Code B.R.E.A.K,能否登基机甲新王?
多次观看演示视频,得出个人的看法
1游戏首推的为老三样子
轻甲冲锋系列毛隼
主打灵活和应变拥有3个技能和两个武器,但是实际表现不断转换我只能确定的是,拥有一个雷达和一个追踪导弹,虽然是两把武器显示但是只在演示中使用了轻机枪。属于是加大码的apex瓦尔基里EX版本。
2赤霄出场不过几秒
仅仅在地上跑了两秒无法判断技能效果但是发起了近战攻击
3鸣神暂无演示
并且不明白是制作方对于游戏是否存在误解?或者说射击游戏?游戏拥有不俗的机动性能导致整个游戏斩杀大部分都是依赖技能的体现除非出现赤霄这种完全拼刺刀的情况,而且公司对游戏的定位并不明确,机甲不错但是终究是个添头,比如星际战甲再怎么也走出射击这个门槛。不需要枪法的射击游戏很快就会失去游戏性能,因为无非就是算技能差来打数据差,导致玩家上线不高,玩家收获喜悦不足。而且都已到封测试阶段而且还没确定游戏主旋律,这里我打个比方泰坦陨落2的机甲,我可以说玩家给出的反应和感官基本都是好拼如潮对吧,贴合背景科技的机甲。但是该游戏完全没有脱离这种概念十分肤浅的给予几个大众技能。
对于一个游戏人来说该游戏演示视频所表达出来的完全是没有营养的占去了70%之多,各个机甲也没能体现出与之对应的效果和能力,如果官方执意一意孤行该游戏最终出现终究是花瓶罢了,可能有人会吐槽我太过武断了,但是演示视频给出的答案真的差强人意,雷达锁定飞弹加速轻机枪,使命召唤机甲版?给出的是一个没有游戏性的游戏这样的一个连及格都算不上的演示视频。
可能有人说我危言耸听,但是该游戏目前的表现真的无法撑起一片天。所言所语均以改游戏的演示视频所得出结论。
而且大部分人讨论的并非游戏性能而是涂装等一些,哎,这种风气下该游戏也难以长远,不会真有人会为了涂装而疯狂出日活吧?最后不都是靠游玩的人来刷日活?
最后吐槽真的,别惦记那个飞弹,帅啊!但是屁用难以平衡要么增加条件要么就给埋喽不然后期平衡要你老命,而且移速那么快你ac和hp怎么处理?还有枪械的ttk?而且地图太大了导致枪械发挥作用太小了,对方一旦不想和你打拉开了你基本就很难补枪了
该游戏战斗平衡不太如意,有喜欢机甲的兄弟们可以先观摩一手,等后续吧,现在暂时还没那个能力