第五人格の角色改动建议
本文章谨代表UP主个人观点,如有雷同,可能是思路上有重合或者有同样的灵感来源。(如类似游戏,某视频某文章)
欢迎各位在评论区理性讨论,禁止角色歧视或人身攻击。
备注:有一些角色改动可有可无,纯粹是up主的瞎想,改动概率很小或者没有必要去改
但是有一些就是比较合理(至少我这么认为)的改动。

老规矩我们从屠夫开始
一,记录员(平调)【比较必要】
1,0阶技能【记录】持续时间由12秒下调至8秒
2,0阶技能【记录】充能时间由19秒下调至17秒
3,1阶技能【无效】封禁未破译完毕的密码机和可开启的大门持续时间由10秒下调至7秒,封禁板窗的持续时间由10秒上调至12秒。
4,记录员使用0阶技能【记录】记录自身时,移动速度加快3%,被挣扎掉落和其他强力控制后的恢复速率加快10%,受到的减速和击退效果减少15%。
5,记录员反向【宣读】监管者攻击片段时将不会延迟行动,且命中求生者不会造成伤害,但被命中的求生者在2秒内减少40%移速,并且在5秒内无法破译,开启大门,治疗,使用手持物。(可同时命中多个目标),每一名求生者在10秒内只会受到一次该效果的影响。
6,0阶技能【审阅】冷却时间由5秒上调至8秒.
待定改动:
7,记录员移动速度由4.73米/秒下调至4.64米/秒
8,记录员使用0阶技能【记录】记录监管者的片段由1份上调至2份。
备注:
1,反向【宣读】监管者攻击片段的释放方式将改为与正向【宣读】一致,向前挥刀而不是向后倒退,但攻击图标有所改变,使求生者可以分辨出是正向还是反向。
2,正向【宣读】监管者攻击片段将与目前保持一致。
思路:
柯根很明显是个极端角色,控场极端无脑且强势,远程无条件直接控场;
但是面对牵制位大爹和ob位,又显得无能为力。
所以最终结果就是人类和屠夫互相恶心,人类疯狂打团抗刀,柯根直接硬拖修机时间硬控。
排位里柯根发挥优秀,主要是因为高阶没有办法四黑,存在一定的信息差。
而且由于记录时间长达12秒,逼道具能力非常优秀,只要被记录上就要嘎嘎交道具,许多求生者没有队友的帮助下还是非常难牵制柯根的。
但在职业赛场上,由于人类出色的配合,柯根的追击只能说是一塌糊涂
归根结底,还是记录人类主动权并不掌握在自己手中,人类方只需要队友提前下好转点板,路上再来一些辅助,柯根就只能干瞪眼慢慢在后面追。即使记录到了也只有翻板翻窗,最重要的下板没有,那么柯根追击能力就无限弱。
虽然控场能力很强,但只是镜中花水中月,毕竟手里没有人的控场就是慢性死亡。
因此,针对上述问题,很明显削弱控场以及增强追击和防ob能力成为了关键。
首先削弱单次记录对于人类的道具逼迫能力和过长的持续时间。
追击时,多数情况下记录时间是用不完的,而且过长就会助长见面就无脑记录的风气,而不是学会捏着记录进交互再给。
至于控场,更不要说了,22秒修不了电机是个什么样的体验懂得都懂。
然后就是加强一下记录自己,让自己挨打的时候少挨一点,被马拉松的时候追上人类所需时间更短一点。
至于针对ob,自然而然就想到了封技能和减速,正好将其运用在记录攻击上。
本来我是想将记录攻击完全替代的,但后来又想到,守尸的关键时刻可能有用,并且开门战一刀斩的记录刀也是很强的,可以针对开门战流氓佣兵。于是保留攻击伤害,将功能性运用在反向记录刀上。

二,小丑【救救小丑吧】
1,裘克一阶技能【火箭冲刺】改为0阶技能,一阶拉锯速度将在二阶和零阶之间的中间值
2,小丑的火箭冲刺在装配零件后若被求生者使用飞轮效应中断,将不会消耗零件。
3,场景中多增加1个推进器,2个钻头和风翼
待定改动:
4,,小丑新增1阶技能【惊惧一瞬】:
裘克在火箭冲刺时,点击技能键进行0.3秒的准备时间,期间降低降低20%的冲刺速度。
准备完成后,在火箭冲刺期间再次点击技能键。可在获得0.35秒30%的加速效果且期间不会被控制技能打断。
思路:
恕我想不到更好的机制了,只能将0阶加强,并且给1阶加一个能提高上限的技能。
至于飞轮,飞轮触发抗阻我觉得不太彳亍,但是返还零件是肯定要有的。

