欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

战争雷霆2.15版本"变迁之风"海战历史(次)顶级横评暨展望未来

2022-04-21 23:00 作者:斯拉夫星系天文学家  | 我要投稿

好久没有写横评,主要是海战顶级出战列舰速度太慢,去年几个版本都是一次更新出一艘,今年第一个版本出了亚利桑那和金刚两艘战列舰,如果此更新势头能保持,则到年末海战应该能稳步进入7.3权重,否则大概率停留在7.0。

太长不看(结论,仅限顶级分房)

强 : 苏联 < 日本 < 英国 < 德国 < 美国 < 意大利 : 

环境、机制与游戏风格变迁

水上飞机与赛艇与驱逐舰

我在2.7版本的横评中提到强势赛艇的判断依据:在多数对局中赛艇打完第一波后有足够的重生点直接掏出飞机对敌方战列舰进行轰炸。但是随着"挨打上分"机制退出历史舞台,得分机制大改,赛艇单人占领两点都攒不到650重生点(击落水上飞机不给重生点),导致赛艇玩家最终还是要第二条命出船。再者水上飞机反占点易如反掌,而赛艇玩家长时间滞留点内则无法在游戏进入中盘时及时支援队友,无论如何都严重影响游戏节奏。因此首发强势防空驱逐舰成为备受青睐的打法。在一些大型重生点和驱逐舰重生点距离很远的图(珊瑚岛,横滨港,极北海港,非洲海湾,南克瓦尔肯),首发驱逐舰抢点是非常好的选择。

弹道特征改善

BVVD目前的工作重心。在海战历史爱好者、海战资料员等多方支持下,目前游戏中舰炮的弹道、飞行时间和落角跟历史资料的拟合程度相当高。目前来说工作进展顺利,不过调整炮弹参数也需要花费更长的时间,2.15版本二测亚利桑那的新炮弹收回的理由就是弹道特征还是半成品。

装甲崩落与内置防鱼雷鼓包

主装甲带崩落是2.15版本给战列舰专门加入的新(负面)机制。不过从设计理念看,除了削弱战列舰的生存性以外,水线以下的装甲崩落还用来模拟一部分舰船的内置防鱼雷鼓包(比方说沙恩霍斯特,这个船上版本推出的时候被诟病没有设置防鱼雷鼓包,现在可以名正言顺的用主装甲带接雷了)。未来还会有许多别的舰船需要用到这一机制。

意系(从最弱的开始说)

现状

意大利顶级船只有但丁,本来就凑不出三条命,随着沙恩霍斯特和金刚加入游戏,但丁在6.3已经混不下去了。还是开扎拉去班长房杀巡洋舰吧。

远景

佣兵5批次级轻巡洋舰(阿布鲁兹公爵):意大利霸占5.7王座的拼图,强度比肩斯维尔德洛夫的轻巡洋舰,水上飞机设施与对空搜索雷达等辅助设备皆齐备。

加富尔伯爵级战舰:防御能力堪忧的战舰。完全依赖主装甲带抵御炮弹,40mm穹甲聊胜于无,弹药储备布局为一战式的上药下弹,一打就爆。现代化改装的版本可能有一定的防空能力。由于但丁在6.3,这个船出的话妥妥的会在6.7,游戏风格大概会介于怀俄明和日向之间。

意大利在7.0+前都不太可能有令人满意的顶级战舰(除非你是意大利舰娘厨)。

美系

现状

阿米把亚利桑那交到BVVD手里却被搞成了这个样子,阿米的心都要碎了。或许亚利桑那在街机的体验会比历史模式更好:街机提供额外航速,她本身免疫中小当量的鱼雷所以不虚鱼雷汤,街机权重下还有强势的空优战斗机和攻击机可供调遣。

亚利桑那在历史模式的另一个问题在于美系的(真)顶级队列是7.0权重(带F3D或A2D-1),而本版本德系和日系玩家可以组6.3队列进行一定程度的回避,亚利桑那则必须要面对巴黎公社和铁公爵或者打内战。现在这个时点已经很难抓到还在爬线的巨像了。

除此之外美系现在大概只有5.3以下有得玩。

远景

亚利桑那加强:射速加快是不可能的。不过亚利桑那的初始Mk.9高爆弹有可能被改为弹底引信榴弹或半穿甲弹(因为它也是Class B炮弹)。如果BVVD兑现承诺在弹道拟合完成后把Mk.11高爆弹还回来,那么亚利桑那强度还是有的。现在亚利桑那的127mm副炮因为"时代原因"没有HEVT,未来有可能也会加回来(因为这破理由站不住脚,奥马哈和那些个条约巡洋舰都有HEVT)。

