【sprocket】对战房(分服)开发概述
开发目的:
随着游戏《sprocket》于steam发售,本人开始着手自定义对战房(或服务器)的设计工作,待官方更新实装相应功能后,择机开放以满足玩家同志们对战的需要。
机制原则:
本开发工作为非完全自由的分房对战机制,我保证游戏体验,此机制的开发以尽可能保证环境的平衡性为基础,同时力求突出各种载具的性能与战术特点,从而尽量达到可玩性的最大化。
分级机制:
本开发工作为保证平衡性,须将载具进行明确具体的分级,由此形成一套较为规范化的分级机制。该机制为权重制:根据穿深、DPM、散布半径数据计算火力系数,根据装甲厚度、空间总量(理论耐久度)等数据计算生存力系数,根据功重比、最大速度、扭重比数据计算机动性系数,再根据火力、生存力、机动性三要素的对应系数计算综合战力系数,依据综合战力系数确定权重。暂计划在分房时以首发载具权重为依据,房间中权重最高的载具,权重最多可比玩家选择的首发载具高1.0,如首发载具为2.0权重则其在房间内只能遇到权重最高为3.0的载具,同时每个玩家每场可出击三次,二发、三发载具权重不得高于首发载具。目前已完成初步开发的载具权重最低为1.7,最高为6.0。
分类机制:
本开发工作目前仅包含陆战部分,已完成初步开发的载具分为轻型坦克、中型坦克、重型坦克三个大类。轻型坦克细分为穿插型、多用途型、支援型三个小类;中型坦克细分为控场型、支援型两个小类;重型坦克仅有攻坚型一个小类。其宏观特色如下:
-穿插型轻型坦克:战斗全重往往较轻,但动力系统相对较强,具有强大的机动能力,擅长运动战与游击战,但普遍火力一般,装甲薄弱,不适用于正面攻坚。
-多用途型轻型坦克:火力、防护、机动三要素基本平衡,但均相对不突出,可适应多种战术和战况,但通常在每一种战术和战况中都无法成为最佳选择,理论上对新手较为友好,但在熟练玩家使用时,难以凭借某方面性能的良好发挥来获得较高的战绩上限。
-支援型轻型坦克:以火力见长,机动相对较差,装甲防护一般或较差,总体适合于前线火力支援的定位,不擅参与运动战及正面攻坚战等主力职能。
-控场型中型坦克:机动性相对较好,适宜在较大范围内进行机动作战,但通常机动性方面要弱于穿插型轻型坦克,与多用途型轻型坦克相仿,在火力和防护上往往不亚于大部分同权重的轻型坦克,在硬性对抗中通常可压制同权重的轻型坦克,但在正面攻坚中表现相对不理想。
-支援型中型坦克:机动性一般或较差,但火力相对较强,部分可能具备较强的装甲防护,属于一类相对擅长前线火力支援或正面攻坚的中型坦克,在一定程度上可用于伴随重型坦克作战。
-攻坚型重型坦克:机动性往往较差,但火力相对较强,装甲较为厚重,具有强大的生存和输出能力,擅长控制重要点位以及正面攻坚的使用方式,但在缺乏有效配合的情况下,可能会被机动较强的载具以机动优势进行针对,进而导致作用受限。
未来预测开发内容:
随官方更新的进行,本人将会跟进新的改动。目前存在于开发计划中的项目包括:
1、坦克歼击车/自行反坦克炮:多以较高穿深及DPM的主炮和无炮塔结构为特点。坦克歼击车为封闭式战斗室,分为攻坚型和狙击型两个小类,前者正面装甲较厚,正面攻坚能力甚至不亚于重型坦克,但由于追求重火力与重防护且无炮塔,这类坦克歼击车尤其易受侧后方袭击的威胁,且对高机动战车的应对能力相对低下,对于团队掩护的要求较高,后者则装甲相对平庸或薄弱,更适合在较远的距离上利用强大的直射火力进行输出。而自行反坦克炮则为更加完全的远程狙击型载具。
2、自行支援火炮:分为自行突击炮和自行榴弹炮两类。前者配备口径极大但身管较短的主炮,以直射形式为主,对防御工事和轻装甲载具威胁极大,但相对难以有效对抗重装甲载具;后者同样配备口径较大的主炮,但一般以曲射为主要的使用方式,主要用于进行较远距离的炮火支援,尤其可用于攻击障碍物后的某些目标,在一定程度上降低掩体对敌方坦克的保护效果,也可改为直射形式以起到等同于自行突击炮或自行反坦克炮的作用。此两类自行支援火炮均难以应付高机动载具的攻击。
总结:
本开发工作为满足喜好PVP玩法的sprocket玩家而设,待官方更新产生适宜条件后酌情实装,敬请期待!