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陷阵之志敌人分析(基础精英篇:平射)

2022-12-30 11:17 作者:锈牙  | 我要投稿

相比于机甲,虫族的花样就少多了。由于精英单位对普通单位的提升幅度不等,所以最后评分也是分开评价的。我的评分规则是同类型之间互相比较,有普通,精英,boss,灵虫4大类。档次则是从S(避之不及)到F(人类之友)。总得来说,虫族的强度是取决于其上限,毕竟大部分虫下限都挺低,分析跟之前的小队分析一样,按照攻击风格区分。不考虑任务单位的强度,不过boss的存活能力是需要强调的数值,毕竟boss击杀是一定会出现的任务。很多精英都只有血量伤害的变化,并不是所有敌人都对血量,伤害很敏感所以可能没什么值得专门分析的,会直接略过。不过血量这里是可以做出一个大概括的:玩家敏感的血量差是会随着游戏进程而改变的,前期23 34 都很敏感,23脱敏的很快到了中期开始就会逐步变为对45敏感,就是大体来说5血怪相对于4血怪在中后期有一段小优势,大部分怪不至于因为这个影响评分不过这是一个要注意的因素。

陷阵之志敌人分析:平射类

平射类敌人普遍好处理,好勾引好影响好利用,玩家最喜欢的敌人种类。

萤火虫:血量3,移动2,平射1 最弱敌人,弹道很容易被阻挡,阻挡也几乎没代价,往好的方向说它也不太值得被利用,最容易被顺手处理的敌人,高血量带来的生存强度难以转化到对电量,机甲或任务的压力,纯菜,E。

精英萤火虫:血量5,移动2,平射3 另一个弱逼,弹道挡起来更吃力了,但是利用一样轻松且利用价值更高。纯菜,E。

蜈蚣:血量3,平射1,水平方向两侧伤害1,伤害格均产生酸液 相比于已出现和将要出现的彩笔们,蜈蚣的打击面积能帮它加点分,能伤到潜在的后排建筑更多了,而酸液子弹挡起来也比一般子弹要困难一点,附加损伤略多,对电力打击更重,对敌人打击也增强,仅此而已,对玩家的限制强度非常低,D。

精英蜈蚣:血量5,伤害2,其余相同。相比于普通蜈蚣伤害上升幅度更小,理论打电能力强但玩家不会提供这种好机会,一样轻松卖血挡子弹,E。

甲虫:血量3,移动2,冲锋1,击退 比萤火虫更好利用,比萤火虫更好击杀,危害小作用大,五星好评,F

精英甲虫:血量5,冲锋3,同上,F

疟原虫:血量3,移动2,投掷出衍生物 衍生物:血量1,平射1,击退,攻击后死亡。 就子弹的好处理程度来说,疟原虫看起来跟上面那些单线单位差不多,不过抛出一个单位这种模式是有一些独特优势的,会拐弯的子弹能够高效威胁后排建筑物,宽广的打击面配合建筑也可能在关键处分割战场,就算线性子弹被处理掉也能有效保全自身,这些零碎的优势让疟原虫成为了平射系敌人的王者。当然其实也就是个C而已,毕竟线系武器该有的缺点疟原虫还是有。

精英疟原虫:血量5,衍生物平射3 其实相对实力略有下降,因为本身疟原虫的“必要性低,处理难度高”这种特点就让它本身生存压力不是很大,血量的增加相比同样是制造衍生物的蜘蛛炸弹虫来说有差距,不过这种相对战力差距很小完全不到掉段的程度,C

腹足虫:血量3,移动2,平射1并钩住目标 目标能被移动就勾过来,动不了就自己过去,这种特性也让玩家能很好的利用,甚至只要其先出手就能比较稳定保证对玩家有收益,跟甲虫相比一个更容易害自己,一个更容易害队友,而甲虫还有机会冲后排横冲直撞,腹足在这方面还略有缺陷,F。

精英腹足虫:血量4,移动3,伤害3效果不变 少数改动较多的升级,可惜增强移动力并不足以抬高其评价,敌人对于移动力的应用效果没那么好,如果有个飞行或跳跃的移动特性那么移动力加强可以让其更好的分散友军扩大打击面,是好事;不过这种愣跑单位经常被机甲跟建筑卡位之后移动力加不加也一样了,没什么改变,F。

火炮机器人;血量1,移动3,平射1点燃。冰面上有秒杀敌人的能力,强(对玩家),F。

精英火炮机器人:血量1,移动3,平射3点燃。机器人的精英都不加血,更好利用也几乎没加处理难度,F都不止。顺带一说机器人敌人不是没有高光时刻,不过这些时刻的主角一般是任务就是了,什么任务给的自爆能力,任务不让它们被消灭这种,特定任务里面能有B或者A的实力。

激光机器人:血量1,移动3,激光2,伤害随距离衰减最低为1。挡不住的子弹比起萤火虫来说少了一种处理方法,血量更少可以轻松处理,比萤火虫略强不过综合还是E。

精英激光机器人:激光伤害改为4,其余不变。严格不如激光机器人,对建筑威胁几乎不提高但对敌人威胁大幅上升,F。

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