欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【翻译】《精灵宝可梦:金银》时代的6v6单打环境介绍(美版官网文章)

2017-10-23 05:05 作者:FalcoLau  | 我要投稿

原文:https://www.pokemon.com/us/strategy/metallic-link-battle-flashbacks/ (本翻译有所删减)

金银以后的宝可梦对战跟当时相比变化太大了。在金银时代,不仅宝可梦的种类、技能和道具都相当贫乏,而且部分游戏机制跟现在的太阳月亮很不一样。当时只有单打模式(译者注:双打是三代红蓝宝石引入的),而且大部分训练师选择6选6单打的模式而不是现在对战地点6选3单打的模式。

城都Style的对战

金银时代战术贫乏,对战又臭又长(译者注:原文是notoriously lengthy,官方认证)。因为道具种类少,所以很多人都选择几乎人手一个吃剩的东西(俗称剩饭,每回合回复最大HP的1/16)。很多宝可梦都会带上睡觉、梦话和治愈铃声这些技能。双方争相回血的结果就是变成谁先把PP耗光。当年曾经有个成功的队伍,六只宝可梦却只有五个攻击招式呢!

由于金银游戏机制跟现在的宝可梦游戏很不一样,对战环境整体偏受。在当时(一直到三代)招式是物理还是特殊取决于招式的属性,比如以前火属性的招式全部都是特攻。而且初代和二代里,宝可梦每一项能力的努力值都能练满,导致金银时代的宝可梦耐久要比现在高得多。

还有一个跟现在不一样的是梦话。在三代开始,梦话抽到睡觉会失败。但是在金银可不是这样的,金银里梦话抽到睡觉的话,睡觉仍然能正常使出,回满使用者的HP。难怪当时的战斗被戏称为“睡觉派对”了!

诅咒这个技能是金银引入的。它的效果跟现在是一样的:非幽灵系宝可梦使用的话,物攻和物防上升1级,速度下降1级。(译者注:关于能力变化的算法参照http://www.pokemon.name/wiki/%E8%83%BD%E5%8A%9B%E5%8F%98%E5%8C%96)金银的慢速环境很容易找机会用诅咒强化。还有一点跟现在不一样的是:金银里如果双方同时使用吼叫或者吹飞,速度慢的反而会把对方吹走。(译者注:现在是同等先制度下速度快的先出手。)诅咒手自己也会吼叫和吹飞的话就很难被阻止了。

稳扎稳打的受向打法

盔甲鸟和幸福蛋(俗称“鸟蛋”,五代引入进化奇石之后幸福蛋逐渐被其退化吉利蛋取代)这一防守组合很难攻破,简直是定义了二代的战斗。物攻手难以突破盔甲鸟上天的物防,而盔甲鸟能习得吹飞阻止对方诅咒手的强化。幸福蛋则是几乎不可能被特攻打得动,其习得招式对许多队伍都很有帮助。幸福蛋能用生蛋回复自己的HP,还能用治愈铃声治愈全队的异常状态,尤其是自己使用睡觉的队友。

出处不明,译者以前在Smogon某六代受队指南里找到的图

鸟蛋组合无可替代,但是也有人会选择别的宝可梦。盔甲鸟是银版限定的精灵,玩金版的人也许会转而考虑佛烈托斯和大奶罐(译者注:能交换到都不是事)。佛烈托斯不会吼叫和吹飞,但是撒菱这一技能能让对方在换人的时候造成伤害(译者注:盔甲鸟在金银无法习得撒菱,在三代开始才成为其遗传技能),大奶罐的叫声则可以不断削弱对方诅咒手的物攻。大钢蛇也许更能替代盔甲鸟,但是要注意它和盔甲鸟不一样,有两个物理弱点(地面和格斗)。

破壳萌玩家-1.jpg

不过说到一般系的话,幸福蛋和大奶罐不是最厉害的。在金银里卡比兽才是一般系之王,甚至可以说是金银环境的老大(不考虑传说宝可梦和幻之宝可梦的话)。卡比兽本身HP和特防相当优秀,能通过诅咒提升其物攻和薄弱的物防,诅咒成型之后卡比兽几乎无法阻止。万一队友全灭的话,卡比兽就不会被吼叫和吹飞,有可能单挑翻盘。