阿拉斯加:超申必的"就是不出"舰。意大利海军首支宣传片到实装用了两年多,那她从2.1版本冒泡算来也有2年了,该出了,再不出就要一出即退环境了。

新墨西哥级战舰:也许BVVD不会给美系再出一条14寸炮战舰,但是如果出的话,现代化改装后的新墨西哥级是比较好的。它的主炮是独立俯仰而不是亚利桑那或内华达那种共鞍式,装填时间确实到达了1.5轮/分钟,还有可能会发Mk.19高爆弹和Mk.16穿甲弹。

除非你在开线,否则无论是单排还是组排都强烈不建议你使用意系和美系,这也是为什么我在现状这一项的点评很少。

德系

现状

德系现在完全取代了分房拉伸(大家都还在6.0斗鸡)前美系保姆的岗位。德系玩家只需在队列中放入一艘梆硬的沙恩霍斯特、一个刺猬Z25、随便挑一个T5强势快艇和一个永不过时的Ar 234 B-2,就可以成为组队的好保姆。但是不建议一个小队中有两个德系玩家,更不要组四沙恩霍斯特这种MY车队。

沙恩霍斯特跟亚利桑那都是以梆硬出名,但是亚利桑那不能作为团队坦克的核心原因是它几乎不构成威胁,难以吸引对方的重火力,而你开着沙恩霍斯特往敌人脸上冲,后面有你的队友在打输出,对面可就犯难了。沙恩霍斯特也是为数不多自身可以拉烟的战舰,辅以水上飞机的烟幕,她在一些高强度遭遇战中保护队友或保全自己都不是难事。

请注意以防御见长的战舰都有很高的潜在成本:要求研发(氪)完全体和(氪)高等级乘员组以发挥全部实力。半个白板+非专家乘员组的沙恩霍斯特是无论如何也没法发挥她该有的作用的,你一被打就变成潜水艇了,到头来你还会觉得这个船很弱。

但德系其单排强度依然堪忧,因为沙恩霍斯特本身的输出能力欠佳,而且野人队友怎么可能会配合你,你一冲上去就被队友卖了。

远景

德系想要从团队保姆翻身成为主力输出,必须要有俾斯麦,但是这个船不太可能在近期推出,还得等。想靠马肯森、巴伐利亚这些老船让德系翻身那是不可能的。

俾斯麦:德系远洋海军的牌面,其380毫米舰炮早已存在于客户端中(用于赛艇的支援炮击,一次打8发HE弹),射速23.6秒,高爆弹,半穿甲弹,穿甲弹,时间引信榴弹一应俱全,是战列舰中的豪杰。

德意志级(440型舰):战后船,就五千吨出头的排水量就号称是巡洋舰的训练舰,看起来是个放大版的科隆护卫舰。Z25虽然强度在线,但还是缺HEVT和雷达,而吕贝克虽然辅助功能齐备,但强度又不够。德系需要一艘打得赢美国的威尔金森、苏联的不惧的驱逐舰,德意志级可以胜任。

英系

现状

爬线极其困难,只为了顶级的铁公爵。BVVD推出沙恩霍斯特和金刚的时候都贴心地将科技树拆成了三列,而铁公爵还藏在三条造价高昂的T5破船后面。

铁公爵和沙恩霍斯特一样,也是仅适合组队玩的船,她在团队中担当主力输出的位置,用很牛皮的高爆弹和很牛皮的穿甲弹打爆对手。在一个小队中,英系玩家要做的就是造成成吨的输出,其它杂活都可以叫(德系)队友去做。而在单排的时候,你一个人就很难克服铁公爵这艘船的其它方面的短板,比方说防御薄弱难以推进、没有防空,也没有速射炮对付赛艇,甲板不能防炸弹,侧舷不能接鱼雷,还没有水上飞机。英系队列本身还有一些毛病:铁公爵备载之后没有后续,近岸海军和空军都较弱。实战中反映为打人打的很爽但是赢不了游戏。

远景

英国海军在很长一段时间内都会是一个纯DPS船派系,小艇也没啥可指望的,吊喷又没有挂载(不会真有人用攻击者去投1000磅罢?!),需要队友悉心照料和玩家的厨力支撑。如果BVVD还在381mm马克1上面动手动脚把伊丽莎白女王搞成第二个亚利桑那,那玩锤子了。

