说我洗地我认了,从策划层面说说钟离为什么这么弱。
策划必须烧,但请别烧错人。这次要烧的是内容策划,也就是设计钟离角色这个夯货。数值策划和运营策划全在给他擦屁股。
你拿到钟离有没有想过一个问题,钟离是个什么角色?测试版的钟离,带盾、伤害输出爆炸、柱子加充能、大招群伤带控满命还带奶。我想问一句,他有啥不能干的?
就这么个角色往这儿一摆。各位菜鸡,我们还有什么价值?我要是大佬,给我这么完美一个角色,我自己去刷本不香吗?和各位组队。我刚准备开大,这边一个SB温迪乱放聚怪把怪扯走了。那边一个RZ芭芭拉套着水环冲冰史莱姆眼前了。虽然不致命,但他们没法和钟离打配合,还把怪拉的到处都是搞大佬心态。久而久之,你连当大腿挂件的机会都没了。
所以数值策划拿过来第一件事儿就是砍!往死里砍。亚食人和-_斯ko姨捏_-等up说的没错,钟离是再强也没人说什么。可这才1.1。要知道fgo第一次出绝对毫无争议的超模卡是第七章都出完了,可以捞一笔跑路的时候出的梅林。如果璃月是第七个国家,众人打败冰神夺回其他神的神之心再来这儿商讨怎么对付崩坏……天理。那钟离入队的确是怎么强都不为过。但原神现在才1.1绝对不行。
1、控制
然后怎么砍又该伤脑筋了。钟离的控制必须砍。现在这随便组个队都一堆人抢温迪抢破头的时候。你钟离的大最多只能控七秒。要么就cd>15s。不然两个退休老大爷就控全场了,什么辅C什么治疗,统统一边去,双神加双主C不香吗?但除了奶妈罕见有把大的cd抬到20s的。最让数值策划肝疼的是。大伟哥应广大无氪玩家的要求提前实装了砂糖。把钟离的控制时间极限又压缩了一秒。所以你就看到了0命4秒满命6秒的钟离。你去骂数值策划,他好哭了。他喵的你们把人物搞这么极限我有什么办法啊!
2、柱子……呵呵……
我怎么有了当年玩驱魔师的感觉。我反正看达达利亚的节奏的时候就一脸蒙圈的。公告上写的很清楚了,达达利亚的卖点是断流。为什么都去冲六命命之座?后来各位up也是用事实证明了,达达利亚确实输出挺牛逼的。命之座根本不打紧。所以策划觉得让玩家和玩星际的时候那样学建筑学太为难玩家了,所以把柱子砍了。
3、输出和盾
根据卡特亚的视频可以得出结论。钟离的盾确实可以有效加快刷图效率。不知道那些说钟离不算辅助的人是不是没仔细玩原神。原神这游戏攻击不带锁头的。所有攻击理论上都能闪开。而且现在高难度本里面的怪输出确实不是很友好。大家需要随时注意血量。而钟离的盾可以有效解决这个问题。我们不需要吧有限的体力和输出时间浪费在闪怪物的攻击上。确实提高了输出效率。
但问题来了这两样东西要有个平衡。你猜猜策划为什么在1.1开始就调高环境伤害?两个原因主原因是削弱一波人上人火系和雷系。第二个原因就是伤害上去了,钟离和迪奥娜就好卖了。所以先up达达利亚和迪奥娜,不然要么被骂钟离骗磕,要么环境改回去钟离没法改了影响平衡。结果被玩家喷回去了。那钟离的盾就溢出了。那他的盾和输出就必须砍一个。因为输出有迪卢克和公子,五星盾仅钟离一家。所以他们选择砍输出。
最后
运营策划为什么仅仅是给我们画了张饼?他也没办法。钟离这个角色直接拿数值策划的底线翻花绳。除了拖只能推了重做。前面也说了如果2.0再出当初那个钟离一点儿问题都没有。所以钟离你还是去测试服呆着吧。
原神策划心里原神应该是个多样性的游戏这个我再强调一遍。所谓的dps为王不过是新开服游戏的妥协。因为任何一个游戏一开始玩家都是堆dps的。要是让你现在找一队人去和打不死的岩盔王捉迷藏,你觉得你拉的出来?还是走位足够风骚?或者学dnf的祭坛,几百只史莱姆冲你塔?弄不好你没有温迪没练砂糖。