在今年VGC17里卡比兽重现金银时代的王者风范

还有一些当时没那么常见的受向宝可梦值得一提,比如大竺葵、呆壳兽和妙蛙花等。

官方参考配招

幸福蛋:生蛋、治愈铃声、喷射火焰、唱歌

佛烈托斯:剧毒、撒菱、高速旋转、大爆炸

大奶罐:治愈铃铛、喝牛奶、叫声、泰山压顶

盔甲鸟:钻孔啄、诅咒、吹飞、睡觉

卡比兽(诅咒型):舍身冲撞、诅咒、睡觉、梦话

均衡向打法

对战里每一个人头都至关重要,所以很多主流宝可梦的配置都攻守兼顾。睡觉+梦话的组合能让雷公、水君、班基拉斯和闪电鸟这类宝可梦打好持久战。(译者注:直到现在,冥想+睡觉仍是水君在单打常见的配置,有睡觉+解睡果的,也有睡觉+梦话的。)

黑色目光这个不让对方交换的技能使用得当的话能让攻防更加顺利。比如月伊布在使用黑色目光后,用撒娇削减对方的物攻,之后使用接棒(译者注:伊布从水晶开始才能习得接棒)让队友来解决。而当时梦妖则更可怕,灭亡之歌+黑色目光+催眠术的组合让不少人选择拔线。(译者注:事实上耿鬼同样拥有这套招式,讽刺的是耿鬼的灭歌就是从梦妖遗传来的。六代耿鬼获得Mega超级进化之后把灭歌战术提升到了更高的层次。)

一击必杀的招式(地裂、剪刀断头台、角钻;绝对零度是三代才引入的)不管对面耐久多高,只要命中就能秒杀对方,所以很多人不想看到对手有一击必杀。想速战速决的话不妨试试一击必杀,其中肯泰罗在初代能通过技能机能同时习得地裂和角钻。

官方参考配招

梦妖:灭亡之歌、黑色目光、打雷、守住
肯泰罗:地裂、角钻、睡觉、梦话
月伊布:撒娇、黑色目光、接棒、睡觉

进攻向打法

在金银时代,“攻击就是最好的防守”这个想法相当不利,但是操作得当的话还是能行的。许多训练师要么六只宝可梦里有一只用来加快进攻节奏,要么全队都是攻击手。然而进攻向的队伍往往被主流队耗死。

当时最有代表性的进攻向打法是腹鼓了。用一半的HP换取物攻上升到最大的6级,虽然牺牲了血量,但是获得的输出是值得的。其中最常见的腹鼓手是卡比兽,放弃诅咒强化耐久转而全力输出。人气宝可梦喷火龙也是当时很好的腹鼓手,虽然耐久不如卡比兽,但是速度要快得多,而且身为火属性的宝可梦,面对钢属性的对位更好。

谁会想到大腹便便的喷火龙当年真的得靠腹鼓吃饭呢?

当时唯一说得上是能用的提高输出的道具是嘎啦嘎啦的专属道具粗骨棒(卡拉卡拉和嘎啦嘎啦携带的话物攻翻倍),而嘎啦嘎啦自己还能用剑舞进一步提升物攻(译者注:其实嘎啦嘎啦也会腹鼓)。嘎啦嘎啦的问题是速度不行,所以很多人会用接棒+高速移动的雷伊布搭配。提升2级速度的嘎啦嘎啦经常能拿下对战的胜利。

今年VGC17大师组冠军バルドル(大坪亮太)选手的队伍有阿罗拉形态的嘎啦嘎啦,阿罗拉嘎啦嘎啦在VGC17的使用率从环境早期的流行到中间过气,现在竟然又获得了冠军,也是风水轮流转啊。至于原种嘎啦嘎啦?早被遗忘啦,而且VGC17也不能使用。

没有什么技能比大爆炸更能加快对战节奏的了,而且大爆炸在金银尤其厉害。大爆炸在计算伤害的时候会减半对方的物防,所以其实际威力是500(译者注:大爆炸减半物防的设定于五代被废除)。像椰蛋树和耿鬼这些宝可梦有大爆炸的话非常棘手,它们虽然是特攻手,但是它们用大爆炸仍能重创像幸福蛋和卡比兽这样的特盾。

进攻向的宝可梦选择不多,但是像赫拉克罗斯、怪力、尼多王、毒刺水母和火暴兽这些都是优秀的攻击手。

官方参考配招

喷火龙:腹鼓、地震、大字爆炎、岩崩
椰蛋树:精神强念、终极吸取、催眠粉、大爆炸
耿鬼:十万伏特、冰冻拳、爆裂拳、大爆炸
雷伊布:十万伏特、觉醒力量、高速移动、接棒
嘎啦嘎啦:地震、岩崩、大字爆炎、剑舞
卡比兽(腹鼓型):腹鼓、泰山压顶、地震、睡觉

【翻译】《精灵宝可梦:金银》时代的6v6单打环境介绍(美版官网文章)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律