。

 

当到了老羊老师的玩家回合时,我才发现牛头怪的buff问题,脑溢血都要犯了,。。

 

果不其然牛头怪被野蛮人,恶魔王子,上古龙魔联合冲锋,战车也被龙魔冲锋

 

裸奔的牛头怪直接从9人(第一回合被法术点掉3血)掉到3人,再次掉头就跑

 

战场中间的战车很好的完成了拦截龙魔的任务,虽然战车战败逃跑,但是老羊不愧是老羊,并没有选择吃下战车这个蛋糕,而是选择了转向,随时准备加入最为关键的右侧战场。


虽然牛头怪被联合冲锋至战败,但是实际上局面还是我的优势

 

再次来到我的玩家回合,角兽冲锋了上古龙魔,被战犬打的只剩一个的石像鬼同时发动了侧面冲锋

兽王,萨满们分别冲锋了野蛮人

老羊左侧战场的骑兵被我的战车冲锋到,暂时无法加入主要战场

 

移动阶段,我的伏兵还是出了1,还好重投终于丢出了3,人马兽终于从对手的背面登场了

 

近战阶段,人物们的战车首先冲锋消灭了野蛮人,然后兽王和法师战车分别宣布横扫,兽王成功横扫到还没来得及再次进入游击的恶魔王子,而法师的战车们则撞到了角兽群的屁股:宣布横扫之前忘记测量角度了,。。

 

最关键的一个回合


然后是角兽群和上古龙魔战斗的结算

上古龙魔看似很能打,但是归根结底,还是一个单走的人物模型

我用我的角兽队长和上古龙魔进行了决斗

虽然上古龙魔在战斗时毫发无损的干掉了我的队长并且爽满了伤害,但是现在到了算分的时候了

上古龙魔打掉1血+溢出的3血赢4分

我的角兽有超过3排+角兽旗手+军旗手+石像鬼侧冲赢7分

上古龙魔要进行一个-3的士气测试,如果不通过,就会向后逃跑,无论会不会撞到人马兽对我来说都是巨大战果

最重要的是,我的角兽群可以从战斗中脱离出来,直面6只击溃战车的龙魔

 

然后老羊士气测试丢了1和2

士气测试通过了

 

再次来到老羊的回合,毫无疑问,6只龙魔侧面冲锋角兽群,地狱巨口也侧面冲锋法师的战车方阵

 

首先结算了法师方阵和地狱巨口的战斗

我由于我的萨满自带干扰,再用野兽形态的效果让坚韧值变成了6,地狱巨口的攻击并没有打出伤害

而我的萨满趁机使用了力量药剂,并且成功命中且造伤,就在我以为法师方阵可以顶住的时候,让进攻箭头从牛头人过渡到人马兽的时候,地狱巨口的5+魔盾通过了,。。

于是萨满需要过一个结果-2的士气测试

5、6

萨满逃跑并且被地狱巨口追击到

自此完全失去胜利的机会,选择投降

再一次20:0

 

最终战果:1胜2负 计20分14人排名第9


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