tml.cs中加了一个SuperArmor("超级盔甲")的布尔变量,指定防御值大于等于9999时为true,并且在hit中加了GetDamage方法判定SuperArmor=true情况下,会按照下面红框标注的逻辑计算伤害,被限制在了1-4之间。