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死神 - 苍白剑士的传说

2019-10-30 13:46 作者:游戏理想国  | 我要投稿

《Reaper(死神 - 苍白剑士的传说)》是一款13年的老游戏了,很传统的横版格斗动作游戏,不过无论是从游戏的画面还是操作,直到现在也没觉得过时。

游戏讲述了一个仗剑走天涯的白脸剑客(桃子脸好像齐天大圣啊)的故事,一路上自然少不了各种难缠的怪物和机关。游戏中你将化身黑色剑士,接取无数的任务,并揭开荒野的秘密!还有数百把剑、铠甲与饰品可以装备!除了精致中透着诡异的画面,游戏的设置和操作也亮点多多,玩家通过手势操作加虚拟按键,控制侠客完成各种高难度武打动作。游戏场景也很多样。

安卓端近期有诸如《无尽之魂》、《受死之旅》这类“魂like”的作品,尚在测试阶段就已经成为近期热门中异军突起的手游,有意强调动作和设置动作游戏应有的难度,让很有挑战性。从玩家的热情程度就能看出来了,国内研发来说是稀缺品种。然而,这两款目前尚未在iOS测试,而iOS用户其实同样缺乏类似的作品,于是老游戏《Reaper(死神 - 苍白剑士的传说)》最适合此时翻出来解解渴。

有着《LIMBO》那种小人儿做主角冒险的叙事感受,关卡与动作的结合,在节奏上不紧不慢,技能效果也恰到好处地展示了爽快动作的魅力,而单机与内购解锁完整版的设计,也没有很多氪金大宝剑来打扰玩家对游戏直观的体验。

操作说明:

屏幕左下方有左右移动两个虚拟箭头,而右侧屏幕区域为手势操作区,双击屏幕 小人会跳起,多连击小人会空翻挥剑,所以找好点击节奏,小人便能边腾空边做挥剑动作,很是拉风。为了应对各式各样的怪物,游戏设置了各种给力的武器供白脸侠客使用。

砍人:上滑/下滑屏幕,也可以靠近自动击打。

跳跃:右侧屏幕轻点,可连点2次,跳跃两次。

千斤坠:跳跃后,快速下滑屏幕。

旋转打击:跳跃后,再快速连按2次跳跃。

瞬移:左滑或者右滑屏幕。在跳跃的时候也可以瞬移。

玩家大翻车鱼无颜君这样评价推荐:一款无论是爽感还是可操作性都表现突出的横版动作游戏,玩家可以在剧情模式中跑图接任务,也可以在内购包含的竞技场模式中连续征战。内容完全单机,网不好也能玩。

亮点1.潇洒而不浮夸的打击特效,玩家打出的不同力度的每一击都有与之相符的动画效果反馈。挥剑斩杀会让敌人身首异处、血肉飞溅,重剑砸地会使屏幕颤动、激起涟漪。想要体验打击感的玩家可以一试。

2.本地随时自动存档,上手即玩;每局游戏无限死亡重开,毫无压力。有别于其他有大量过场动画和文本介绍作铺垫的横版过关,这款游戏删繁就简,拒绝冗长沉闷的铺垫,通过简单的对话和跑图后直接就进入一场又一场战斗。

3.独树一帜、考验技术的操作模式,上手后体验爽快。

游戏采用自动普攻、滑动发动特攻的攻击操作,普攻击中敌人积攒怒气,特攻在有怒气时会消耗一格怒气从而大幅增强。两种攻击方式相辅相成,玩家必须巧妙联用才能高效地击杀敌人。|

不足

1.一反其他横版过关游戏的操作方式需要耐心的适应。如果玩家经常玩诸如ICEY、安魂曲等横版动作类游戏,可能会因为攻击操作的严重颠覆对这款要求玩家靠近敌人来触发自动普攻的游戏感到不习惯。如果想知道大概玩多久可以上手,这里参考一下:我游玩这款游戏到基本上手用时一星期,我一位平时玩惯王者荣耀的朋友则用时两个多星期。