三,噩梦(增强)【最好还是要加强一下】
1,0阶技能【渡鸦】调整为1/2,充能时间20秒
2,被渡鸦附身的求生者所受的负面效果由破译,治疗,交互速度降低10%上调至破译,治疗,开启大门, 交互速度降低15%,移动速度降低4%。
3,飞掠现在不再与普攻键绑定,取消凝视键位调整至屏幕左侧中间位置。(位置类似孽蜥跃起后左边的跳跃键)
4,长按技能键,可向左右方向略微滑动,略微调整飞掠开始时的角度。点击技能键则发动飞掠
5,优化了渡鸦的释放逻辑。
6,优化了飞掠的手感
7,优化了飞掠的命中判定。
待定改动:
8,零阶技能【窥探】新增特殊效果:
被窥探完毕的求生者因为恐惧,视野受限,只能看清自身半径10米范围内的场景模型,其他求生者和监管者。且噩梦进入【巡猎】状态,只有被凝视的求生者持续注视噩梦才能解除【寻猎】状态。(判定逻辑与狩猎本能相同,不过是人类看你)
备注:
噩梦可以调整飞掠时的角度,这样在一些拐角或者短板口,可以通过操作进行一定角度的拐弯,不会一直出现那种日墙的情况。
思路:
噩梦现在最大的问题是,追击得不到保障,想要拿到第一刀需要人类有一定的失误,给机会。
或者点位比较差,难以和噩梦博弈。
因此,上调了渡鸦的debuff效果,使追击时能有更好的辅助效果。
以及飞掠能在拐弯口进行一定的拐弯,使噩梦不必过于被动,被卡在类似于军工厂三板的位置过于难受。
如果大家觉得不好理解,可以试着理解一下隔壁王者荣耀的曜的二技能,大概类似于那种,不过角度不会那么完美那么大。
至于视野的限制,是配合寻猎的移动速度加成和噩梦经典的渡鸦倒走等操作卡红光骗视野的飞掠。

四,蜘蛛(增强)【可以但没必要】
1,外在特质【茧刑】淘汰求生者速度加快10%。
2,其他求生者将被茧刑的求生者救下时,施救者和被救者均会叠加2层蛛网缠身效果。
(茧刑和结网所造成的蛛网缠身效果最多可叠加两层)
3,外在特质【茧刑】所需蛛丝量由60上调至70
4,蜘蛛现在可以密码机上结网
待定改动:
5,织网:解锁二阶技能后,结网所需的蛛丝量从17点降低至14点
思路:
单纯增加一下茧刑的作用,不然实战真的用不出来了。
五,黄衣之主(增强)【可以但没必要】
1,黄衣之主现在可以透视到附近16米范围内存在的深渊之触
2,求生者拆除深渊之触所需的时间增加4秒
待定改动:
3,二阶技能【噩梦凝视】在被控制时也能使用
1,黄衣之主移动速度由4.64米/秒上调至4.73米/秒

解析来我们讲人类
一,小说家(增强)【最好还是加强一下】
1,小说家可以对自己使用外在特质【白描】,同样触发外在特质【共鸣】(使用方式与先知给自己套鸟一样)
2,小说家对其他求生者使用【白描】,其他求生者接受以后将不再互换身体,但会立即触发外在特质【共鸣】
3,小说家使用【隐喻】控制监管者移动时,1秒后监管者才可控制小说家进行移动
4,外在特质【伏笔】修改为:
开篇的线索看似简单,小说家破译密码机速度提高5%。
结局到来前,故事展现了其复杂的一面。对其他求生者使用一次白描后,脑内纷乱的思绪会使小说家无法集中精力,破译速度降低25%,持续15秒。
5,优化小说家使用【隐喻】时,双方的卡顿情况。
思路:
小说家问题在于自保过弱,隐喻恶心,以及白描没用。
隐喻恶心的问题在上次削弱后已经好多了,虽然削弱了小说家的无脑打团情况。
但是小说家自保本身就不强,上次削弱进一步降低了小说家自保的能力。
隐喻是不能回调的,不然屠夫又只能被恶心,所以目光转移到目前非常没用的白描上。
自然第一步就是白描可以给自己用,类似于先知套鸟。
接下来就是舍弃掉无用的互换操作。又卡又没用。
由于小说家白描没有次数和距离限制,而且不用跑到监管者脸上,所以堪称是0成本辅助。
但是辅助不能够没有成本。
所以给白描成功一次后短时间内大幅降低破译速度来作为辅助队友的必要牺牲。
至于隐喻加一秒定身,同样效果也是增强一下自保能力。
这样改小说家的打团能力没有任何的加强,但是自保和辅助能力都有一定的提升,总不至于成为像修机位那样的团队突破口了,牵制能力回归到了辅助位正常水准上。

