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WEB版四人国际象棋vs四国国际象棋【附:四国国际象棋攻略】

2019-08-19 13:13 作者:某科学的邻家索菲  | 我要投稿

去年9月份本人在网络上找到一个可以和国际友人在线对战的四人国际象棋(英文名:4 player chess),曾对弈过5局,比较惨的是只赢了一局……虽然规则与本人独创的规则出入很大,不过还是挺有意思的。接下来我就介绍下这个四人国际象棋(以下简称4-pc)的玩法和这两种棋玩法的区别。

4-pc玩法介绍

1.目的:游戏结束时任一玩家尽可能获得最高的得分,可以通过以下方式获得分数:

a.将死一名对手,加20分。

b.吃掉有效的活跃子(彩色)——兵1分、马3分、象5分、车5分、后9分、王20分。

c.兵升变皇后加1分。

d.同时将军两名对手加5分,同时将军三名对手加20分。

2.当一名玩家被淘汰时,他的棋子宣告死亡并变成灰色,吃掉死亡的棋子不会有加分。

3.兵走到己方的第8横排升变皇后。

4.游戏开始时,红方先走,顺时针走棋,任意三名玩家被淘汰,游戏结束。

5.当一名玩家弃权或超时,则只留下两名或以上玩家,而被淘汰方的王仍然存在并且仍然有20分的价值,吃掉它仍然可以获得加分。

6.仅剩两名玩家时,剩下的两方将被给予吃一个王的权利,即只可以吃一个王作为奖励。

7.无子可动、子力不足以将死对手、三次重复局面、50回合内任一玩家没有吃子或走动兵,则剩余玩家每人获得10分和棋奖励。

8.总分不影响直接的评分,只有对局结束后才可以。

9.若一名玩家在他回合(移动棋子之前)弃权或超时次数≥4次,他将失去所有积分并且对局中止。

10.时限为1分钟加15秒延迟。

11.联盟:a.对家联盟,不可互相吃子,兵走到己方第11横排升变皇后。

b.开局第一步弃权或超时失去所有积分,比赛中止。

c.将死:当轮到队友走棋且在队友干预的情况下亦不能解救时,将死生效。

d.最先将死一名对手的队伍胜利。

以上就是这个网络版4-pc的所有规则,基本都是围绕着积分说。而且过于拘泥传统、刻板了,个人感觉游戏乐趣稍差一些。

接下来我就来说说这两种棋的主要区别以及4-pc的不足之处,括号内为四国国际象棋,先附上一张4-pc的图:


1.4-pc的布局为绿、红、蓝、黄(与四国国际象棋绿、红、黄、蓝稍有区别);

2.4-pc的红绿阵营之间的角为白格(四国国际象棋为黑格),每方的后摆在黑格(四国国际象棋摆在白格);

3.4-pc为红方先走(四国国际象棋为绿方先走),且没有被将先走规则,被将军了也得等到自己走棋时才可以解将,这样就很容易被多重将军导致输棋;

4.4-pc输掉的一方的棋子变成灰色不被清除掉,也不被再利用,显得十分碍眼(四国国际象棋多了两种选择——收编或清除);

5.4-pc对于输掉的判定模糊不清,有将死的一瞬间判输的,也有王被吃掉后才判输(四国国际象棋是将死一瞬间立即判输);

6.4-pc对于兵的走法规定过于刻板,完全同普通国际象棋,即无论什么时候只能向前走、斜进一格吃子,且兵到达己方第8横排立即强制升变且只能升变皇后。没有其他选择,也无法作为一个兵到达8横排以外的地方(四国国际象棋兵走法活跃、升变模式多样可选择)。这样就形成一种很奇葩的现象,那就是开局宁可先不做任何防御也要冲兵升变!其它棋子还在睡大觉,中心已经多了一个皇后……一个兵被阻拦,立马另一个兵上去,不管怎样先升变皇后再说……这似乎成了定式!因为兵升变太快太容易,且其他棋手在中心区域无法快速形成强大的防御体系来阻止,且一般冲兵中心去升变的大多是后前兵,借助皇后的掩护升变,更让其他棋手无可奈何。并且4-pc几乎全局都在围绕升变和防升变展开斗争,贯穿全局……索然无味!模式单一!好像不是玩国际象棋,倒像是玩宫斗游戏。

7.4-pc联盟为对家联盟(四国国际象棋为东南对西北),联盟其中一方输了就全部输了(四国国际象棋为一方输了,他的残余棋子归盟友指挥继续战斗)。

总结:4-pc虽然作为国际流行,但是不合理地方仍然很多。两种棋唯一相同之处那就是棋盘坐标,也算一种巧合。

P.S.以上言论均为个人观点,不喜勿喷。嘿嘿~

【攻略篇】(4-pc和四国国际象棋均适用)

1.开局不要过早的对对手发起不成熟的进攻,除非对手有明显的漏洞,但是趁火打劫也要注意火候,否则把对手逼急了不惜一切代价怒怼你,只能是两败俱伤。

2.还是要遵循普通国际象棋的开局原则——尽快出子、兵子协调、保证王的安全。先把家里都安顿好了,阵型巩固了,再发动进攻也不迟。

3.不要给对手以可乘之机,在布阵的过程中,尽量不要留下漏洞,否则一旦被对手突破,往往是可怕的。国际象棋由于斜线子力很多,所以要有全局意识,多留意对手斜线子力的动向。

4.对面的敌人不可怕,可怕的是邻居!根据我失败的几次经历,发现对自己威胁最大的就是两侧的对手,尤其是后翼方。而且我也发现,开局就进行长易位的,很容易失败。因为长易位以后,还要多花一步棋把王走到“安全”地带,殊不知,安全的地方就是危险的地方!就是由于这一步棋,让后翼对手瞅准时机或者悄悄做好准备,杀你个措手不及!在此我也提个建议,尽可能短易位,而不要长易位。

5.注意场上局势,随机应变。如果其他三方或两方厮杀正酣,你要做的不是去加入混战想着从中渔利,而是要先巩固自己的阵地,伺机而动,袭击对手的王!

6.(四国国际象棋适用)攻击要诀——进攻上家或者对家。因为被将先走这个规则,被将军一方要立即应将,然后轮到它的下家走棋。因此,可以利用这个规则获得很大优势!因为你如果进攻上家的话,上家解将后还得轮到你走,而且你的下家和对家在这一回合没有权利走棋。这时你就可以利用下家和对家被轮空的机会抽吃它们的子力,获得子力优势。当然同理,进攻对家也是可以的,但是对家走棋后轮到你上家走棋,不如前者获利较多。如果是玩联盟模式的话,进攻对家就是不错的选择,在这里推荐一个进攻思路,即“南攻北,北攻南”,因为南方将军北方,北方走棋以后,是要轮到南方的盟友东方走棋的,东方就可以利用走闲的机会,吃掉西北联盟的子力,壮大己方联盟的实力,北攻南同理。但是,联盟玩法里要切记,不要“东攻西,西攻东”,这是费力不讨好的。因为假如东方将军西方,西方走完后,是要轮到西方的盟友北方走棋的,这点要注意。

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