2.游戏的数值成长不太合理,前期提升困难,后期没有压力。游戏的前期玩家经验不足,操作水平不高,但游戏难度让人感觉像是在用刺客,不说杀敌容易暴毙,连打破宝箱拾取飞溅的金豆都需要精准的操作确保不浪费,容错率很低。而后期玩家基本熟悉了游戏的操作与加点技巧,但怪物的强度没跟上来,玩家点了怒气减伤就可以一直莽,偶尔怒气特攻打断怪物的重攻击,像是在玩狂战士。这样的设置让玩家同时体会到了魂系游戏容易死和简单刷怪游戏的无聊这两个不爽点,因此吸引力略逊一筹。

3.游戏动画,包括人物动作和动画表现都总体偏慢,喜欢快节奏动作游戏的玩家可能会抓狂。4.iOS没有汉化,需要啃生肉,安卓听说把系统语言设为繁中就可以。

付费需求剧情模式里人物10级以下为免费部分,解锁这个等级上限内购价格18RMB,包含竞技场模式内购总价30RMB。竞技场模式比剧情模式人物发育更快,一轮轮的战斗更激烈,个人推荐购买。

游戏特色:

1.接取无数的任务,并揭开荒野的秘密;

2.以自定义技能进行角色升级;

3.有数百把剑、铠甲与饰品可以装备;

4.参与正邪双方的任务,并做出你自己的决定;

5.在您的智慧型手机或平板电脑上皆可进行游戏;

6.支援游戏控制器(如moga、shield、nyko、dualshock 3);

7.拥有google play成就、排行榜与云端储存功能。

关于如何设置中文:

默认是英文版,如要体验中文,需将手机系统文字修改成繁体中文,进入游戏会默认变成繁体中文。


番外:

原来这是一个悲伤的游戏。

原来这是一个悲伤的游戏。

苍白的剑士执剑行走于荒野,奉命斩杀一切,恶魔或是神明,剑士只是拿着剑砍下去,带着敌人的头颅换取赏金。上一秒你还是雇主,下一秒剑士就已经取下你的头颅前往别处,仿佛永无停歇。

军队,野兽,恶魔或是灵体在剑士眼中不过是未斩之物与将斩之物,每一次对话都无情与冷漠,每一个与剑士交谈的人不过是将之视为工具。杀人,拿钱,走人,剑士重复着这一切。所有的选项无非是多给点钱,或是拿钱走人。


直到无情的剑士碰见了废话特别多的老灰仔,没有钱的乔伊,剑士的任务开始变得奇怪起来,依旧是杀人,但是金币似乎没有那么必不可少了。老灰仔的任务永远伴着一大堆的废话,乔伊忙着和索卡约会总是请你帮忙放哨却无钱付账,在事后,乔伊说了无数次的“剑士,我欠你一个大大的人情”可是从来也没有还过。

就这样过了许久,当剑士造访乔伊的家的时候,乔伊高兴地对剑士说“剑士,索卡怀孕了,我要感谢你为我做过的一切,我们决定让你来当我们孩子的教父”苍白的剑士对于“教父”这个词汇无比的陌生。在乔伊和剑士解释了之后,剑士懵懵懂懂地答应了乔伊,而按照乔伊说的,剑士就好比拥有了一个自己可以疼爱的孩子。而当剑士在忙着与老灰仔探讨自己的来历的时候,不详发生了,当剑士赶到乔伊家的时候,只剩下了两具尸体默默地控诉着不公,“帝国人与部落人不得结婚,否则视为背叛”剑士默默地想到,他不会成为教父了,乔伊欠下的人情也一个都还不了了。剑士拿起剑,不为了任何人的赏金,只要斩下帝国军队与巫师所有人的头颅。所有人都死了,可是乔伊的家却再也回不去了。当剑士按照老灰仔的建议,要杀光世界上的所有恶魔以救赎一切的时候,剑士挥剑而去,取走了恶魔之王的性命。而回到老灰仔家的时候,是满眼的军队,再挥剑,斩尽一切阻碍,最后看见的,却是老灰仔躺在血泊中,剑士斩断了所有的不详与恶魔,可是剑士不会起死回生。

从那一刻起,剑士就真的变成了苍白的剑士


点击原文链接可以下载游戏。


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