傻鸟策划看看你做的怪物
我觉得项羽超标在他的实际机制违背了设计初衷,最开始加不屈我记得是为了残血时开出一个真正“破釜沉舟”的大,这个毁天灭地的伤害打完项羽的团战作用就结束了,不是你死就是我亡,这样看来传统项羽加不屈还算合理。但是专精项羽又偏偏有一个按已损失生命加成的回血,现在打法成了故意压低血量,用不屈规避致命伤害,等2技能CD,并打出满大,然后晕眩期间再砍一刀,回上来半条命,这就有些过分了
有点像当年的肉铠,很硬,残血时回血又多,打不死
因此我个人对专精项羽的调整有两个思路:一是直接取消专精项羽的不屈,玩家还想打大招就自己来控血量,放弃大招就以二技能为核来打游斗;二是修改回血公式,把已损加成改为纯物理加成,这就是和肉铠异曲同工的调整了,降低半肉装对回血数量质量的双提升,同装备一刀的回血量要比现在低一些,你要是还想要原来的回血量就得多出输出装,这样在对拼时你的回血量给对手的视觉效果更直观,而平时不打架时你用强化普攻续航也更舒服一些,容易回满(现在的纯已损加成很难回满)

