是的,你游神仙策划又来惯例太极了(给耿直老哥打波call)

RT,这次的毒奶粉太极会上我们不惑之年的老哥确实没有任何疑惑,顶着一众官托亮出了玩家振聋发聩的心声,真正说出了这个屑游戏的核心问题——团本机制和职业定位、特色的冲突。姑且也算是把见面会内容过了一遍,除却耿直老哥的发言以外也就只有后面的纯/辅C切换算是擦到边上的发言了,但其实同样可以归到职业定位的问题里。(其他发言人谁是托这个东西都不要再讲了,多捞哦)
我们必须承认从去年超时空(普通)开始团本这个东西就已经完全变味了,以至于可以说它让团本这个东西开始成为一个笑话,或者换个说法,它让这游戏里几十个职业存在的意义成为一个笑话;更叫人窒息的是这个屑机制还要继续往鸟背普雷上面稍。如果只是为了在那破防的时间里打出伤害来说实话就是翻出个花来不也就是个脸滚键盘打绿沙袋的事?要团本干嘛?干脆把修炼场做成单人副本,打爆沙包送奖励不得了?这样甚至连辅C和奶的设定也可以省了?97上几期视频就说的很对了,这个批游戏不算pkc他现在是真的没有比修炼场更好玩的地方了——横竖就是看钱和职业契合度,职业技能倍率和爆发形态够好,钱到位了就行;其他职业洗洗睡吧。
为什么我们这么怀念异界?因为它真的是百花齐放,每个职业都能找到自己独有的乐趣。团本的推出是好事,为什么不沿用这些优秀的机制?我觉得不是简单的控制机制从狂暴到无法控制这种变化来解释的,这真的就是反映了策划有多懒、有多蔡:虽然是韩服某金策划一刀切政策延续至今的后遗症,但是策划敢说他没有一点偷懒不好好做新副本的心思?做了新机制进去还要修bug,多累啊.jpg
每个职业都有自己的特色在里面,而现在的团本机制就是要将其全部抹杀。那还不如把这些职业全删了,留几个心仪的纯C顶多加个奶完事?岂不是更不用修bug?要出新职业吸引玩家练小号氪金,又不给点能混口饭吃的职业特色那我请问我为什么要练这个批职业?8是我说剑影不也就是靠技能倍率才能撑起职业地位?他的技能组真的有什么让人非常有认同感的特色?我持保留意见。甚至如果风水轮流转后面不管它了甚至要砍了,掉下去了,作为纯C翻身难度完全取决于策划心情?多少职业从出生就在地心边缘一直没爬出来过?多少人现在看到金雷虎nb,鬼泣锅出来挨打,有没有想过喵帝当年猫拳都没蓝放,红绿阵有伤害的版本鬼泣刷图全靠画圈圈躲怪磨半天的日子?能被策划想起来他们不知道已经有多幸运?还有多少伤害拉稀从来没起来过的儿童节职业?需要细数吗?这些根本问题才是我们绝不应该被策划带跑节奏导致忽视的关键内容。
为什么会有职业歧视?为什么有些辅C要被人用纯C的标准衡量?根本就在于副本没有能体现职业特色的机制,一味推出打桩爆发的无脑机制,让这个产物越来越畸形。为什么儿童节职业的玩家心态如此爆炸?策划你要推出团本这么一个合作兼竞争的平台,你又完全不给儿童节职业一点机会还想营造气氛逼这些玩家氪金,那我请问让你打白工还要你交份子钱你肯吗?你连轮流加强一下儿童节职业这种没学历的人都想得到的缓兵之计都做不到,你说玩家为什么喷你?都说国服得看韩服面子跑,那你国服特色就不能想想办法稍微抬一手?谁偷懒谁在干活是真的当我们都是天帝看不见?天帝还有心眼呢?
人都是要恰饭的,这次见面会中也提出了打造成本和团本难度的问题,虽然同样尖锐但是我个人姑且可以理解营造这个环境的动机所以不多加评论。有些商业问题策划打打太极我们懂但是不说,不认同但是还能理解,无非吃相问题;但是游戏机制这种根本性问题你还要打哈哈过去那我只能说钱多的傻人也是有极限的;没有合理也没有快乐的游戏,那给你氪金不如去恰两顿好吃的,当个真实肥宅不知道多好:给手游氪金出个老婆起码能舔?改下游戏这么懒干脆改成地下城与奇迹暖暖当贴图换装游戏给肥宅舔好了,赚钱绝对比现在天天挨骂来的快?
去年苟延残喘到现在,也快实习了,权当心悦2是一场梦吧,肝一天是一天。