二,咒术师(削弱)【非常必要】
方案一:
1,外在特质【猿猴咒像】释放距离由5.1米下调至4.7米
2,外在特质【猿猴咒像】冷却时间由4秒上调至6秒
方案二:
1,外在特质【猿猴咒像】控制时间由固定1秒更改至:
屠夫距离咒术师5.1米以内时,控制时间下调至0.5秒。
屠夫距离咒术师3.4米以内时,控制时间保持在1秒。
屠夫距离咒术师1.7米以内时,控制时间上调至1.1秒。
引爆3层咒像守护效果不受距离影响。
2,外在特质【猿猴咒像】冷却时间由4秒上调至6秒。
待定调整:
1,外在特质【咒力庇佑】庇佑效果失去条件由其他求生者倒地调整为其他求生者累计收到相当于一点普通攻击伤害时。
2,外在特质【猿猴咒像】释放1层咒像守护效果的逻辑更改至与囚徒外在特质【导体】一致。
思路:
咒术师强吗?强,尤其是操作好的人手里。
但是她超模吗?好像又并不超模,毕竟比她强的角色也有。
屠夫不喜欢她主要是烦她像个蚊子一样烦(所有ob位都这样,但咒术师尤为明显),而且一大原因就是操作太简单了,太无脑了。只要不是太白给,基本都非常强。
哪怕前期基本功不行,倒得快了,手里也必定有近3层猴甚至更多,这就给了咒术师极大的二溜空间。
所以改动方案的方向侧重于小削和增加操作难度,首先技能cd上调肯定是没有问题的,毕竟4秒CD真的太短了。
方案一就是纯削,减少施法距离,降低容错率提高操作难度。
方案二我个人比较满意,距离越近越控制时间越长,而距离远却只有0.5s,无疑是增加一定的操作难度。如果还像当前一样无脑交猴,就会发现猴消耗的很快,但是并没有对屠夫的追击造成太大的影响。只有近距离博弈交猴,才能有好的效果。
至于后面两个待定,这个可以考虑,但是目前优先级并不是很高。
三,佣兵(削弱)【可以但没必要】
1,外在特质【坚强】持续时间由15秒降低至12秒
思路:
减少开门战流氓的极端情况罢了
四,囚徒(加强)【最好还是加强一下】
1,其他求生者破译被连接的两台密码机,均加快10%的破译速度
2,外在特质【导体】强电流的控制时间由1秒上调至1.5秒。
3,正在向另一台密码机传输或正在被传输时,密码机下方显示传输效率,如
“正在接受xx%的破译进度”或“正在向另一台电机传输xx%破译进度”
五,冒险家(增强)【可以但没必要】
1,冒险家挖出密码书页所需时间由27/24/20秒调整至21/24/26秒
2,外在特质【养精蓄锐】调整至:缩小状态下累计牵制监管者10秒,解除缩小状态后移动速度加快10%,持续15秒。该效果每60秒只能触发一次。
六,教授(增强)【最好还是加强一下】
1,大幅缩短外在特质【蜕鳞】的前后摇,并且每蜕一次鳞,教授会获得一层鳞皮。
(不可叠加,上限仍是一层,但是如果身上没有鳞皮了就会加上)
七,慈善家(增强)【比较必要】
1,手电筒照射距离增加1.5米(包括强光手电筒)
2,手电筒照射监管者面部以外的位置时,监管者受到15%的减速效果。
持续照射监管者5秒后,停止使用手电筒。该效果还会持续3秒。
3,大幅缩短放置强光手电筒的前后摇,强光手电筒照射效率增加33%,但不会提供减速效果。
4,监管者被手电筒照晕的时间增加1,5秒。
5,监管者被手电筒照晕以后6秒内不会再受到手电筒任何照射效果影响
6,板窗交互速度加快10%
以上就是up对于第五角色改动的一些浅薄的看法,还望大家不要介意。
如果有更好的思路,可以在评论区讨论。