声望级战列巡洋舰:先不管声望强度怎么样(我看也是个6.3的水平),英国的T5科技树还是早点分家罢!再出一艘战巡,然后把无敌和声望都弄到一边去。

日系

现状

金刚真的太强了!在脚本遍地走的环境里,6.3和沙恩霍斯特组队都有可能进班长房,如果你愿意带苦逼意大利一起玩,那是名副其实的轴心国海军征服安东星大洋了。

2.15版本新加入的这艘高速战舰直接让整个日系远洋海军上了一个档次,金刚的玩法十分丰富,而且对于乘员组的需求也远小于沙恩霍斯特,无论是新手还是大佬都可以打出风采的全能战舰。但是有些地方还是要提及:战雷现在没有HT材料(High Tensile)这种装甲定义,而开发人员对于用什么其他材料来替代HT比较随意。日向的HT甲板是用防破片装甲替代的,而在金刚上则是用结构钢替代的,所以你现在看金刚的引擎室顶部和水线以下都是光秃秃的,因为那些地方都是结构钢。这种替代方案显然过于随意,在未来的版本中会做修改,但是现在金刚还是会被水中弹殉爆,驾驶时务必要小心。

殉爆侠日向在这版本的强度也需要进行重新评估,因为日向除了皇居以外还真没有别的明显弱点,而这版本舰炮精度提升对于日向进行远距离交战是极大利好,现在更是有倒船推进,卖屁股的打法以控制日向被殉爆的风险,而她的几个传统对手因为乘员舱重做,生存能力大不如从前,而日向的远距离高角度吊射的半穿甲弹正是摧毁乘员舱的利器,这么一来一去,日向在顶级战列舰的地位是有显著提升的。不开日向大概是因为金刚真的太好玩了,6.3爽玩一版本。

远景

扶桑(1935-1937):把金刚的91式穿甲弹和0式高爆弹再塞回给日向会如何?不如就再出一艘现代化改装的扶桑吧。扶桑除了著名的违章建筑外,她跟伊势级最明显的区别大概就是3,4号炮塔的布局了,前者是错开的,中间隔了一个小的上层建筑,后者则是背负式的。

伊吹级重巡洋舰:图纸船。放眼海战那么多未完成舰,除去已经偷跑的喀琅施塔特三维模型不算,可以断言伊吹是最有可能在WT亮相的一艘。不过说实在它的战斗力跟最上比也是半斤八两,除了是图纸船这个事实以外并没有其它什么激动人心的地方。

苏系

现状

2.15版本对大型战舰的乘员舱改动严重削弱的她的生存性能。巴黎公社乘员耗尽的情况发生的更为频繁,随之而来的还有一堆原本不太常见的安东星奇妙殉爆。但是她依然是上手难度最低,乘员组等级需求最低的萌新之友。巴黎公社的输出能力依然在线,苏联305mm舰炮的奇准无比,其精度介于驱逐舰与巡洋舰之间,是战列舰中的狄多。在碾压的对局中巴黎公社可以从队友手中抢到人头;均势对局中小心驾驶巴黎公社,靠射速和精度积累优势滚雪球打败对手;在艰难的对局中,苏系海军强大的队列选项优势便体现的淋漓尽致,平静和不惧是驱逐舰前压的最佳选项,替补战舰有波尔塔瓦和玛丽亚皇后,赛艇有"闪电"和206,空军有佩8和图2S这些大杀器,运用得当则翻盘易如反掌。

历史上苏联海军并不是很突出,最近莫斯科还那哦豁了,不过在WT是真的很全能,就综合实力排第一名没啥问题吧。

远景

历史上苏联海军在甘古特一级之后就没有再造过战列舰级别的大型军舰了,6.7是不是苏联海军的顶峰,然后就要一直蛰伏到导弹时代,还是说BVVD开了喀琅施塔特的先例之后,大型图纸船如潮水涌入WT,这都是未知数。

喀琅施塔特:去年6月份偷跑了她的3D模型。苏联海军的问题在于其科技树5.0-5.7,6.0-6.7各跳了一档,苏系能不能也去6.3跟沙恩霍斯特和金刚抢肉吃,就看这艘大型巡洋舰表现如何了,我估计不会差。

吕佐夫和马卡洛夫海军上将和其它外籍船:2.13版本苏联加了一艘佣兵4批次金币船"刻赤"(奥斯塔公爵本尊)。苏联在历史上接收了一大批外籍船,马卡洛夫海军上将就是纽伦堡本尊,吕佐夫是一艘没造完的希佩尔级重巡(后来又改名为"塔林"和"彼得罗巴普洛夫斯克"),还有其它一些应该会随着她们的姊妹舰加入本国科技树时一道推出。

尾声

BVVD你倒是快出法国海军啊!BVVD在最近的一次访谈中透露了一些战雷10周年庆典的计划和正在制作的下一个新国家科技树,只字未提海军开发的事情,显然开发团队的工作重心并不在于大家心心念念的法国海军上面,残念。

战争雷霆2.15版本"变迁之风"海战历史(次)顶级横评暨展望未来的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律